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{{Pour|an overview of all mines|Land mine|an overview of all anti-personnel mines|Anti-personnel mine}}
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{{Citation|Landmines are one of the few dangers out there that you can profit from. Disarm one before it blows, and you can sell it for plenty of [[Bottle cap (Fallout 3)|caps]].|[[Moira Brown]]|son=Fo3 MoiraBrown LandMines.ogg}}
La '''mine à fragmentation''' est une arme dans ''[[Fallout 3]]''.


The '''frag mine''' is a placed [[Fallout 3 weapons|weapon]] in ''[[Fallout 3]]''.
==Caractéristiques==
La mine à fragmentation a l'apparence d'un disque beige doté d'un engrenage noir et d'un bouton rouge sur le dessus. Elle se met à biper lorsqu'une cible s'en approche à faible distance, jusqu'à ce qu'elle soit désamorcée ou qu'elle détone. Le délai avant détonation dépend de la compétence en [[Explosifs (Fallout 3)|Explosifs]] de la personne qui la déclenche.


== Caractéristiques ==
Les mines à fragmentation peuvent être désamorcées avec une compétence en Explosifs de 1, ce qui signifie que n'importe qui en est capable, quelles que soient ses statistiques. Si le [[Vagabond solitaire]] possède l'aptitude [[Pas léger (Fallout 3)|Pas léger]], la mine ne se déclenche pas du tout.
The frag mine looks like a tan shaped disk with a black gear and red button on top. The frag mine will begin beeping when a cible comes within a short distance to it until it is disarmed or it détonation. The time until detonation depends on the [[Explosives (Fallout 3)|Explosives]] skill of the person setting it off.


Frag mines can be disarmed with an Explosives skill of 1, meaning anyone, quelle que soit of their statistics, will be capable of doing so. If the [[Lone Wanderer]] has the [[Light Step (Fallout 3)|Light Step]] aptitude, the mine will not be triggered at all.
Pour utiliser une mine à fragmentation, il faut d'abord l'équiper comme n'importe quelle arme. Faire feu l'arme et la dépose un peu en avant du poseur. La mine se déclenche lorsqu'un PNJ qui n'est pas un compagnon s'en approche à une certaine distance. Ni le poseur ni ses compagnons ne la déclenchent.


To use a frag mine, it must first be équipé like any other arme. Firing with it arms and lâche the mine a short distance ahead of the miner. The mine will be triggered when any non-follower non-personnage joueur comes within a certain distance. Neither the miner nor their compagnons will trigger it.
Pour récupérer une mine hostile, ou l'une des siennes, il faut s'en approcher puis l'« activer » pour la désamorcer. Une fois désamorcée, elle peut être ramassée. Pour les mines hostiles, le détonateur de proximité se déclenche à l'approche d'une cible, et la compétence en Explosifs détermine la durée du délai. Une faible compétence rend l'opération difficile. Une particularité de la programmation fait que la mine détone selon la proximité de la cible par rapport à son centre sans tenir compte de l'axe Z (haut/bas), tandis que la distance d'interaction tient compte de l'axe Z. Ainsi, en descendant une pente ou un escalier, la mine explose souvent avant qu'on ait pu s'en approcher assez pour la désamorcer. Le mieux est de s'accroupir et, si possible, d'approcher par le côté en contrebas. Marcher plutôt que courir réduit aussi le risque de dépasser la mine.


