« Super masse (Fallout 3) » : différence entre les versions

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Dans le module complémentaire ''[[Opération : Anchorage (module)|Opération : Anchorage]]'', durant la bataille finale contre le [[Jingwei|général Jingwei]], deux soldats en armure assistée manient des super masses. Ces soldats peuvent être désarmés. Leurs armes disparaissent vite une fois au sol, mais le joueur ou un PNJ peut les ramasser.
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[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]

Version du 6 juin 2026 à 14:46

Pour une vue d'ensemble des super masses de la série Fallout, voir Super masse.
Super masse
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes de corps à corps
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
25.0
Dégâts par projectile
25.0
Dégâts par seconde
35.7
Dégâts par seconde (avec rechargement)
0.0
Dégâts critiques
25
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
1.4
Points d'action
38
Munitions et rechargement
Tirs par magasin
0.0
Durée de rechargement
0.0
Autres propriétés
Valeur
180
Réparation
Super masses

La super masse est une arme de corps à corps à deux mains dans Fallout 3.

Caractéristiques

Elle possède une vitesse de frappe lente, mais le compense par des dégâts élevés. Avec une super masse bien entretenue, une compétence de corps à corps suffisante et des coups critiques (furtifs ou non), la plupart des ennemis peuvent être tués d'un seul coup, y compris les maîtres super mutants et les soldats de l'Enclave.

Durabilité

La super masse peut frapper environ 600 fois depuis une condition maximale avant de se casser.

Variantes

  • Super masse de Fawkes — une super masse nettement meilleure : elle inflige plus de dégâts, pèse moins lourd et est plus résistante. Elle ne peut être récupérée que sur Fawkes durant Trouver le JEK.
  • Super masse de surmutant suprême — portée uniquement par le rare surmutant suprême équipé au corps à corps, cette version possède un effet d'objet qui inflige 25 dégâts supplémentaires par coup lorsqu'elle est utilisée par un PNJ contre le joueur. Ces dégâts ignorent la Résistance aux dégâts et sont indépendants de la condition de l'arme. Elle est par ailleurs identique à la version standard.
  • Marteau à décharge — une version retirée du jeu qui inflige des dégâts électriques supplémentaires aux robots.

Emplacements

Notes

Dans le contenu téléchargeable Opération : Anchorage, durant la bataille finale contre le général Jingwei, deux soldats en armure assistée manient des super masses. Ces soldats peuvent être désarmés. Leurs armes disparaissent vite une fois au sol, mais le joueur ou un PNJ peut les ramasser.