« Carabine d'assaut (AGR) » : différence entre les versions
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Version du 7 juin 2026 à 15:26
Carabine d'assaut
| Compétence |
Armes à feu |
|---|---|
| Force |
3 |
| Dégâts par attaque |
13.0 (15.5) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
13.0 (15.5) |
| Dégâts par seconde |
156.0 (259.9) |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
78.0 (126.8) |
| Dégâts critiques |
13 |
| Multiplicateur de critique |
x 0.06 |
| Attaques par seconde |
12.0 (16.8) |
| Points d'action |
20 |
| Projectiles |
1 |
| Dispersion |
1.2 |
| Type de munitions |
Cartouche 5 mm (Fallout: New Vegas) |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
24.0 |
| Capacité |
24 |
| Durée de rechargement |
2.0 (1.5) |
| Dégâts |
|
|---|---|
| Attaques par seconde |
|
| Rechargement |
|
| Valeur |
3950 |
|---|---|
| Réparation |
La Carabine d'assaut (variante de l'Arsenal de Gun Runners) est une arme ajoutée par Gun Runners' Arsenal.
Caractéristiques
Statistiquement identique à la Carabine d'assaut standard, cette version de l'Arsenal de Gun Runners accepte des modifications supplémentaires (récepteur forgé pour la durabilité, culasse allégée pour la cadence de tir).
Durabilité
Environ 3 745 cartouches standard (157 rechargements) avant de casser.
Variante
- Carabine d'assaut — la version standard du jeu de base.
Localisations
Vendue par le Vendortron des Gun Runners.
