« MIRV expérimental » : différence entre les versions
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m 1 version importée : Import de masse des armes de Fallout 3 |
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(Aucune différence)
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Version du 6 juin 2026 à 14:21
| Compétence |
Armes lourdes |
|---|
| Dégâts par attaque |
80.0 + 1600.0 |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
80.0 + 1600.0 |
| Dégâts par seconde |
2652.6 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
2652.6 |
| Dégâts critiques |
0 |
| Multiplicateur de critique |
x 0.00 |
| Attaques par seconde |
1.6 |
| Points d'action |
65 |
| Projectiles |
8 |
| Dispersion |
13 |
| Type de munitions |
Mini-nuke (Fallout 3) |
|---|---|
| Projectiles par tir |
8 |
| Tirs par magasin |
1.0 |
| Capacité |
8 |
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Valeur |
2498 |
|---|---|
| Réparation |
Le MIRV expérimental est une arme de Fallout 3.
Caractéristiques
Le MIRV expérimental est un Fat Man unique que l'on peut trouver dans la zone de l'abri antiatomique du Dépôt de la Garde nationale. Cette arme inflige le plus de dégâts de tout le jeu, car elle agit comme une version « fusil à pompe » du Fat Man, délivrant huit mini-nukes à la fois. Le MIRV inflige en réalité les mêmes dégâts qu'un Fat Man par mini-nuke (12 880 / 8 = 1 610). Il ne tire pas si le Vagabond solitaire n'a pas au moins 8 mini-nukes dans son inventaire pour le charger. Avec moins de 8 mini-nukes, l'arme recharge mais ne décharge jamais sa charge utile.
Durabilité
Le MIRV expérimental peut tirer 63 fois, soit 504 mini-nukes, depuis une condition maximale avant de se casser.
Variantes
- Fat Man — la variante courante de Fallout 3.
Emplacement
Le joueur doit achever la quête non marquée Refuge de la famille Keller avant de pouvoir accéder à la section sécurisée du dépôt qui abrite l'arme, bien qu'il soit aussi possible d'entrer dans l'armurerie à l'aide d'un bogue.
Notes
- Le MIRV a l'apparence exacte du Fat Man, si bien qu'une seule mini-nuke semble chargée sur l'arme ; le jeu superpose cependant les huit mini-nukes, qui se séparent en sortant de l'arme.