To collect a hostile land mine, or one of one's own, they have to approach it then "activate" it to disarm it. Once disarmed, it can then be collected. In the case of hostile mines, the mine's proximity fuse will trigger as a cible approaches, and the Explosives skill will determine the length of the fuse. A low Explosives skill will make this difficult. There appears to be a quirk in the programming so that the mine will détonation based on how close the cible is to its center quelle que soit of the Z axis (i.e. up and down) while the distance they have to be to interact with it does take the Z axis into account. This means that going downhill or down a set of stairs the landmine will often explode before being able to go close enough and disarm it. The best bet is to crouch and, if possible, approach from the downhill side so as to end up closer to the mine's level on the Z axis. Aiming at the mine, gliding towards it and activating it as rapidement as can be done. By walking instead of running also decreases likelihood to overshoot the mine and fail in disarming it.
Les mines à fragmentation ont un rayon d'explosion relativement faible et infligent des dégâts (d'un maximum à bout portant d'environ 65 à compétence 25, jusqu'à 100 à compétence 100) à toute cible amie ou ennemie (y compris le poseur) dans ce rayon. Plus on est loin du centre de l'explosion, moins les dégâts sont importants. Les mines peuvent aussi se faire détoner les unes les autres si elles sont posées assez près. Poser une mine, la désamorcer, en poser une autre : on peut ainsi piéger tout un couloir et le faire détoner d'un coup avec assez de mines. C'est un excellent moyen d'éliminer un groupe d'ennemis à la fois, car ils se déplacent souvent en file.


Frag mines have a relativement small explosion radius and will do dégâts (from a maximum at point blank range of about 65 at skill level 25 up to 100 at a skill of 100) to any friendly or ennemi cible (including the miner themselves) within that radius. The further away from the center of the explosion, the less dégâts that is done. Mines can also détonation each other if they are set close enough together. This can work in favor when someone tries to take down a particulièrement tough opponent by hitting it with several blasts at once. Cependant, carelessness in deploying the mines may set the first ones off before the intended victim is within range of them all (i.e. if getting lazy or rushed and just drop a straight string of them while backing away from an oncoming opponent). Disarmed mines will still be detonated by nearby explosions. Laying a mine, disarm it, and laying another, an entire hallway can be detonated once with enough mines and time. This is a great way to take out a group of ennemis at once, as they often travel in a line.
Il faut noter que certaines créatures volantes comme les robots [[Monsieur Costaud (Fallout 3)|Monsieur Costaud]] et [[Monsieur Costaud (Fallout 3)|Monsieur Bourrin]] ne déclenchent pas les mines (techniquement, ils ne marchent pas dessus), mais sont endommagés par l'explosion. Il vaut mieux les attirer au-dessus des mines avant de les faire détoner, ou utiliser une grenade en [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|SVAV]] pour attaquer la cible et déclencher les mines en même temps.


It is important to consider that some creatures who fly/hover like the [[Mister Handy (Fallout 3)|Mister Handy]] and [[Mister Gutsy (Fallout 3)|Mister Gutsy]] robots will not détonation land mines themselves, (technically, they are not stepping on them) but will be damaged by the explosion from one. If possible, they should be lured over the landmines before shooting them to détonation them (this can be a little tricky at first) or simply use a grenade in [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]] to attack the victim and détonation the landmines at the same time.
Comme les grenades à main, les mines peuvent être glissées sur une victime par vol à la tire inversé, ce qui les arme et les fait détoner d'elles-mêmes (pratique, car les ennemis portent plus souvent des grenades que des mines). Il faut pouvoir s'approcher furtivement de la victime pour l'« activer », puis déplacer une mine de son propre inventaire vers le sien. Sauf adversaire particulièrement coriace, c'est généralement une mise à mort garantie. Les PNJ « vitaux » ne peuvent pas être tués ainsi : l'explosif ne s'active simplement pas une fois placé dans leur inventaire.


Like hand grenades, mines can be "[[Pants Exploded|reverse pickpocketed]]" onto a victim, causing them to arm and détonation on their own (this is handy since ennemis are more likely to carry grenades than mines—and the trick cannot be performed with an explosive they already possess). One has to be able to sneak close enough behind the victim to "activate" them, then simply move a bomb from one's own inventory to theirs. Unless the opponent is particulièrement tough this is usually a guaranteed kill. Il est à noter que "vital" non-personnage joueurs cannot be killed in this manner. The explosive will simply not activate when placed in their inventory.
==Variantes==
* Version simulation {{Icône|FO3OA}} — une version utilisée exclusivement dans la [[simulation de la reconquête d'Anchorage]], qui ne diffère de la variante standard que par le fait qu'elle ne peut être lâchée, bien qu'elle puisse être transférée entre conteneurs ou donnée aux [[Compagnons de Fallout 3|compagnons]].


