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Dernière version du 30 mai 2026 à 09:03
Sujets
[modifier | modifier le wikicode]| SUJET | TEXTE DU SUJET / INVITE | ÉMOTION | TEXTE DE RÉPONSE | # |
|---|---|---|---|---|
| GREETING | GREETING | Dégoût 10 | Vous écoutez ? Bien. Désormais, quand je parlerai, vous écouterez et suivrez mes instructions. | 1 |
| Colère 10 | Jouez à l'âne, jouez au génie, faites l'erreur de dire "non" et votre collier explosera et vous arrachera la tête. | 2 | ||
| GREETING | Dégoût 10 | Vous êtes de retour. Pourquoi ? Rassemblez les trois comme je vous l'ai demandé et je vous confierai une autre tâche. Pas avant. | 3 | |
| GREETING | Heureux 10 | Bien, bravo... Maintenant, passons au menu des réjouissances... et à votre rôle dans tout ça. | 4 | |
| Dégoût 10 | Le propriétaire de la Sierra Madre - Dieu sait pourquoi - a associé l'inauguration à la soirée de gala. | 5 | ||
| Colère 10 | Il faut la déclencher pour que les portes du casino s'ouvrent. Comme j'ai eu l'occasion de le découvrir, impossible de le faire seul. | 6 | ||
| Neutre 50 | Alors, amenez votre équipe à l'endroit indiqué sur votre Pip-Boy, et déclenchez-la. | 7 | ||
| Neutre 50 | Vous y êtes presque, ne me faites pas défaut maintenant. Sinon, je devrai me reporter sur l'équipe suivante. | 8 | ||
| GREETING | Surprise 10 | Vous. Vous êtes enfin dans la chambre forte. Après tout ce temps, la Sierra Madre m'appartient. | 9 | |
| Colère 10 | Ne bougez pas, n'entrez pas dans la chambre forte. Et ne touchez à rien d'autre. Il risque d'y avoir d'autres pièges, un autre système de sécurité. | 10 | ||
| GREETING | Neutre 50 | Assez parlé. | 11 | |
| GREETING | Neutre 50 | Celui qui a conçu la Sierra Madre... son obsession à gêner les fréquences et les signaux... | 12 | |
| GREETING | Colère 10 | Je descends. Je vous retrouve à l'entrée de la chambre forte. Si vous résistez, je me servirai du collier, même si c'est risqué pour la chambre forte. | 13 | |
| GREETING | Neutre 10 | Je descends. Je vous retrouverai à l'entrée de la chambre forte. Pas de bêtises. Si vous faites des ennuis, eh bien... il reste le collier. | 14 | |
| GREETING | Colère 10 | Je descends, oubliez la sécurité de la Sierra Madre, je vous trouverai moi-même. Si vous essayez d'entrer dans la chambre forte, j'active le collier. | 15 | |
| GREETING | Neutre 50 | Ça vous intrigue ? Sûrement. On a le temps, maintenant que vous avez fait votre travail. Et nos interactions ont été trop unilatérales, même pour moi. | 16 | |
| GREETING | Neutre 50 | Allez-y. Vous en avez encore le temps. | 17 | |
| GREETING | Dégoût 10 | Voici l'endroit où vous devrez aller quand tout le monde sera en place. D'ici là, ce n'est qu'une triste vue de la Sierra Madre. | 18 | |
| GREETING | Heureux 10 | Vous m'entendez ?... Saletés de transmetteurs... Je vais relier les colliers au haut-parleur de la tour... ensuite... voilà. | 19 | |
| NVDLC01ElijahAct2Introduction | NVDLC01ElijahAct2Introduction | Heureux 10 | Bien, bravo... Maintenant, passons au menu des réjouissances... et à votre rôle dans tout ça. | 20 |
| Dégoût 10 | Le propriétaire de la Sierra Madre - Dieu sait pourquoi - a associé l'inauguration à la soirée de gala. | 21 | ||
| Colère 10 | Il faut la déclencher pour que les portes du casino s'ouvrent. Comme j'ai eu l'occasion de le découvrir, impossible de le faire seul. | 22 | ||
| Neutre 50 | Alors, amenez votre équipe à l'endroit indiqué sur votre Pip-Boy, et déclenchez-la. | 23 | ||
| Neutre 50 | Vous y êtes presque, ne me faites pas défaut maintenant. Sinon, je devrai me reporter sur l'équipe suivante. | 24 | ||
| NVDLC01ElijahAudioLog01 | NVDLC01ElijahAudioLog01 | Dégoût 10 | Vous écoutez ? Dorénavant, quand je vous parlerai, prêtez bien l'oreille. | 25 |
| Colère 10 | Il y a des marqueurs sur votre Pip-Boy. Trouvez les colliers 8, 12 et 14 et amenez-les à la fontaine. Si vous m'obéissez, vous serez tous libres. | 26 | ||
| NVDLC01ElijahBarkCasinoGate | NVDLC01ElijahBarkCasinoGate | Neutre 50 | La porte de la Sierra Madre est verrouillée. Pour l'instant. Faites ce que je vous dis et elle ne le restera pas longtemps. | 27 |
| NVDLC01ElijahBarkClinicSpeakers | NVDLC01ElijahBarkClinicSpeakers | Neutre 50 | Saletés de haut-parleurs au bout... La lumière rouge indique qu'ils sont blindés. Il doit y avoir un moyen de les éteindre ailleurs. | 28 |
| NVDLC01ElijahBarkCloud | NVDLC01ElijahBarkCloud | Neutre 50 | À l'extérieur, votre vision pourra se brouiller. C'est le Nuage. Il vous ronge lentement l'intérieur. Exposé trop longtemps, c'est la mort. | 29 |
| NVDLC01ElijahBarkGalaChristine | NVDLC01ElijahBarkGalaChristine | Neutre 50 | Faites descendre la muette par l'ascenseur jusqu'à la salle de commande manuelle. | 30 |
| NVDLC01ElijahBarkGalaComplete | NVDLC01ElijahBarkGalaComplete | Neutre 50 | J'entends la soirée qui commence. Maintenant, rejoignez la porte principale de la Sierra Madre, vite. | 31 |
| Neutre 50 | Allez-y vite, ou les portes se refermeront et vous resterez à l'extérieur. | 32 | ||
| NVDLC01ElijahBarkGalaDean | NVDLC01ElijahBarkGalaDean | Neutre 50 | Vous êtes dans la zone de gala de la goule... Maintenant, obligez-le à rester. | 33 |
| NVDLC01ElijahBarkGalaDog | NVDLC01ElijahBarkGalaDog | Neutre 50 | Vous êtes sur l'un des lieux du gala, amenez le mutant ici. J'ai découvert que lui seul était assez fort pour manipuler les leviers. | 34 |
| NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer | NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer | Neutre 50 | Le clocher. C'est là que vous déclencherez la soirée de gala. C'est assez haut. Je suis sûr que vous trouverez le moyen de grimper là-haut. | 35 |
| Dégoût 50 | Et près du sommet, cherchez une échelle. Elle n'est pas facile à trouver. | 36 | ||
| NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer | Dégoût 50 | Et près du sommet, cherchez une échelle. Elle n'est pas facile à trouver. | 37 | |
| NVDLC01ElijahBarkGhostPeople | NVDLC01ElijahBarkGhostPeople | Dégoût 50 | Attention aux gens de la Villa, ils sont difficiles à tuer. Il faut les mettre en pièces. Le mieux, c'est de les faire sauter ou de les désintégrer. | 38 |
| NVDLC01ElijahBarkHologram | NVDLC01ElijahBarkHologram | Neutre 50 | Je reçois une signature d'émetteur. Attention aux hologrammes de sécurité, ils sont dangereux. Ne leur tirez pas dessus, ça ne sert à rien. | 39 |
| NVDLC01ElijahBarkMedical | NVDLC01ElijahBarkMedical | Neutre 50 | Les haut-parleurs de la villa ont mal vieilli, comme le reste de la Madre. Si vous restez trop longtemps, ils feront sauter votre collier. | 40 |
| NVDLC01ElijahBarkMedical2 | NVDLC01ElijahBarkMedical2 | Neutre 50 | Il y a des haut-parleurs endommagés, d'autres blindés. On peut détruire les premiers à distance. N'approchez pas, ça ne s'éteint pas comme une radio. | 41 |
| NVDLC01ElijahBarkMojaveGate | NVDLC01ElijahBarkMojaveGate | Neutre 50 | C'est la sortie, après avoir pénétré dans la chambre forte de la Sierra Madre. Si vous tentez de filer, j'active le collier. | 42 |
| NVDLC01ElijahBarkPuestaGate | NVDLC01ElijahBarkPuestaGate | Neutre 50 | Ne franchissez pas encore la porte menant à la Puesta del Sol. Rassemblez d'abord les autres. | 43 |
| NVDLC01ElijahBarkResidential | NVDLC01ElijahBarkResidential | Neutre 50 | Je capte des signaux près de votre position. Des détonateurs. Attention aux pièges. | 44 |
| NVDLC01ElijahBarkSalidaGate | NVDLC01ElijahBarkSalidaGate | Neutre 50 | Franchissez la Salida del Sol sans accompagnement. Vous n'en avez pas encore fini avec la Villa, alors ne traînez pas. | 45 |
| NVDLC01ElijahBarkSwitchingStation | NVDLC01ElijahBarkSwitchingStation | Neutre 50 | Là, le poste électrique. C'est là qu'il faudra amener la muette. | 46 |
| NVDLC01ElijahCasinoReturn1 | NVDLC01ElijahCasinoReturn1 | Neutre 50 | Vous avez réactivé un des étages, bien... Accès aux archives musicales. Encore deux. | 47 |
| Neutre 50 | Oh, il semble que des importuns soient entrés dans le casino... les habitants de la Villa qui frappaient à la porte, ils ont réussi à entrer. | 48 | ||
| Colère 10 | Occupez-vous d'eux. Et n'essayez pas de filer ou je laisserai le collier faire son office. | 49 | ||
| NVDLC01ElijahCasinoReturn1 | Neutre 50 | Oh, il semble que des importuns soient entrés dans le casino... les habitants de la Villa qui frappaient à la porte, ils ont réussi à entrer. | 50 | |
| NVDLC01ElijahCasinoReturn1 | Colère 10 | Occupez-vous d'eux. Et n'essayez pas de filer ou je laisserai le collier faire son office. | 51 | |
| NVDLC01ElijahCasinoReturn2 | NVDLC01ElijahCasinoReturn2 | Heureux 10 | Un autre fragment, bien. On a presque tout ce qu'il fallait récupérer dans les archives musicales. | 52 |
| Neutre 50 | Lorsque vous aurez le dernier fragment, vous pourrez relier les archives au terminal du niveau principal. | 53 | ||
| NVDLC01ElijahCasinoReturn2 | Neutre 50 | Lorsque vous aurez le dernier fragment, vous pourrez relier les archives au terminal du niveau principal. | 54 | |
| NVDLC01ElijahCasinoReturn3 | NVDLC01ElijahCasinoReturn3 | Neutre 50 | Vous avez le dernier fragment dont j'avais besoin. Maintenant... | 55 |
