« Défenseur à plasma » : différence entre les versions
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(Aucune différence)
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Dernière version du 7 juin 2026 à 15:26
Défenseur à plasma
| Compétence |
Armes à énergie |
|---|---|
| Force |
2 |
| Dégâts par attaque |
38.0 (45.2) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
38.0 (45.2) |
| Dégâts par seconde |
95.0 (135.7) |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
72.4 (105.9) |
| Dégâts critiques |
38 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
2.5 (3.0) |
| Points d'action |
20 |
| Projectiles |
1 |
| Dispersion |
0.3 |
| Type de munitions |
Cellule énergétique (Fallout: New Vegas) |
|---|---|
| Projectiles par tir |
2 |
| Tirs par magasin |
16.0 |
| Capacité |
32 |
| Durée de rechargement |
2.0 (1.5) |
| Dégâts |
|
|---|---|
| Attaques par seconde |
|
| Rechargement |
|
| Valeur |
3000 |
|---|---|
| Réparation |
Défenseur à plasma |
Le Défenseur à plasma est une arme de Fallout: New Vegas.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Pistolet à plasma plus avancé et plus précis que le pistolet à plasma standard, à cadence de tir plus élevée. Il consomme 2 cellules énergétiques par tir.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]Le Défenseur à plasma peut tirer environ 100 cellules avant de casser.
Variante
[modifier | modifier le wikicode] Défenseur à plasma (AGR) — variante personnalisable.
Localisations
[modifier | modifier le wikicode]Vendu par quelques marchands et porté par des ennemis de haut niveau.