== Variantes ==
==Emplacements==
* Sim version {{Icône|FO3OA|link=Operation: Anchorage (add-on)}} - A version used exclusively in the [[Anchorage Reclamation simulation]], it differs from the standard ''Fallout 3'' variant only in that it cannot be lâché, Bien que it still can be transferred between containers or donné to [[Fallout 3 companions|companions]].
* Utilisées par les [[Raiders (Fallout 3)|raiders]], les [[Négrier (Fallout 3)|négriers]] et les [[Mercenaire compagnie Talon|mercenaires de la compagnie Talon]].
* On en trouve dans les caisses à mines à travers les terres désolées.
* Plusieurs piègent les abords de nombreux camps de raiders et avant-postes ennemis.
* Couramment vendues par les marchands d'armes.
* {{Icône|FO3TP}} De nombreuses mines piègent le [[pont du Pitt]].


== Emplacements ==
==Notes==
=== Armed mines ===
* Les mines à fragmentation sont faciles à repérer dans l'obscurité grâce à leur lumière rouge d'« armement ».
* There are a total of 67 frag mines trouvé scattered around [[Minefield]] for the quest [[Wasteland Survival Guide (quest)|Wasteland Survival Guide]].
* Bien que ce soit rare, certains personnages (comme [[Eulogy Jones]]) ont une compétence en Explosifs élevée ; la compétence d'un PNJ fonctionne de la même façon et affecte les mines posées pour lui : le délai entre la détection et la détonation est nettement allongé.
* Seven south of [[Alexandria Arms]].
* Les mines à fragmentation, comme tous les types d'explosion, font détoner les grenades situées dans le rayon de l'explosion.
* Two south of [[Arlington Library]] at a [[Talon Company]] post, near the map's border. Two more to the east.
* Les mines peuvent être lancées sur des ennemis ou des alliés à bout portant et les blesser au simple contact, mais elles n'explosent pas à l'impact. Pour une raison inconnue, cela ne peut pas se faire en SVAV.
* Five in [[Arlington Library]]'s media archive.
* Dans les fichiers du jeu figure une autre mine à fragmentation qui pèse une livre, vaut plus de 3 000 [[Capsule (Fallout 3)|capsules]] et inflige bien plus de dégâts que l'originale.
* 13 peut être trouvé on a bridge just west of the [[Anchorage Memorial]] fast travel point.
* Three at [[Bethesda ruins]].
* Four in the [[Canterbury tunnels]].
* Six around [[Charnel house]].
* 17 at a raider camp northwest of Charnel house.
* Two in [[drainage chamber]] [[Signal Sierra Victor]].
* 19 around the center ornament at [[Dupont Circle]].
* Three in the [[Dupont Circle station]].
* Two at [[Dupont Northeast]].
* Five near train tracks east/northeast of [[Evergreen Mills]]. Four more a litte further to the east.
* Two in the [[Fairfax Metro station]], near the CW exit.
* Five west of [[Fairfax ruins]], on the streets.
* Two at [[Five Axles Rest Stop]].
* Three on the stairs in the [[Fort Bannister bunker]]. Three more in the CO quarters.
* Three on [[Germantown Police HQ]]'s ground floor.
* Six on Germantown Police HQ's top floor.
* Eight around at the [[grisly diner]].
* Seven in [[Hubris Comics Printing]].
* Two at a shack southeast of [[Jalbert Brothers waste disposal]].
* Four near [[Lady Frumperton's Fashions]].
* Five at the back of the [[Lincoln Memorial]]. Four more around the memorial.
* Four in the [[Meresti service tunnel]].
* Two in the [[Minuteman Metro station]].
* 31 in the [[National Archives]], at the rotunda with [[Sydney]].
* four in [[Our Lady of Hope Hospital]].
* Five on the road east of [[the Overlook Drive-In]]. Two more at the drive-in itself.
* Three at a ruined house in [[Penn. Ave Northwest]], north of [[La Maison Beauregard]].
* Nine in the [[raider outpost]].
* Two in the [[Rivet City bow]].
* Five near the entrance to [[SatCom Array NW-05a]].
* Seven se trouvent in [[Seward Square]], in the play yard near [[The Preacher]].
* 19 in the [[Tepid sewers]], near [[Rocksalt]]'s position.
* Three in the [[utility tunnels]].
* Four in [[Vault 92]], all of the near doors.
* Two in [[Vernon East/Takoma Park]].
* Ten around the [[Washington Monument]].
* Three in the [[Yao guai cave (Fallout 3)|yao guai cave]], near the [[raider outpost]] exit.
* {{Icône|FO3BS}} Two in [[Old Olney underground]].