| NVDLC01ElijahCasinoReturn3 | Neutre 50 | Rejoignez le terminal de la réception principale et reconstituez la séquence musicale. | 56 | |
| NVDLC01ElijahCasinoReturnEnd | NVDLC01ElijahCasinoReturnEnd | Neutre 50 | Maintenant, retour aux Suites. Et la musique servira de sésame. | 57 |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyOldTopic000 | C'est quoi, ces hologrammes ? | Neutre 50 | Les Fantômes... Il y en a plein la Villa... Et plus encore dans le casino... Beaucoup plus. | 58 |
| Neutre 50 | Ils font le travail que faisaient les morts. On ne peut rien contre eux... Ils reproduisent les mêmes tâches jusqu'à ce qu'ils manquent d'énergie. | 59 | ||
| Neutre 50 | Ils sont inoffensifs, à part les hologrammes de sécurité, ceux qui ont la silhouette des gardes en armure de la Sierra Madre. | 60 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyOldTopic001 | Pourquoi ? | Neutre 50 | La plupart des hologrammes ont une fonction précise. Depuis la chute des bombes, les hologrammes de sécurité remplissent... leur fonction. | 61 |
| Colère 50 | Ils tuent tous ceux qu'ils détectent. Ils sont immunisés contre les armes à feu, l'IEM, même les armes à énergie. Mais ils ont leurs limites. | 62 | ||
| Neutre 50 | Par conception, leur champ de vision est limité... assez pour éviter d'être détecté. | 63 | ||
| Neutre 50 | Chacun a un émetteur. Si vous le détruisez ou le désactivez, ils cessent d'être une menace. | 64 | ||
| Neutre 50 | Au moins, ils fonctionnent comme prévu. D'autres technologies sont une menace pour vous. En particulier les radios et haut-parleurs de la Villa. | 65 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic000 | À qui j'ai affaire ? | Neutre 50 | Quelqu'un qui a suivi l'appel de la Sierra Madre, comme vous. J'ai vu que c'était plus qu'une légende... Je veux mettre la main sur ce qui s'y trouve. | 66 |
| Neutre 50 | C'est peut-être pour ça que vous êtes là, que vous avez suivi ce Pip-Boy... pour tomber dans un de mes pièges. Maintenant, voilà votre récompense. | 67 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic001 | Comment vous faites pour me parler ? | Neutre 50 | Ça vous étonne ? Pas de quoi. J'ai piraté les technologies holographiques de la Villa. | 68 |
| Neutre 50 | Nombres, équations, circuits... On peut tout contrôler, pourvu qu'il existe une connexion et qu'on sache s'en servir. | 69 | ||
| Neutre 50 | Cette Villa, le casino... ils regorgent d'appareils de ce genre. Hologrammes inclus. | 70 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic003 | Qui sont ces gens que je rassemble ? | Neutre 50 | L'un est un allié fidèle, avec ou sans collier, même si le collier a son utilité. Pour les deux autres, on verra ce que contiennent les pièges. | 71 |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic004 | C'est tout ce que j'avais besoin de savoir. | Neutre 50 | Alors, allez-y. Si la Sierra Madre est capable d'attendre, pas moi. | 72 |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTalkingActivatorTopic012 | J'ai décidé de ne pas vous aider. | Neutre 50 | En arrivant dans le bunker, vous avez vu une victime sans tête. Pour avoir désobéi. | 73 |
| Neutre 50 | Cette ville est remplie d'autres histoires du même genre. "Non" est votre dernier mot ? | 74 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic000 | Collier ? Mais de quoi vous parlez ? | Neutre 50 | Il ressemble à votre Pip-Boy, mais rempli d'explosifs. Une petite radio du vieux monde, il a suffi de la bricoler un peu. | 75 |
| Neutre 50 | Faites ce que je dis et le collier n'explosera pas. Refusez, tentez de fuir, désobéissez... Je vous tuerai et je trouverai quelqu'un d'autre. | 76 | ||
| Neutre 50 | Vous ne partirez d'ici que si je vous libère. Plus vite vous accepterez votre... situation, mieux ce sera. | 77 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic001 | Qu'est-ce que vous voulez ? | Neutre 50 | Le bâtiment que vous voyez au-dessus de la fontaine, le casino Sierra Madre... Vous devez y entrer, le voler. Ça m'a déjà pris trop longtemps. | 78 |
| Neutre 50 | Mais pour y entrer, déjouer ses pièges, vous devrez rassembler une équipe. J'ai eu l'occasion de découvrir qu'on ne pouvait pas y parvenir seul. | 79 | ||
| What do you want? | Neutre 50 | Il y a dans la Villa trois colliers comme le vôtre : 8, 12 et 14. Trouvez-les et amenez-les ici, à la fontaine. On reprendra notre discussion après. | 80 | |
| Neutre 50 | S'il vous venait l'idée de les tuer pour vous approprier le trésor de la Sierra Madre, voilà un avertissement... | 81 | ||
| Neutre 50 | Vos colliers sont reliés. Si l'un de vous meurt, vous mourrez tous. S'il faut en arriver là pour que vous coopériez, tant pis. | 82 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic002 | Je ne vous aiderai pas. | Neutre 50 | En arrivant dans le bunker, vous avez vu une victime sans tête. Pour avoir désobéi. | 83 |
| Neutre 50 | Cette ville est remplie d'autres histoires du même genre. "Non" est votre dernier mot ? | 84 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic003 | Non, je ne vous aiderai pas. | Dégoût 20 | Dans ce cas, vous ne me servez à rien. | 85 |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic004 | Il y a un endroit sûr pour se reposer ? | Neutre 50 | N'importe où à l'abri du Nuage... dans les bâtiments, les tunnels... L'essentiel est de ne pas s'exposer à l'air extérieur. | 86 |
| Colère 10 | Tout ce que le Nuage a touché a été préservé d'une manière ou d'une autre... mais seuls les hologrammes de la Villa ont vraiment subsisté. | 87 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic006 | C'est quoi, cet endroit ? | Neutre 50 | Vous ne connaissez pas la légende de la Sierra Madre ? Le casino existe. Vous êtes l'un des rares à l'avoir vu, véritablement. | 88 |
| Neutre 50 | Vous êtes dans la Villa, située sous le casino. Les ruines... la Villa... se dégrade à ses côtés. | 89 | ||
| Dégoût 10 | La Villa a été mal construite. Elle est faite de ses saloperies d'avant-guerre qui ont mal vieilli. Surtout les radios et les haut-parleurs. | 90 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic007 | Comment j'ai atterri ici ? | Neutre 50 | C'est à moi que vous le devez. Des mécanismes s'activent lorsque les pièges du Mojave sont actionnés. | 91 |
| Neutre 50 | Pour l'instant, votre seul but est la Sierra Madre et le moyen d'y entrer. D'ici là, n'espérez pas partir en vie. | 92 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic008 | Il y a des gens en vie dans le coin ? | Peur 5 | Oui, les habitants. Si vous le pouvez, évitez-les, ils sont difficiles à tuer. | 93 |
| Neutre 50 | Quelle que soit leur origine, les balles, les explosions, l'énergie les rendent inertes quelque temps, mais ils s'en remettent. | 94 | ||
| Neutre 50 | C'est peut-être un effet du Nuage... ou de leur physiologie. | 95 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic009 | Pourquoi est-ce que je vois flou ? | Neutre 50 | À cause du Nuage recouvrant la Villa. Plus vous resterez à l'extérieur, plus ses toxines s'insinueront en vous... par les poumons et par la peau. | 96 |
| Neutre 50 | Plus vous resterez dehors, plus ça vous rongera. Alors, où que vous alliez, allez-y vite sinon vous deviendrez trop faible pour vous déplacer. | 97 | ||
| Why is my vision blurring? | Neutre 50 | À cause du Nuage qui entoure la Villa. Il ne devrait pas vous tuer pendant votre séjour ici, mais une exposition prolongée peut être dangereuse. | 98 | |
| Why is my vision blurring? | Neutre 50 | Si vous vous endormez, vous ne vous réveillerez pas. | 99 | |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic010 | Où est mon équipement ? | Colère 20 | La Sierra Madre a de nombreuses... défenses. Des moyens de détecter les objets dangereux. Si vous n'avez pas d'arme, ce n'est pas de mon fait. | 100 |
| Neutre 50 | Le casino, cette Villa... ils emportent tout ce qui présente une trace de radioactivité, de substances inconnues, pour le déposer au bunker. | 101 | ||
| Dégoût 50 | C'est un processus automatique et le casino est doté de "services" similaires. Je n'ai pas trouvé de faille à part envoyer d'autres gens comme outils. | 102 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic011 | Est-ce que l'exposition risque de me tuer ? | Neutre 50 | Non, ça dégradera votre santé jusqu'à l'article de la mort, mais pas plus loin. À ce stade... | 103 |
| Will exposure kill me? | Neutre 50 | L'air n'est mortel que si vous pénétrez dans des poches à forte concentration du Nuage. Si vous y restez trop longtemps, vous mourrez, alors prudence. | 104 | |
| Neutre 50 | J'ai vu des gens en bonne santé survivre quelque temps à une forte concentration. D'autres étaient trop faibles. | 105 | ||
| Dégoût 50 | Les appareils respiratoires, les tenues chimiques... il dégrade tout ce qu'il touche. J'ai découvert qu'il était inutile d'essayer de le combattre. | 106 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic012 | Des radios et des haut-parleurs ? | Neutre 50 | Oui, de la musique devait être diffusée dans toute la Villa... mais le signal radio a fini par se dégrader et émet sur une autre fréquence. | 107 |
