« Grenade à impulsion (Fallout 3) » : différence entre les versions
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(Aucune différence)
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Version du 6 juin 2026 à 14:46
| Compétence |
Explosifs |
|---|
| Dégâts par attaque |
1.0 + 10.0 |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
1.0 + 10.0 |
| Dégâts par seconde |
7.2 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
0.0 |
| Dégâts critiques |
0 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
0.7 |
| Points d'action |
24 |
| Effet |
+200 damage against robots |
| Tirs par magasin |
0.0 |
|---|---|
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Valeur |
40 |
|---|
« La grenade à impulsion est l'arme la plus efficace contre les robots. À la détonation, une intense impulsion électromagnétique est émise, paralysant gravement tout robot dans le rayon de l'explosion. Elles sont extrêmement pratiques contre les nombreux robots et tourelles des Terres désolées de la capitale. »
— Note de recherche - Grenade à impulsion
La grenade à impulsion est un explosif à lancer dans Fallout 3.
Caractéristiques
La grenade à impulsion est une arme qui crée une grande impulsion électromagnétique crépitante, n'infligeant que de légers dégâts aux créatures biologiques mais bien plus aux cibles mécaniques comme les robots et les tourelles automatisées. De plus, la plupart des robots sont désactivés quelques secondes par la décharge, les laissant vulnérables.
Les grenades lancées sont soumises à la physique ; elles peuvent rebondir ou rouler de façon inattendue si elles ne sont pas lancées avec soin. La physique du jeu peut cependant être mise à profit en lançant des grenades par les embrasures ou en les faisant rebondir dans les coins pour attaquer les ennemis tout en restant indétecté.
Les grenades peuvent être ciblées en SVAV et donc abattues en vol. On peut aussi tirer dessus pour les faire détoner alors qu'un ennemi les tient. Les grenades peuvent être lancées à bout portant en SVAV grâce à la forte réduction des dégâts subis par le joueur dans ce mode.
Une grenade lancée vers le joueur apparaît sur l'ATH sous la forme d'une flèche rouge indiquant sa direction par rapport au joueur. S'éloigner dans la direction opposée le plus vite possible permet d'échapper au rayon de l'explosion.
Maintenir la gâchette enfoncée plus longtemps augmente la force du lancer. Les grenades peuvent être lancées plus loin que la normale grâce à des tirs réussis en SVAV. On ne peut pas amorcer une grenade pour la faire détoner plus tôt.
Il est également possible de glisser une grenade amorcée sur un PNJ depuis l'inventaire du Vagabond solitaire par vol à la tire inversé.