=== à mains nues mines ===
==Bogues==
* One on a ledge in the west of [[Bethesda Offices West]].
* {{Plateformes|ps3|xbox360}} Si le joueur équipe des mines à fragmentation, en lâche une dizaine puis les ramasse, son inventaire affiche deux lots de mines, tous deux équipés. S'il sort alors une arme de corps à corps, elle apparaît comme une mine à fragmentation, et le joueur peut frapper les ennemis avec. {{À vérifier|vérifié}}
* One in the [[Chryslus Building]], on a counter near the reception area exit.
* {{Plateformes|xbox360}} Parfois, les mines à fragmentation du [[pont du Pitt]] ne fonctionnent pas : elles n'explosent pas à l'approche du joueur. {{À vérifier|vérifié}}
* Two in [[Cliffside cavern]]'s raider outpost, on a shelf near a fire barrel.
* {{Plateformes|xbox360}} Si l'on équipe des mines à fragmentation puis qu'on en lâche une dizaine sans quitter le Pip-Boy, en sortant on ne tient rien, juste une mine invisible. {{À vérifier|vérifié}}
* Three in the [[drainage chamber]] [[Signal Sierra Victor]].
* Two on a table at [[Falls Church Metro]].
* Two in [[Falls Church Mason Dst Metro|Falls Church/Mason Dst Metro]], on the ground in the bathroom in the north.
* Three on the shelves at the [[flooded metro raider camp]].
* Four on the east side of [[Fort Bannister]].
* Three in [[L.O.B. Enterprises]], one on a shelf and one under a box. Also one in a bin in the east wing section.
* Three on shelves in the [[National Guard depot]] armory.
* Three peut être trouvé in a cupboard at the [[riverside raider shacks]].
* Two in [[SatCom Array NN-03d]], on a table near the CW exit.
* Four under a light set, halfway through the west tunnel in the [[Tepid sewers]], near [[Rocksalt]].
* Three in [[Tenleytown/Friendship station]], outer north, near a generator.
* Three in [[Vault 106]]'s living quarters.
* Three in the [[Wheaton Armory]].
* Three in the [[yao guai tunnels]], in the center, on a shelf.
* {{Icône|FO3OA}} Two in the [[Outcast outpost]]'s armory, available after the completion of [[Operation: Anchorage! (quest)|Operation: Anchorage]]!
* {{Icône|FO3BS}} Two on a shelf at a [[Talon Company]] camp east of [[the Capitol Building]].
* {{Icône|FO3BS}} One in [[Old Olney underground]], on a shelf.
* {{Icône|FO3BS}} One in Old Olney underground, behind some sandbags. Also an armed mine present.
* {{Icône|FO3BS}} Three in Old Olney underground's medical room.
* {{Icône|FO3BS}} Four in a bin in the [[Satellite control tower]].
* {{Icône|FO3BS}} Two on a table at the [[utility]] entrance.
* {{Icône|FO3MZ}} Six in the [[weapons lab]].