| Neutre 50 | Les radios et les haut-parleurs interfèrent avec la fréquence des colliers et peuvent déclencher les détonateurs... prématurément. | 108 | ||
| Neutre 50 | C'est un effet secondaire malheureux que je n'avais pas prévu. Je n'ai pas réussi à étalonner les colliers en conséquence. Vous devrez faire avec. | 109 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic013 | Comment vous m'avez amené ici, déjà ? | Neutre 50 | Tous posent cette question. Ils feraient mieux de demander comment ils peuvent espérer partir. | 110 |
| Neutre 50 | Il suffit de passer un collier à quelqu'un pour avoir le premier maillon. Un porteur de collier en enchaîne un autre. J'ai des pièges un peu partout. | 111 | ||
| Neutre 50 | La chaîne s'achève par le super mutant. Bien qu'avec lui, le collier ait été superflu. Il suffisait de... le guider. | 112 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic014 | Qu'est-ce que je dois faire, maintenant ? | Neutre 50 | Rassemblez les trois autres dont nous avons besoin pour ce travail et ramenez-les ici. Ensuite, j'aurai d'autres instructions à vous donner. | 113 |
| What do you need me to do now? | Neutre 50 | Amenez les autres en position afin de lancer la soirée de gala. Ensuite, les portes de la Sierra Madre devraient s'ouvrir. | 114 | |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic016 | D'accord. Donc je trouve les trois autres avec des colliers à bombe et je les ramène ici ? | Neutre 50 | J'ai transmis les instructions et les marqueurs à votre Pip-Boy... au cas où vous oublieriez. J'ai accès à l'appareil que vous avez au poignet. | 115 |
| Neutre 50 | Amenez les trois autres ici, ensuite... j'aurai d'autres instructions à vous confier. | 116 | ||
| Neutre 50 | Si vous le faites, je vous laisserai partir. Je vous laisserai tous partir. | 117 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic017 | Où est-ce que je peux le trouver ? | Neutre 50 | Partez vers l'ouest, vers le commissariat de la Villa. Suivez les fréquences radio et les alarmes. | 118 |
| Neutre 50 | Mais il y a pas mal d'interférences à la source. C'est peut-être pour ça que j'ai perdu le contact avec lui. | 119 | ||
| Neutre 50 | En plus du collier 8, il devrait y avoir des armes et des armures au commissariat. Allez à l'ouest, évitez les habitants et ramenez le mutant. | 120 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic021 | Comment je fais pour les trouver ? | Neutre 50 | Votre RobCo, là, vous y aidera, je m'en suis assuré. Je peux exploiter le signal des colliers... | 121 |
| Neutre 50 | ... et me régler sur leur fréquence. Les colliers à bombe sont équipés d'une radio. Ça permet d'écouter facilement. | 122 | ||
| Neutre 50 | L'écoute faisait partie de leur conception. Ils peuvent même éliminer le bruit blanc pour offrir un meilleur suivi. | 123 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic023 | Une suggestion pour le premier candidat ? | Neutre 50 | Oui... Le collier 8, le rejeton du VEC, le super mutant. Il est docile, prévisible, et s'il a le ventre plein, facile à diriger. | 124 |
| Neutre 50 | J'ai perdu le contact avec lui il y a un moment... probablement après votre récupération au piège. Trouvez-le et il vous suivra, avec ou sans collier. | 125 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic025 | C'est quoi, le VEC ? | Neutre 50 | Une longue histoire. Le VEC, un virus à l'histoire encore plus longue. Il a créé le docile, en a fait un super mutant il y a longtemps. | 126 |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic026 | Pourquoi faire une chose pareille ? | Neutre 50 | Parce que triompher de la Sierra Madre est plus simple que de triompher de la nature humaine... Par avidité. | 127 |
| Neutre 50 | Cette Villa est remplie de cadavres. Certains victimes des dangers qui rôdent ici, d'autres que j'ai tués. D'autres encore se sont entretués. | 128 | ||
| Neutre 50 | Quand ils ont compris qu'ils pouvaient s'approprier la Sierra Madre, ils ont oublié leur liberté, leur survie... leur humanité. | 129 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic028 | Ils sont tous morts ? | Neutre 50 | Il ne reste de ceux qui ont été amenés ici que ce qu'ils ont laissé derrière eux : des graffiti sur les murs... et les cadavres de leurs victimes. | 130 |
| Neutre 50 | Certains ont été plus humains et ont laissé des vivres et des médicaments. Leur récompense ? Être traqués et tués par d'autres, moins bienveillants. | 131 | ||
| Neutre 50 | Certains de ces meurtriers se sont montrés très vicieux... transformant les marqueurs d'aide en pièges pour ceux qui les suivraient. | 132 | ||
| Neutre 50 | Certains ont été tué par les pièges dont ils avaient oublié l'emplacement... ou quand ils ont eu besoin de l'aide dont ils avaient privé les autres. | 133 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic029 | Et combien de ces victimes avez-vous amenées ici ? | Neutre 50 | Trop. Cet endroit est dangereux et ses mesures de quarantaine, ses dangers en ont tué beaucoup. Une accumulation d'échecs. | 134 |
| Neutre 50 | Vous croyez que ça m'a plu de leur poser un collier pour qu'ils obéissent ? Non. Si des robots avaient pu faire ce travail, j'en aurais envoyé. | 135 | ||
| Neutre 50 | La Sierra Madre est une serrure très perfectionnée. Pour l'ouvrir, il faut des mains humaines. | 136 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic030 | Où est mon équipement ? | Colère 20 | La Sierra Madre a de nombreuses... défenses. Des moyens de détecter les objets dangereux. Si vous n'avez pas d'arme, ce n'est pas de mon fait. | 137 |
| Neutre 50 | Le casino, cette Villa... ils emportent tout ce qui présente une trace de radioactivité, de substances inconnues, pour le déposer au bunker. | 138 | ||
| Dégoût 50 | C'est un processus automatique et le casino est doté de "services" similaires. Je n'ai pas trouvé de faille à part envoyer d'autres gens comme outils. | 139 | ||
| Neutre 50 | Mais je ne vous laisse pas sans défense et la sécurité de la Sierra Madre pourra vous aider, si vous faites preuve de débrouillardise. | 140 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic031 | Qu'est-ce que ça veut dire ? | Neutre 50 | Cet endroit a été préservé. Rares sont ceux qui en sont repartis. Il regorge de trésors du vieux monde, virtuellement intacts. | 141 |
| Neutre 50 | Fouillez, chassez, fabriquez à partir de ce que vous trouverez. Les déchets d'avant-guerre vous permettront de survivre : nourriture, couteaux... | 142 | ||
| Neutre 50 | Même les toxines de la Villa... et ce qu'elles laissent derrière elles peuvent être transformés en outils et en armes. Récupérez-les aussi. | 143 | ||
| Neutre 50 | Vous disposez aussi d'une chose, un fusil, qui vous maintiendra en vie aussi sûrement que votre collier. | 144 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic032 | C'est quoi, ce fusil ? | Dégoût 10 | C'est un holofusil, une arme que j'ai fabriquée à mon arrivée... Je l'ai améliorée et modifiée depuis. | 145 |
| Dégoût 10 | Vous devrez vous contenter de cet outil en attendant de trouver d'autres armes... Et je vous y invite, car les munitions de l'holofusil sont limitées. | 146 | ||
| Neutre 50 | Mais il devrait vous être utile. Je l'ai fabriqué à partir des hologrammes de la Villa et l'ai utilisé contre les habitants en vie de la Villa. | 147 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic059 | Vous allez devoir répondre de pas mal de choses. | Dégoût 10 | Vraiment ? Quoi donc ? Votre avidité ? Votre curiosité ? Vous êtes là de votre propre chef, pas parce qu'on a braqué une arme sur vous. | 148 |
| Dégoût 10 | J'ai vu les archives de votre Pip-Boy, vos marqueurs de carte. Vous avez trouvé le signal de la Sierra Madre et y avez succombé comme moi. | 149 | ||
| Colère 10 | Alors, si vous pensez que j'ai à répondre de pas mal de choses, non, c'est faux. C'est comme si vous aviez accroché vous-même ce collier. | 150 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic060 | Toujours à vous cacher derrière des écrans et des images, je vois. | Colère 10 | À me cacher ? Loin de là. Je suis piégé. | 151 |
| Neutre 50 | Vous pensez que personne n'a ouvert la porte du casino avant vous ? Je l'ai fait, avec d'autres mains. Mais le casino ne m'a pas laissé partir. | 152 | ||
| Heureux 10 | Une fois enfermé, plus d'issue... jusqu'à ce que le signal de votre Pip-Boy se manifeste dans la Villa. Alors, tout a changé, et vous voilà. | 153 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic061 | Comment vous avez eu accès à mon Pip-Boy ? | Dégoût 10 | Vous parlez comme si vous n'aviez jamais manipulé un terminal de RobCo. Chaque machine a sa faille, elles ont été conçues pour nous obéir. | 154 |
| Neutre 50 | Le système d'exploitation du Pip-Boy a ses vulnérabilités... Un atout pour ceux qui l'ont étudié un tant soit peu. | 155 | ||
| Dégoût 10 | Mais ce n'est qu'une machine. Sa véritable vulnérabilité, c'est son porteur. C'est comme ça que vous avez abouti ici. | 156 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic062 | Qu'est-ce que ça veut dire ? | Dégoût 10 | Cette chose, à votre poignet, c'est une assistance. Elle vous dit où aller, quoi faire, elle vous vide le cerveau. | 157 |
