« Med-X (Fallout 3) » : différence entre les versions
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m 1 version importée : Import de masse des consommables de Fallout 3 |
(Aucune différence)
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Version du 7 juin 2026 à 12:30
| Effets |
+25 Résistance aux dommages |
|---|---|
| Addiction |
| Poids |
0 |
|---|---|
| Valeur |
20 |
| Editor ID |
Morphine |
|---|
Le Med-X est un consommable de Fallout 3.
Caractéristiques
Le Med-X est un antidouleur très puissant qui, une fois injecté, rend le personnage insensible à la douleur au point d'augmenter sa Résistance aux dommages de 25 %. L'effet dure 6 minutes, ou 12 avec l'aptitude Chimiste.
Outre les bénéfices d'une armure ordinaire, l'armure assistée de médecin prototype administre automatiquement du Med-X toutes les 2,5 heures (temps de jeu) si la santé passe sous 33 % ou celle d'un membre sous 25 %. Administré par l'armure, le Med-X ne crée pas d'addiction.
Emplacements
- Sept sur le Pont intermédiaire de Rivet City.
- Quatre dans le Rampant base mobile.
- Quatre dans Ma maison de Megaton.
- Quatre dans l'Abri (salle du piston mortel).
- Quatre au marché de Rivet City.
Notes
- Dans le G.E.C.K., l'Editor ID reste « morphine ».
- Les effets d'addiction y sont nommés « Morphine Addiction ».
Anecdotes
À l'origine, le Med-X s'appelait « morphine ». Le 4 juillet 2008, Fallout 3 fut refusé à la classification par l'OFLC en Australie, rendant le jeu illégal à la vente dans le pays à cause de « représentations réalistes de drogues ». Bethesda Softworks décida que toutes les versions du jeu ne contiendraient plus de références à des drogues réelles. Le nom « morphine » subsiste toutefois dans les versions japonaise et tchèque.