== Notes ==
==Voir aussi==
* Frag mines are easy to see in darkness, en raison de their glowing red "armed" light.
* [[Caisse à mines (Fallout 3)|Caisse à mines]]
* Though rare, some characters (like [[Eulogy Jones]]) have a high Explosives skill; a non-personnage joueur's Explosives skill works the same, and Cela va affect mines laid for them: the delay between detection and detonation will be significativement lengthened.
* Frag mines, like all explosion types, will cause grenades within the explosion radius to also explode.
* Mines can be thrown at ennemis and friendlies at point blank and injure them just by the mine hitting them, Cependant, it will not explode upon impact. For some reason this cannot be done in SVAV, as it will always mention, quelle que soit of distance, a zero percent chance to hit.
* In le jeu files, there is another frag mine that weighs 1 pound, is worth over 3000 [[Bottle cap (Fallout 3)|caps]], and does significativement more dégâts than the original. Its Form ID is {{ID|00028172}}.
 
== Bogues ==
* {{Plateformes|ps3,xbox360}} If the personnage joueur équipe frag mines, lâche about 10 of them, and picks them back up, their inventory will show two sets of frag mines, both équipé. If one then take out a arme de corps à corps, it will show up as a frag mine, and the personnage joueur can hit ennemis with it. This is a very humorous glitch, as using a [[Flambeur (Fallout 3)|Shishkebab]] will look as if one is lighting them on fire with a frag mine. {{À vérifier|verified}}
* {{Plateformes|xbox360}} Sometimes, the frag mines on [[The Pitt bridge]] don't work. They simply don't go off when the personnage joueur walks near them. This is good for XP as one can gain XP by disarming mines without worry of setting them off. {{À vérifier|verified}}
* {{Plateformes|xbox360}} If one équipe frag mines, then drop about ten without leaving the Pip-Boy, when they exit they will not be holding anything, just an invisible frag mine. {{À vérifier|verified}}
 
==
;Armed
 
;à mains nues
 
== See also ==
* [[Mine box (Fallout 3)|Mine box]]
 
[[Category:Fallout 3 Explosives skill weapons]]


[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]

Version du 6 juin 2026 à 14:19

Pour une vue d'ensemble de toutes les mines, voir Mine terrestre.
Pour une vue d'ensemble des autres mines à fragmentation, voir Mine à fragmentation.
Mine à fragmentation
Conditions d'utilisation
Compétence
Explosifs
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
1.0 + 100.0
Dégâts par projectile
1.0 + 100.0
Dégâts par seconde
50.5
Dégâts par seconde (avec rechargement)
0.0
Dégâts critiques
0
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
0.5
Points d'action
35
Munitions et rechargement
Tirs par magasin
0.0
Durée de rechargement
0.0
Autres propriétés
Valeur
25

La mine à fragmentation est une arme dans Fallout 3.

Caractéristiques

La mine à fragmentation a l'apparence d'un disque beige doté d'un engrenage noir et d'un bouton rouge sur le dessus. Elle se met à biper lorsqu'une cible s'en approche à faible distance, jusqu'à ce qu'elle soit désamorcée ou qu'elle détone. Le délai avant détonation dépend de la compétence en Explosifs de la personne qui la déclenche.

Les mines à fragmentation peuvent être désamorcées avec une compétence en Explosifs de 1, ce qui signifie que n'importe qui en est capable, quelles que soient ses statistiques. Si le Vagabond solitaire possède l'aptitude Pas léger, la mine ne se déclenche pas du tout.

Pour utiliser une mine à fragmentation, il faut d'abord l'équiper comme n'importe quelle arme. Faire feu l'arme et la dépose un peu en avant du poseur. La mine se déclenche lorsqu'un PNJ qui n'est pas un compagnon s'en approche à une certaine distance. Ni le poseur ni ses compagnons ne la déclenchent.

Pour récupérer une mine hostile, ou l'une des siennes, il faut s'en approcher puis l'« activer » pour la désamorcer. Une fois désamorcée, elle peut être ramassée. Pour les mines hostiles, le détonateur de proximité se déclenche à l'approche d'une cible, et la compétence en Explosifs détermine la durée du délai. Une faible compétence rend l'opération difficile. Une particularité de la programmation fait que la mine détone selon la proximité de la cible par rapport à son centre sans tenir compte de l'axe Z (haut/bas), tandis que la distance d'interaction tient compte de l'axe Z. Ainsi, en descendant une pente ou un escalier, la mine explose souvent avant qu'on ait pu s'en approcher assez pour la désamorcer. Le mieux est de s'accroupir et, si possible, d'approcher par le côté en contrebas. Marcher plutôt que courir réduit aussi le risque de dépasser la mine.

