« Carabine de la piste » : différence entre les versions

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Version du 7 juin 2026 à 14:00

Carabine de la piste
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
5
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
48.0 (69.1)
Dégâts par projectile
48.0 (69.1)
Dégâts par seconde
73.8 (148.9)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
41.7 (82.4)
Dégâts critiques
48
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
1.5 (2.2)
Points d'action
29
Projectiles
1
Dispersion
0.06
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche .44 Magnum (Fallout: New Vegas)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
8.0
Capacité
8
Durée de rechargement
0.5 (0.4)
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Cow-boy
    + 12.0
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 2.4
  • Seigneur de la mort
    + 1.9
  • On vous croyait mort
    + 4.8
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.3
  • J'ai changé
    + 0.3
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.1 s
Autres propriétés
Valeur
3900
Réparation
Carabine de la piste

La Carabine de la piste est une arme de Fallout: New Vegas.

Caractéristiques

Carabine à levier chambrée en .44 Magnum. Dégâts, cadence et DPS corrects, dégâts critiques décents, mais coût en points d'action élevé. Dispersion très faible, chargeur de 8 cartouches et bonne durabilité (500). Son magasin tubulaire se recharge à la main, cartouche par cartouche.

Durabilité

La carabine de la piste peut tirer environ 2 495 cartouches standard, soit 312 rechargements, avant de casser.

Modification

  • Lunette de la carabine de la piste — ajoute une lunette moyenne portée ×2,6.

Localisations

Portée par certains chefs Vipères (à Bonnie Springs) et divers PNJ ; vendue par quelques marchands. Ses munitions .44 Magnum sont un peu plus rares.

Notes

  • Comme les autres armes à levier (et le Revolver .357 Magnum), la carabine de la piste ne peut jamais s'enrayer.