| Dégoût 10 | Elle vous a permis de trouver l'émission de la Sierra Madre, mais c'est autant une béquille que ça l'était dans le vieux monde. | 158 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic063 | Il vous a été utile pour vous enfuir. | Dégoût 20 | Ça fait votre fierté d'en avoir un ? Votre ton supérieur ne trompe pas. | 159 |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic066 | Où vous-êtes vous procuré ces colliers ? | Neutre 50 | Les colliers... C'est une technologie d'avant-guerre. Je pense que cette grande nation a connu des... problèmes d'obéissance. | 160 |
| Neutre 50 | Il y en a eu plusieurs modèles. Le vôtre ? Il est spécial, plus facile à régler. Mais aussi moins fiable, surtout face aux interférences radio. | 161 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic067 | Si c'est la technologie d'avant-guerre, comment les avez-vous trouvés ? | Neutre 50 | Dans un endroit, loin d'ici, appelé le Grand Rien... J'ai bien failli y rester. | 162 |
| Neutre 50 | Il y en avait deux autres, là-bas. Une femme, et un homme, un courrier. La femme était familière, l'autre... je ne sais pas ce qui lui est arrivé. | 163 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic068 | Je n'ai jamais entendu parler de l'endroit que vous décrivez. | Neutre 50 | Le Grand Rien est un coffre au trésor, un cimetière du vieux monde. Comme la Sierra Madre. Il y a des trésors endormis, là-bas. Certains s'éveillent. | 164 |
| Neutre 50 | L'holofusil, l'alliage de Saturnite, la technologie holographique, les chambres d'hibernation, les Securitrons, les colliers... | 165 | ||
| Dégoût 20 | ... même les tenues des choses qui rôdent dans la Villa. Ce n'est que la façade, le vernis... Pour l'instant, c'est la Sierra Madre qui m'intéresse. | 166 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic069 | Qu'est-ce que vous voulez tirer de la Sierra Madre ? | Neutre 50 | Ce que je veux... Des armes. La sécurité. Une citadelle à moi. | 167 |
| Neutre 50 | La Madre, c'est tout ça. C'est une forteresse, et une arme. Une chance de "redémarrer". | 168 | ||
| Neutre 50 | Après avoir ouvert ses archives, je pourrai donner au Mojave le visage qu'il me plaira. | 169 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic071 | Je ne comprends pas comment un casino de l'ancien monde peut vous y aider. | Neutre 50 | Je n'avais jamais rien vu qui ressemble au Nuage. Sa proximité avec la Sierra Madre n'est pas une coïncidence. | 170 |
| Neutre 50 | Pour l'instant, il protège le casino, le préserve. Il peut permettre de préserver d'autres reliques du vieux monde. Et de les purifier. | 171 | ||
| Neutre 50 | Et côté technologies holographiques, il n'y en avait pas dans le Grand Rien. Seule la Sierra Madre a des hologrammes fonctionnant... convenablement. | 172 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic072 | Convenablement ? Vous vous foutez de moi ? | Neutre 50 | Les hologrammes d'ici tuent les intrus. C'est ce que je cherche. Déposer un de ces émetteurs au milieu d'un combat, c'est imparable. | 173 |
| Neutre 50 | C'est comme tenir la lumière entre ses mains, on ne peut que la regarder brûler. C'est comme une armée de poche. On en arme un et l'ennemi meurt. | 174 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic074 | Si vous obtenez ça, ce sera tout ? | Neutre 50 | Non, il y a encore une chose que j'attends de la Sierra Madre. Les machines dont ses rues, ses couloirs sont remplis. | 175 |
| Neutre 50 | On peut obtenir d'elles n'importe quoi, ou presque. Avant-guerre, elles étaient peut-être courantes, banales. | 176 | ||
| Neutre 50 | Aujourd'hui, elles sont beaucoup plus précieuses. Vous le savez : elles vous ont permis de survivre. | 177 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic075 | Vous êtes le mentor de Veronica. L'Aîné qui a perdu HELIOS One. | Neutre 50 | Veronica... elle a... survécu à HELIOS. Aucun doute. Une débrouillarde, celle-là. | 178 |
| Neutre 50 | Quant à la "perte" d'HELIOS, c'était la seule issue, à part le repli. La RNC grouillant sur les reliques du vieux monde, le barrage Hoover, HELIOS. | 179 | ||
| Colère 20 | Je ne laisserai pas ces enfants s'emparer d'autre chose. Hardin, McNamara ne peuvent les arrêter. Alors, je le ferai, avec les armes du vieux monde. | 180 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic076 | Ça, je dois le reconnaître. | Neutre 50 | Des sources de vivres, de médicaments, de munitions... De quoi fabriquer d'autres colliers, imprimer de la monnaie. Construire une nation. | 181 |
| Neutre 50 | Le Nuage me permet de faire table rase. Les colliers assurent la coopération, les hologrammes, la défense, les distributeurs... tout le reste. | 182 | ||
| Neutre 50 | En utilisant à bon escient ses technologies, la Sierra Madre peut détruire des nations... et en construire. | 183 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic078 | Vous voulez attaquer la RNC ? La RNC entière ? | Neutre 50 | L'attaquer ? Non, pas l'attaquer. Faire table rase. Rendre au Mojave son état normal : libre de l'homme. | 184 |
| Neutre 50 | J'enverrai le Nuage, les hologrammes. Apporter la ruine jusqu'à ce que je sois de nouveau le seul au sommet de la tour d'HELIOS One. | 185 | ||
| Colère 10 | Je plongerai le barrage Hoover dans le Nuage, le soleil fondra sur lui, j'aurai derrière moi les fantômes du vieux monde. Rien que des hologrammes. | 186 | ||
| Colère 10 | Je les tuerai jusqu'à ce qu'il n'y ait plus que moi dans un monde de silence. Dans un monde différent de ce qui s'est passé à HELIOS One. | 187 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic079 | Si vous voulez détruire la RNC, ce n'est pas moi que ça va gêner. | Neutre 50 | J'ai consulté votre Pip-Boy. J'ai vu ce que vous avez fait... | 188 |
| Neutre 50 | Si vous souhaitez l'éliminer... Quelqu'un comme vous me serait utile. Refusant la compromission. La RNC a de nombreux soldats... et habitants. | 189 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic080 | Je me fous de la République, éliminez-la si ça vous chante. | Colère 20 | Je le sais. Leurs jours étaient comptés depuis qu'ils occupaient le barrage Hoover. | 190 |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic081 | Donc on ferait bien de s'y mettre et de l'éliminer. | Neutre 50 | Mmh... Peut-être... Peut-être suis-je allé un peu vite en passant un collier à un... allié potentiel. | 191 |
| Neutre 50 | Très bien. Je vais descendre... et vous montrer ce que recèle la Sierra Madre. | 192 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic082 | Comment avez-vous appris l'existence de la Sierra Madre ? | Neutre 50 | Ça a commencé par un... revers. Des incendies, du sang sous le soleil. Un soleil si proche qu'on aurait pu le toucher. | 193 |
| Neutre 50 | Mais de tels moments d'échec... peuvent apporter la plus grande lucidité. | 194 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic083 | Vous n'êtes qu'un assassin qui rêve de génocide. | Neutre 50 | Vous me prenez pour un meurtrier. Si c'était le cas, j'aurais déjà déclenché votre collier. Le collier assure l'obéissance, encourage la coopération. | 195 |
| Neutre 50 | Réfléchissez. Seriez-vous vraiment entrés dans le casino sans ces colliers ? Non, la nature humaine joue toujours contre nous. | 196 | ||
| Neutre 50 | Savez-vous... savez-vous que j'ai dû ajuster en permanence les colliers, modifier les règles pour aboutir à cet instant ? | 197 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic084 | Mais de quoi vous parlez ? | Dégoût 10 | Chaque fois, même avec un collier autour du cou, ils se trahissaient, s'entretuaient pour entrer dans la Sierra Madre. | 198 |
| Neutre 50 | C'était... de la folie. Ils auraient pu tout avoir, ils y étaient presque. Mais ils se sont affrontés, encore et encore. | 199 | ||
| Neutre 50 | Venir à bout de la Sierra Madre a été difficile, mais de l'avidité l'a été plus encore. C'est là que les dispositifs de l'homme mort sont entrés en scène. | 200 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic085 | Donc vous avez répondu à la folie par la folie ? | Neutre 50 | Quand des vies sont liées, il est possible de conditionner, d'enseigner le sacrifice et la coopération, et de se concentrer sur la tâche à accomplir. | 201 |
| Neutre 50 | On peut vaincre l'avidité. La contenir, la contrôler... Vous le savez mieux que quiconque. Du moins, je l'espère. Peu importe. | 202 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic087 | J'en ai marre de parler à une image sur un écran. Si vous devez descendre, allez-y. | Neutre 50 | Non, je ne vais pas prendre ce risque alors que je touche au but. Pas cette fois... Je peux attendre, me permettre d'être prudent. | 203 |
| Neutre 50 | Vous, vous êtes en bas. Sous clé. Ceci est la seule entrée, et je règne sur la Sierra Madre. J'ai le temps... plus que vous. | 204 | ||