Les mines à fragmentation ont un rayon d'explosion relativement faible et infligent des dégâts (d'un maximum à bout portant d'environ 65 à compétence 25, jusqu'à 100 à compétence 100) à toute cible amie ou ennemie (y compris le poseur) dans ce rayon. Plus on est loin du centre de l'explosion, moins les dégâts sont importants. Les mines peuvent aussi se faire détoner les unes les autres si elles sont posées assez près. Poser une mine, la désamorcer, en poser une autre : on peut ainsi piéger tout un couloir et le faire détoner d'un coup avec assez de mines. C'est un excellent moyen d'éliminer un groupe d'ennemis à la fois, car ils se déplacent souvent en file.

Il faut noter que certaines créatures volantes comme les robots Monsieur Costaud et Monsieur Bourrin ne déclenchent pas les mines (techniquement, ils ne marchent pas dessus), mais sont endommagés par l'explosion. Il vaut mieux les attirer au-dessus des mines avant de les faire détoner, ou utiliser une grenade en SVAV pour attaquer la cible et déclencher les mines en même temps.

Comme les grenades à main, les mines peuvent être glissées sur une victime par vol à la tire inversé, ce qui les arme et les fait détoner d'elles-mêmes (pratique, car les ennemis portent plus souvent des grenades que des mines). Il faut pouvoir s'approcher furtivement de la victime pour l'« activer », puis déplacer une mine de son propre inventaire vers le sien. Sauf adversaire particulièrement coriace, c'est généralement une mise à mort garantie. Les PNJ « vitaux » ne peuvent pas être tués ainsi : l'explosif ne s'active simplement pas une fois placé dans leur inventaire.

Variantes

  • Version simulation — une version utilisée exclusivement dans la simulation de la reconquête d'Anchorage, qui ne diffère de la variante standard que par le fait qu'elle ne peut être lâchée, bien qu'elle puisse être transférée entre conteneurs ou donnée aux compagnons.

Emplacements

  • Utilisées par les raiders, les négriers et les mercenaires de la compagnie Talon.
  • On en trouve dans les caisses à mines à travers les terres désolées.
  • Plusieurs piègent les abords de nombreux camps de raiders et avant-postes ennemis.
  • Couramment vendues par les marchands d'armes.
  • De nombreuses mines piègent le pont du Pitt.

Notes

  • Les mines à fragmentation sont faciles à repérer dans l'obscurité grâce à leur lumière rouge d'« armement ».
  • Bien que ce soit rare, certains personnages (comme Eulogy Jones) ont une compétence en Explosifs élevée ; la compétence d'un PNJ fonctionne de la même façon et affecte les mines posées pour lui : le délai entre la détection et la détonation est nettement allongé.
  • Les mines à fragmentation, comme tous les types d'explosion, font détoner les grenades situées dans le rayon de l'explosion.
  • Les mines peuvent être lancées sur des ennemis ou des alliés à bout portant et les blesser au simple contact, mais elles n'explosent pas à l'impact. Pour une raison inconnue, cela ne peut pas se faire en SVAV.
  • Dans les fichiers du jeu figure une autre mine à fragmentation qui pèse une livre, vaut plus de 3 000 capsules et inflige bien plus de dégâts que l'originale.

Bogues

  • Si le joueur équipe des mines à fragmentation, en lâche une dizaine puis les ramasse, son inventaire affiche deux lots de mines, tous deux équipés. S'il sort alors une arme de corps à corps, elle apparaît comme une mine à fragmentation, et le joueur peut frapper les ennemis avec. [vérifié]
  • Parfois, les mines à fragmentation du pont du Pitt ne fonctionnent pas : elles n'explosent pas à l'approche du joueur. [vérifié]
  • Si l'on équipe des mines à fragmentation puis qu'on en lâche une dizaine sans quitter le Pip-Boy, en sortant on ne tient rien, juste une mine invisible. [vérifié]

Voir aussi