| Neutre 50 | En plus, il pourrait y avoir d'autres pièges. J'enverrai d'autres éclaireurs. Vous avez de la ressource, je ne veux pas prendre plus de risques. | 205 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic089 | Comment vous avez fait pour m'amener ici ? | Neutre 50 | Tous posent cette question. Ils feraient mieux de demander comment ils peuvent espérer partir. | 206 |
| Neutre 50 | Il suffit de passer un collier à quelqu'un pour avoir le premier maillon. Un porteur de collier en enchaîne un autre. J'ai des pièges un peu partout. | 207 | ||
| Neutre 50 | La chaîne s'achève par le super mutant. Bien qu'avec lui, le collier ait été superflu. Il suffisait de... le guider. | 208 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic090 | Donc c'est quelqu'un qui portait un collier qui a posé le mien ? Qui ? | Neutre 50 | Le mutant. Il a avalé un des colliers. Ensuite, il m'a appartenu. Le collier n'était même pas nécessaire. | 209 |
| Neutre 50 | Les siens n'existent que pour obéir. Ce sont des soldats : simples, stupides. Je lui ai demandé d'aller chercher, et il l'a fait, sans menace de mort. | 210 | ||
| Neutre 50 | Même quand j'ai cessé de lui parler, il a continué à quitter la Villa pour récupérer les victimes des pièges, par habitude. | 211 | ||
| Neutre 50 | Il a dû vous trouver dans l'un d'eux. Si c'est le cas, il a dû l'oublier. Il ne se souvient que de ma voix. | 212 | ||
| Neutre 50 | Il vous a mis le collier, a ramené votre corps ici parce qu'il est simple. C'est sa nature : avide et puéril. | 213 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic091 | Si Dog m'a mis un collier, pourquoi ne l'a-t-il pas dit ? | Neutre 50 | Dog? Hnh. Appropriate. It's what I called him. {Beat} You've met him. You know why he forgot - his brain was ruined by FEV, his memory, wreckage. | 214 |
| Neutre 50 | Il connaît peut-être le moyen de repartir, au fond de lui, mais j'en doute. Il traque à l'odeur, à l'instinct. Mais on pourrait le dresser. | 215 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic092 | Qu'est-ce qui est arrivé à mon équipement ? | Neutre 50 | Il est dans le bunker ou dans un des pièges où vous êtes tombé. C'est la Sierra Madre, ses systèmes de sécurité dépouillent les gens de leur matériel. | 216 |
| Neutre 50 | Elle a des... préjugés contre ce qui vient de l'extérieur, la "contrebande". Presque tout ce qui a une signature radioactive. | 217 | ||
| Neutre 50 | Les casinos de New Vegas en font autant, manuellement. Mais leur principal souci est d'éviter les bains de sang, pas les radiations. | 218 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic093 | Une idée sur la manière de sortir d'ici ? | Neutre 50 | Bien sûr, j'ai marché jusqu'ici. Si ça vous préoccupe, je vous donnerai une carte ou je vous montrerai le chemin quand tout ça sera fini. | 219 |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic094 | Donc le casino m'a pris mon équipement ? | Neutre 50 | La Villa, en tant qu'extension du casino, oui. Et l'a envoyé à la résidence du propriétaire. Ici, "repartir de zéro" n'est pas qu'un slogan. | 220 |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic095 | Je ne vous crois pas. | Neutre 50 | Vous croyez que j'avais l'intention de vous faire venir ici sans armes ni soins ? Non, c'est la Sierra Madre qui vous dépouille de vos biens. | 221 |
| Neutre 50 | Elle déplace les choses et les gens selon les souhaits de son bâtisseur, Sinclair. C'est comme ça que votre équipe et moi avons été séparés. | 222 | ||
| Neutre 50 | Pas de contrebande, rien d'étranger à ce paradis. Même les distributeurs classiques d'avant-guerre ont été bannis de la Villa. | 223 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic097 | Si vous ne descendez pas, je vais détruire la chambre forte et tout ce qu'il y a dedans. | Neutre 50 | Non, je ne crois pas. Ça déclencherait probablement d'autres mesures de sécurité... si tant est que vous endommagiez la chambre forte. | 224 |
| Neutre 50 | Le bâtisseur du casino l'a construit pour durer, il a survécu à la guerre. Je suis sûr que la chambre forte est protégée, elle aussi. | 225 | ||
| Neutre 50 | En outre, vous n'auriez pas suivi le signal si les secrets de ce lieu ne vous intéressaient pas. La curiosité a eu raison des risques. | 226 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic098 | La chambre forte ne m'intéresse pas, je veux juste partir. | Neutre 50 | Alors, il vous suffit d'attendre patiemment... Vous risquez de rester là-bas un moment. Comme moi, piégé dans le casino. | 227 |
| Dégoût 20 | Considérez ça comme votre châtiment pour avoir suivi le signal de la Sierra Madre. Vous avez foncé tête baissée, voici votre récompense. | 228 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic099 | Ensuite, je trouverai un moyen d'entrer dans la chambre forte, de prendre ce qu'elle contient. | Colère 10 | Vous avez réussi à aller loin. Mais si vous essayez de pénétrer dans la chambre forte, il ne restera de vous qu'un cadavre. | 229 |
| Colère 20 | Ce qui est à l'intérieur m'appartient. Quiconque y touchera, cherchera à me le prendre... aura affaire à moi. | 230 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic100 | On verra bien à quel point la chambre forte est "protégée" quand je ferai exploser ce collier. | Surprise 10 | [RÉUSSITE] Le collier ? Même si vous pouviez le déclencher... Non, vous y resteriez. | 231 |
| I... I'm pretty sure I can do some damage down here. Somehow. | Neutre 50 | [ÉCHEC] Vraiment ? Non, ça m'étonnerait. Je peux me permettre d'attendre, et vos menaces sont... creuses. | 232 | |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic101 | À vous entendre, j'ai l'impression d'avoir déjà passé l'arme à gauche. | Neutre 50 | Suicidez-vous et la question sera réglée. Je peux couper votre signal, empêcher le collier d'exploser. | 233 |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic105 | Entre les étages ? Je ne crois pas. | Surprise 10 | [RÉUSSITE] Mmh... Intelligent... | 234 |
| You... you don't have any way to transmit down here. | Neutre 50 | [ÉCHEC] Vraiment ? Non, ça m'étonnerait. Je peux me permettre d'attendre, et vos menaces sont... creuses. | 235 | |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic108 | Oubliez la chambre forte. L'ascenseur n'a qu'un seul boîtier de commande. | Surprise 10 | [RÉUSSITE] L'ascenseur. Vous n'auriez plus la moindre chance de vous échapper. | 236 |
| I'll trash the electronics, the vault wiring, maybe. | Dégoût 20 | La chambre forte est autant protégée contre le vandalisme que le casino lui-même. Non... vous ne feriez que l'égratigner. | 237 | |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic109 | Il suffit de détruire un seul terminal ou un holodisque. | Neutre 50 | [RÉUSSITE] Vous pourriez détruire l'accès aux données, pas les données elles-mêmes. En outre, il y a sûrement des mesures de sécurité. | 238 |
| Wait until I get my hands on the computers, we'll see. | Neutre 50 | [ÉCHEC] Vous ne pourriez rien faire que je ne puisse réparer ou récupérer. Et désormais, j'ai le temps, grâce à vous. | 239 | |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic111 | Peut-être trop de mesures de sécurité, comme vous l'avez déjà constaté. | Neutre 50 | Vous connaissez la valeur de ce qu'il y a là-bas. Vous ne détruiriez pas davantage ce que contient la Sierra Madre que vous ne vous suicideriez. | 240 |
| Maybe too many safeguards, as you've discovered already. | Neutre 50 | Continuez à me menacer ou à menacer les secrets de la Sierra Madre... Vous ne me servez à rien, je vais déclencher votre collier. | 241 | |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic115 | Il y a un délai de quelques secondes avant l'explosion du collier, et un avertissement. | Neutre 50 | [RÉUSSITE] Mmh... Intelligent... | 242 |
| Um... are you sure of the frequency? | Neutre 50 | [ÉCHEC] Certain. Que vous ayez réussi à venir jusqu'ici me surprend. Vous avez peut-être eu de la chance. | 243 | |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic116 | Je vais brancher les câbles à l'interphone, puis au Pip-Boy. | Surprise 10 | [RÉUSSITE] Mmh... Intelligent... | 244 |
| Well... then you'd need some way of transmitting that, right? | Dégoût 20 | [ÉCHEC] Certes... Et comment vous atteindrais-je ou vous parlerais-je ? Peut-être êtes-vous moins efficace que je ne l'imaginais. | 245 | |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic118 | Si c'est ce qu'il faut pour réparer, ça me va. | Neutre 50 | Même si vous aviez endommagé le mécanisme... il est possible de le réparer. Ça prendrait peut-être des années, mais ce serait possible. | 246 |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic121 | Vous avez déjà attendu ce moment si longtemps, aucune raison d'attendre davantage. | Neutre 50 | [RÉUSSITE] Par le passé, j'ai beaucoup perdu en... succombant à mon instinct. Cette fois... cette fois, ce sera différent. | 247 |
| What can I say to convince you I just want to go? | Neutre 50 | Ce sont le silence et la patience qui me convaincront. Je viendrai vous voir en temps utile. Agacez-moi et je vous ferai taire à jamais. | 248 | |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic122 | Vous aussi, vous avez suivi le signal. Vous voulez ce qu'il y a ici, je veux sortir. Négocions. | Neutre 50 | [RÉUSSITE] Ce signal, ce chant de sirène m'a attiré, oui. Et être piégé dans la Sierra Madre, peut-être pour toujours... | 249 |
| Neutre 50 | Ça m'a rendu plus... prudent. J'ai ma liberté, l'accès au bas du casino, et vous à ma botte. Je peux attendre. | 250 | ||
| Look, let me out, you get in the vault, we're both happy. | Neutre 50 | [ÉCHEC] Si vous cherchez à m'amadouer, faites-le en silence. Je viendrai vous voir en temps utile. Agacez-moi et je vous ferai taire à jamais. | 251 | |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic123 | Vous avez raison, ça sera différent... c'est déjà le cas. | Neutre 50 | C'est vrai... Les colliers ont mieux marché que je ne l'espérais. Après quelques réglages. | 252 |
| Neutre 50 | Mais je n'ai pas envie de tomber dans un autre piège. Cette expérience m'a enseigné que la nature humaine... manquait de fiabilité. | 253 | ||
| Neutre 50 | Vous dites que vous tenez à votre liberté. Ceux qui gisent dans la Villa en ont fait autant avant de s'entretuer. | 254 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic126 | Le collier a rempli son office, sinon nous n'en serions pas là. | Neutre 50 | [RÉUSSITE] Mmh, les colliers... Oui. La technologie... résout de nombreux problèmes. | 255 |
| But... look, I want to cooperate, all right? Come down. | Neutre 50 | [ÉCHEC] Assez parlé, économisez vos forces. Vous allez rester là-bas un moment. | 256 | |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic127 | L'avidité, c'est vouloir plus qu'on ne mérite. Vous avez mérité ça. | Neutre 50 | [RÉUSSITE] Je... je l'ai mérité, je me suis battu pour ça... Beaucoup de sang, dont le mien, a été versé pour ça. | 257 |
| No traps, just a trade, you and the vault, me and the exit. | Neutre 50 | [ÉCHEC] Vous laisser rejoindre la pute à caravaniers qui vous a donné naissance ? Non, elle était sûrement plus douée que vous pour négocier. | 258 | |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic128 | Vous avez raison, vous avez tout... sauf la chambre forte. | Neutre 50 | Si vous cherchez à me provoquer... C'est par avidité et impatience que vous êtes ici, pas moi. J'en suis moins esclave que vous. | 259 |
| Neutre 50 | Je ne tomberai pas dans un autre piège de la Sierra Madre, ni dans le vôtre. Il n'y a pas de confiance entre nous, et il n'y aura pas de marché. | 260 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic132 | J'ai réussi à déverrouiller l'ascenseur et à descendre avant vous. Vous devriez vous dépêcher. | Neutre 50 | Ce casino n'a rien d'une caisse de caravane. Et la serrure qui protège la chambre forte de la Sierra Madre n'a pas livré tous ses secrets. | 261 |
| If it has a lock... and it should... I can pick it. Somehow. | Neutre 50 | [ÉCHEC] Prenez tout votre temps. Je pense que la Sierra Madre se moque des épingles à cheveux et des pieds-de-biche. | 262 | |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic133 | Il faudra d'abord me trouver. Le sous-sol de la Sierra Madre est plus grand qu'on ne l'imagine. | Neutre 50 | [RÉUSSITE] Se cacher dans la Sierra Madre... une idée intéressante. Je vois plutôt ça comme une prison. | 263 |
| Neutre 50 | Se cacher, fuir, peu importe. La Sierra Madre est patiente. Moi aussi. Vous ne vous y enfoncerez pas davantage, et je continuerai à vous voir. | 264 | ||
| As long as you can find me, you mean. | Neutre 50 | [ÉCHEC] Tant que vous aurez ce collier, vous serez proche de moi. Une pression sur un bouton et je vous trouverai. Il suffira d'écouter l'explosion. | 265 | |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic136 | Donc, il y a bien une serrure ? Bien. J'en doutais avant que vous ne le disiez. | Neutre 50 | Vous pouvez essayer d'entrer. La Sierra Madre est patiente, et a survécu à la plupart de ceux qui ont frappé à sa porte. | 266 |
| Neutre 50 | La récompense est souvent le châtiment, pour ceux qui ne voient pas loin. Je vous laisse mettre la sécurité à l'épreuve, nous verrons bien. | 267 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic137 | Vous savez que la Sierra Madre n'est qu'un énorme casse-tête. Et je l'ai presque résolu. | Neutre 50 | [RÉUSSITE] J'en ai assez... assez de ceux qui me volent. | 268 |
| Yeah... well... I'll pick this lock, no matter how tough. | Neutre 50 | [ÉCHEC] Prenez tout votre temps. Je pense que la Sierra Madre se moque des épingles à cheveux et des pieds-de-biche. | 269 | |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic138 | J'ai triomphé de ce tout que la Sierra Madre a mis sur mon chemin. Vous ne ferez pas mieux. | Neutre 50 | [RÉUSSITE] J'en ai assez... assez de ceux qui me volent. | 270 |
| Foresight, whatever it is, won't help you spot me. | Neutre 50 | [ÉCHEC] Tant que vous aurez ce collier, vous serez proche de moi. Une pression sur un bouton et je vous trouverai. Il suffira d'écouter l'explosion. | 271 | |
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic139 | Si vous voulez que j'attende, j'obéirai. La Sierra Madre ne m'intéresse pas. | Neutre 50 | Mmh, l'obéissance. Bien. Les autres ont lutté, discuté. Si seulement ils avaient obéi... | 272 |
| Neutre 50 | Je vois que le collier a rempli son office, votre voix le confirme. Attendez à l'extérieur de la chambre forte, que je vous voie depuis l'ascenseur. | 273 | ||
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic142 | Qu'est-ce qui s'est passé ensuite ? | Neutre 50 | Ensuite... J'ai erré, seul. J'ai vu les tempêtes de la Ligne de partage, parcouru le Grand Rien... Je m'en suis sorti de justesse. | 274 |
| Neutre 50 | Puis j'ai entendu le signal. La voix de femme, la Sierra Madre, promettant de repartir à zéro, de se refaire. N'importe quoi... | 275 | ||
| Neutre 50 | J'ai suivi le signal. Je suis venu explorer la ville... grâce à d'autres. Ils sont morts, se sont entretués. Personne n'est allé aussi loin que vous. | 276 | ||
| NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic01 | NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic01 | Dégoût 20 | Dépêchez-vous de vous occuper du rejeton du VEC, il ne nous sert à rien. | 277 |
| NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic02 | NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic02 | Neutre 50 | La cuisine doit avoir une autre entrée. Examinez les couloirs latéraux du casino. Trouvez-la. | 278 |
| NVDLC01ElijahKitchenCollarTriggerTopic01 | NVDLC01ElijahKitchenCollarTriggerTopic01 | Neutre 50 | Maintenant, filez avant que votre collier n'explose ! | 279 |
| NVDLC01ElijahKitchenGasTopic01 | NVDLC01ElijahKitchenGasTopic01 | Colère 50 | Cet idiot a ouvert les vannes de gaz. En cas d'étincelle ou si son collier explose, le casino brûlera. Et nous aussi. | 280 |
| NVDLC01ElijahKitchenGasTopic02 | NVDLC01ElijahKitchenGasTopic02 | Colère 50 | Fermez les vannes de gaz ou cet idiot nous tuera tous. | 281 |
| NVDLC01ElijahKitchenGasTopic03 | NVDLC01ElijahKitchenGasTopic03 | Neutre 50 | Il ne doit pas vous voir ! Si c'est le cas, parlez-lui avant qu'il ait l'occasion d'enflammer le gaz. | 282 |
| NVDLC01ElijahMainCasinoFloorBackIntro | NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro | Neutre 50 | {AUDIO: Blend of whispering and creepy recordings play.} | 283 |
| NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro | Neutre 50 | Vous marchez à travers le passé. Peu de gens l'ont vu. Plus personne ne le verra. | 284 | |
| NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro | Neutre 50 | J'ai travaillé dur pour arriver ici, et cet endroit me donnera ce que je veux, et m'accueillera à bras ouverts quand j'y reviendrai. | 285 | |
| NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro | Colère 10 | Maintenant, cherchez le moyen de réveiller ce fantôme, rappelez-lui qu'il a des invités. | 286 | |
| NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro | Neutre 50 | {Brief crackling intro as Elijah accesses the back floor casino speakers when player first enters.} | 287 | |
| NVDLC01ElijahMainCasinoFloorPowerOn | NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn | Neutre 50 | Vous l'avez réveillé, bien. Fréquences d'émetteur... Éclairage partout... | 288 |
| NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn | Neutre 50 | {AUDIO: Blend of whispering and creepy recordings play.} | 289 | |
| NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn | Neutre 50 | Saletés d'enregistrements... Des échos morts sur les fréquences... | 290 | |
| NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn | Neutre 50 | La sécurité du casino se désactive... Lancement des programmes de vente et de jeu au fond. Il reste peut-être quelque chose à vendre. | 291 | |
| NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn | Neutre 50 | La sécurité désactivée, quelque chose peut peut-être vous aider... Jetez un oeil, allez à la réception et nous nous occuperons de vos... amis. | 292 | |
| NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn | Neutre 50 | {Brief calibrating noise as Elijah uses the speakers in the main floor's back casino again, going to congratulate player.} | 293 | |
| NVDLC01ElijahMainCasinoIntro | NVDLC01ElijahMainCasinoIntro | Neutre 50 | {Crackling, screeching as Elijah calibrates the speakers in the main casino floor again. Note that Elijah isn't speaking in this line, marked him as Speaker for safety, however.} | 294 |
| NVDLC01ElijahMainCasinoIntro | Colère 10 | Réveil. Vous, là-dedans, vous m'entendez ? Fluctuation d'énergie... alimentation d'urgence. Vous y êtes. | 295 | |
| NVDLC01ElijahMainCasinoIntro | Dégoût 10 | Bien... J'ai bien cru vous perdre. Malheureusement, vos "amis" sont entrés aussi. Tombés dans les pommes, comme vous. | 296 | |
| NVDLC01ElijahMainCasinoIntro | Dégoût 10 | Qu'est-ce qui s'est passé ? La sécurité du casino. Elle détecte tout ce qui est étranger, radioactif, soumet le "visiteur" et le déplace au besoin. | 297 | |
| NVDLC01ElijahMainCasinoIntro | Neutre 50 | Mmh... des interférences des vieux enregistrements... Les gens piégés ici... Couper ce bruit... | 298 | |
| NVDLC01ElijahMainCasinoIntro | Dégoût 10 | On dirait que le casino a encore déplacé vos "amis". Ça pourrait être utile. Ou pas. Venaient-ils vous aider ou vous tuer ? En tout cas... | 299 | |
| NVDLC01ElijahMainCasinoIntro | Neutre 50 | Mon signal devrait passer dans les haut-parleurs, maintenant que vous êtes à l'intérieur. Bienvenue à la Sierra Madre, dans toute sa splendeur. | 300 | |
| NVDLC01ElijahMainCasinoIntro | Neutre 50 | Voilà à quoi ressemblait le vieux monde alors que les bombes étaient sur le point de tomber. Regardez bien... | 301 | |
| NVDLC01ElijahMainCasinoIntro | Neutre 50 | Magnifique... mais tout le monde est mort. C'est mieux ainsi. Silencieux. Comme devrait être le Mojave. | 302 | |
| NVDLC01ElijahMainCasinoIntro | Neutre 50 | Bon, le casino dort. Des endroits restent inaccessibles. Nous y entrerons, croyez-moi, il suffit de le réveiller. | 303 | |
| NVDLC01ElijahRadioPolice | NVDLC01ElijahRadioPolice | Neutre 50 | Les radios et les haut-parleurs interfèrent avec la fréquence des colliers et peuvent déclencher les détonateurs... prématurément. | 304 |
| NVDLC01ElijahRadioPolice | Neutre 50 | C'est un effet secondaire malheureux que je n'avais pas prévu. Je n'ai pas réussi à étalonner les colliers en conséquence. Vous devrez faire avec. | 305 | |
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen | NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen | Neutre 50 | {Brief crackling as Elijah calibrates the speakers in the main casino floor again to inform player rest of casino is open.} | 306 |
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen | Neutre 50 | Le casino s'est réveillé, il s'intéresse à nous. Bien. | 307 | |
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen | Neutre 50 | Je me demande ce qui est arrivé à votre équipe. On dirait qu'elle a rejoint d'autres niveaux. Intéressant, c'est peut-être pour que... Mmh... | 308 | |
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen | Neutre 50 | Peut-être le casino a-t-il reconnu certaines personnes... une ressemblance physique ou vocale suffisante pour les affecter à leur étage. Nous verrons. | 309 | |
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen | Neutre 50 | J'avais espéré qu'une fois le courant rétabli, les systèmes se réveilleraient tous... en particulier les archives sonores. | 310 | |
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen | Neutre 50 | Mais non... Les colliers de vos équipiers, à chaque étage, interfèrent avec les systèmes. | 311 | |
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen | Neutre 50 | Ce sont les filtres à bruit blanc intégrés... Ils bloquent les haut-parleurs du casino, la musique. | 312 | |
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen | Neutre 50 | Vous allez devoir réétalonner ou détruire chaque collier. Pour ça, il faudra vous approcher, réinitialiser le signal ou leur faire sauter la tête. | 313 | |
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen | Neutre 50 | Je vous laisse choisir. Ma préférence ? Finissez-en avec eux. Ils ne nous servent à rien. | 314 | |
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen | Dégoût 10 | Après tout, les tuer maintenant est sans danger, si vous faites vite. | 315 | |
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen | Dégoût 10 | Vous voyez, les colliers ne marchent pas dans la Sierra Madre. Enfin, entre étages. Sinon, je déclencherais les colliers pour en finir. | 316 | |
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen | Dégoût 10 | Alors, trouvez-les, occupez-vous d'eux tant que vous pouvez faire vite et quittez l'étage après les avoir tués. | 317 | |
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen | Dégoût 10 | Les étages... le revêtement interfère avec la fréquence des colliers. Alors, si vous les tuez, vous devriez avoir le temps de filer. | 318 | |
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen | Dégoût 10 | J'ignore combien de temps, au juste. Ça risque de varier. Plus, moins, peu importe. | 319 | |
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen | Neutre 50 | Ce qu'il nous faut est au sous-sol. Il faut d'abord monter au sommet avant de redescendre. Après avoir pris soin de votre équipe aux autres étages. | 320 | |
| NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic01 | NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic01 | Neutre 50 | Trouvez la muette et occupez-vous d'elle. Elle est quelque part à cet étage. | 321 |
| NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic02 | NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic02 | Neutre 50 | Les signatures d'émetteurs font bourdonner le plancher. Attention aux hologrammes. | 322 |
| NVDLC01ElijahSuitesCollarTriggerTopic01 | NVDLC01ElijahSuitesCollarTriggerTopic01 | Neutre 50 | Votre collier cliquette. Quittez cet étage ! | 323 |
| NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic01 | NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic01 | Neutre 50 | L'ascenseur menant à la chambre forte du casino est verrouillé, trouvez le moyen de l'ouvrir. | 324 |
| NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic02 | NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic02 | Neutre 50 | La porte de la chambre forte utilise la reconnaissance vocale. Il nous faut la voix de la starlette, ou des enregistrements de sa voix... | 325 |
| NVDLC01ElijahTheaterArrivalTopic01 | NVDLC01ElijahTheaterArrivalTopic01 | Neutre 50 | Si cette goule est encore en vie, arrangez ça. Ou brisez-le. | 326 |
| NVDLC01ElijahTheaterBackstageDoorTopic01 | NVDLC01ElijahTheaterBackstageDoorTopic01 | Neutre 50 | La porte est verrouillée. Il doit y avoir une clé en coulisses. Allez la chercher. | 327 |
| NVDLC01ElijahTheaterCollarTriggerTopic01 | NVDLC01ElijahTheaterCollarTriggerTopic01 | Neutre 50 | Rejoignez la porte avant que le collier n'explose, vite ! | 328 |
| NVDLC01ElijahTheaterDealWithDeanTopic01 | NVDLC01ElijahTheaterDealWithDeanTopic01 | Neutre 50 | Maintenant, occupez-vous de la goule. Ça a assez duré. | 329 |
| NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic01 | NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic01 | Dégoût 20 | Le temps joue contre vous. Ça a toujours été le cas. | 330 |
| NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic02 | NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic02 | Neutre 50 | Luttez tant que vous voudrez, la Sierra Madre sera votre tombeau. | 331 |
| NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic03 | NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic03 | Neutre 50 | Je ne manque pas d'armes... Laissez-moi vous le prouver. | 332 |
| NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic04 | NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic04 | Neutre 50 | Vous avez fait tout ce chemin, mais vous avez perdu dès votre arrivée ici. | 333 |
| NVDLC01ElijahVaultDiesTopic01 | NVDLC01ElijahVaultDiesTopic01 | Colère 20 | Vous pensez avoir gagné ? Vous n'avez RIEN gagné. | 334 |
| NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic01 | NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic01 | Colère 20 | Vous pensez m'avoir doublé ? Vous ne vous en tirerez pas. C'est vous qui êtes en laisse, depuis toujours. | 335 |
| NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic02 | NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic02 | Colère 10 | Vous pensez pouvoir vous enfuir ? Non, c'est ma main que vous avez autour du cou, depuis le début. | 336 |
| NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic03 | NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic03 | Colère 10 | Vous ne partirez pas. Je ferai s'écrouler la Sierra Madre sur vous, je vous enterrerai ici avec tous les autres. | 337 |
| NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic04 | NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic04 | Colère 20 | Vous croyez avoir réussi à filer ? Vous ne pouvez pas m'échapper, je vous contrôle depuis le début ! Vous m'entendez ?... Vous m'entendez ? | 338 |
| NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic01 | NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic01 | Neutre 50 | La technologie d'avant-guerre... si facile à contrôler, comme votre Pip-Boy. Les tourelles, les hologrammes, ce ne sont que des jouets. | 339 |
| NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic02 | NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic02 | Colère 20 | Pas de temps à perdre avec ça. | 340 |
| NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic03 | NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic03 | Colère 20 | Saloperies d'avant-guerre. Je vais vous écraser. | 341 |
| NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic01 | NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic01 | Surprise 5 | Hein ? Qu'est-ce que c'est que ça ? | 342 |
| NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic02 | NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic02 | Surprise 5 | Des alarmes... Quoi ?... Vous. Vous pensez pouvoir filer, réussir à me berner ? | 343 |
| NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic03 | NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic03 | Colère 20 | Toute la structure m'obéit. La sécurité, les armes, toutes ces technologies sont à moi. Maintenant, vous allez mourir. | 344 |
| NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic04 | NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic04 | Colère 20 | Vous pensez avoir réussi à fuir ? Non, vous avez toujours été à ma portée... J'ai toujours eu la main autour de votre cou. | 345 |
| NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic01 | NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic01 | Dégoût 20 | Rester dans la chambre forte ? Vous croyez que ça vous protégera ? Non, j'en doute. | 346 |
| NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic02 | NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic02 | Neutre 50 | C'est la Sierra Madre qui va vous tuer à ma place... Vous ne battrez pas toutes les défenses du casino. Ce n'est qu'une question de temps. | 347 |
| NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic03 | NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic03 | Colère 20 | Vous pensiez vraiment pouvoir me voler ?... La Sierra Madre m'appartient. | 348 |
| NVDLC01EndingFinale | NVDLC01EndingFinale | Neutre 50 | Vous avez entendu parler du casino de la Sierra Madre ? | 349 |
| Neutre 50 | Nous connaissons tous ces légendes, ces malédictions. Selon elles, il se trouverait au beau milieu d'une ville morte. | 350 | ||
| Neutre 50 | Une ville de fantômes, plongée dans un nuage rouge sang... Un monument brillant attirant les chasseurs de trésors dans les griffes de la mort. | 351 | ||
| Neutre 50 | Une illusion promettant un nouveau départ, l'occasion de se refaire. | 352 | ||
| Neutre 50 | Le plus difficile n'est pas de le trouver. | 353 | ||
| Neutre 50 | C'est de savoir lâcher prise. | 354 | ||
| NVDLC01EndingFinaleAllDead | NVDLC01EndingFinaleAllDead | Neutre 50 | Vous avez entendu parler du casino de la Sierra Madre ? | 355 |
| Neutre 50 | Nous connaissons tous ces légendes, ces malédictions. | 356 | ||
| Neutre 50 | Il est absurde de le voir posé là, au beau milieu d'une cité des morts. | 357 | ||
| Neutre 50 | Une ville de fantômes. | 358 | ||
| Neutre 50 | Sous un nuage rouge comme le sang... | 359 | ||
| Neutre 50 | ... un monument lumineux, et coloré, se dressant là, comme pour attirer les chasseurs et les mener à leur perte. Une illusion. | 360 | ||
| Neutre 50 | La promesse de la possibilité d'influer sur le destin. De prendre un nouveau départ. | 361 | ||
| Neutre 50 | Le plus difficile n'est pas de le trouver. | 362 | ||
| Neutre 50 | L'important, c'est de savoir laisser tomber. | 363 | ||
| Neutre 50 | Il faut savoir lâcher prise. | 364 | ||
| Neutre 50 | Il faut savoir lâcher prise. | 365 | ||
| Neutre 50 | L'important, c'est de savoir laisser tomber. | 366 | ||
| Neutre 50 | L'important, c'est de savoir laisser tomber. | 367 | ||
| NVDLC01EndingIntroElijah | NVDLC01EndingIntroElijah | Neutre 50 | Vous avez entendu les histoires au sujet du casino de la Sierra Madre. On les a tous entendues. | 368 |
| Neutre 50 | Cette histoire est différente des autres. Elle parle de début.... Et de fin. | 369 | ||
| NVDLC01EndingPlayerElijahTeam | NVDLC01EndingPlayerElijahTeam | Neutre 50 | Au cours des années qui suivirent, la légende de la Sierra Madre s'estompa et la ville ne reçut pas... d'autres visiteurs. | 370 |
| Neutre 50 | Des années plus tard, quand un mystérieux nuage rouge sang traversa le Mojave pour se diriger vers la République, personne ne sut d'où il venait. | 371 | ||
| Neutre 50 | Seulement qu'il apportait la mort dans son sillage. Les tentatives visant à rechercher son origine échouèrent. | 372 | ||
| Neutre 50 | Le Mojave devint inaccessible. À travers le Nuage, on a pu voir des lueurs provenant d'HELIOS One. | 373 | ||
| Neutre 50 | On a parlé de fantômes invulnérables aux tirs, frappant tous ceux qu'ils voyaient à l'aide de faisceaux de lumière. | 374 | ||
| Neutre 50 | L'histoire du Mojave s'acheva quand une fusée de REPCONN modifiée frappa le barrage Hoover, libérant un nuage rouge sang létal. | 375 | ||
| Neutre 50 | Toutes les tentatives d'entrer dans le Nuage et de reprendre le barrage échouèrent. La Légion et la RNC l'évacuèrent, déclarant l'endroit maudit. | 376 | ||
| Neutre 50 | Dans les années qui suivirent, des fragments du Nuage dérivèrent vers les terres de la RNC, tuant des localités entières. | 377 | ||
| Neutre 50 | Seules deux personnes restèrent en vie au coeur du Nuage, à la Sierra Madre, attendant le nouveau départ de leur monde. | 378 | ||
| NVDLC01GalaEventActivate | NVDLC01GalaEventActivate | Dégoût 10 | Voici l'endroit où vous devrez aller quand tout le monde sera en place. D'ici là, ce n'est qu'une triste vue de la Sierra Madre. | 379 |
| NVDLC01GalaEventActivate | Heureux 10 | Vous m'entendez ?... Saletés de transmetteurs... Je vais relier les colliers au haut-parleur de la tour... ensuite... voilà. | 380 | |
| NVDLC01GalaEventQuestNVDLC01DeanTopic001 | C'est bon. Tout le monde, déclenchez la soirée. | Dégoût 10 | Enfin. Les portes vont maintenant s'ouvrir. | 381 |
| NVDLC01IntroDLC01 | NVDLC01IntroDLC01 | Neutre 50 | {Do Not Record - NVDLC01 Slide} | 382 |
| NVDLC01IntroEnd | NVDLC01IntroEnd | Neutre 50 | L'important, c'est de savoir laisser tomber. | 383 |
| NVDLC01IntroFNV | NVDLC01IntroFNV | Neutre 50 | {Do Not Record - Fallout New Vegas} | 384 |
| NVDLC01IntroSlide01 | NVDLC01IntroStart | Neutre 50 | Vous avez entendu parler du casino de la Sierra Madre. | 385 |
| NVDLC01IntroSlide02 | NVDLC01IntroSlide02 | Neutre 50 | Nous connaissons tous ces légendes, ces malédictions. | 386 |
| NVDLC01IntroSlide03 | NVDLC01IntroSlide03 | Neutre 50 | Il se trouverait au beau milieu d'une ville morte, plongé dans un nuage rouge sang. | 387 |
| NVDLC01IntroSlide04 | NVDLC01IntroSlide04 | Neutre 50 | Un monument brillant attirant les chasseurs de trésors vers leur mort. | 388 |
| NVDLC01IntroSlide05 | NVDLC01IntroSlide05 | Neutre 50 | Sa construction date d'avant la Guerre. Une tour d'or et de lumière, où les fortunes se faisaient et se défaisaient... | 389 |
| NVDLC01IntroSlide06 | NVDLC01IntroSlide06 | Neutre 50 | ... un monument à la richesse. | 390 |
| NVDLC01IntroSlide07 | NVDLC01IntroSlide07 | Neutre 50 | Les plus grandes stars mondiales avaient été invitées à son inauguration. | 391 |
| NVDLC01IntroSlide08 | NVDLC01IntroSlide08 | Neutre 50 | Une telle invitation était un signe de... prestige. | 392 |
| NVDLC01IntroSlide09 | NVDLC01IntroSlide09 | Neutre 50 | Son ouverture symbolisait la voie vers un avenir radieux, pas seulement pour le monde... | 393 |
| NVDLC01IntroSlide10 | NVDLC01IntroSlide10 | Neutre 50 | ... mais aussi pour tous ceux qui en franchiraient les portes. | 394 |
| NVDLC01IntroSlide11 | NVDLC01IntroSlide11 | Neutre 50 | L'occasion pour chacun de prendre un nouveau départ. | 395 |
| NVDLC01IntroSlide12 | NVDLC01IntroSlide12 | Neutre 50 | Sauf que l'ouverture de la Sierra Madre n'a jamais eu lieu. | 396 |
| NVDLC01IntroSlide13 | NVDLC01IntroSlide13 | Neutre 50 | La guerre l'a figé, comme un flash qui s'éteint. L'inauguration marqua la fin de l'humanité. | 397 |
| NVDLC01IntroSlide14 | NVDLC01IntroSlide14 | Neutre 50 | Il est toujours là, dans les Terres dévastées, préservé, attendant que quelqu'un vienne l'ouvrir. Mais le plus difficile n'est pas de le trouver. | 398 |
Radio
[modifier | modifier le wikicode]| SUJET | TEXTE DU SUJET / INVITE | ÉMOTION | TEXTE DE RÉPONSE | # |
|---|---|---|---|---|
| NVDLC01RadioElijahAct1 (743.00Hz ULF radio signal, Act I) | NVDLC01RadioElijahAct1 | Colère 5 | Je ne comprends toujours pas pourquoi j'ai perdu les signaux... | 399 |
| NVDLC01RadioElijahAct1 | Dégoût 5 | Il n'y avait aucune raison pour que ça tourne mal, j'avais tout préparé... C'est peut-être la malédiction de la Sierra Madre. | 400 | |
| NVDLC01RadioElijahAct1 | Pained 5 | Cette saloperie de Nuage est toujours là à me ronger les poumons. | 401 | |
| NVDLC01RadioElijahAct1 | Colère 5 | Bon sang, reviens ici, toi. | 402 | |
| NVDLC01RadioElijahAct1 | Colère 5 | All of Elijah's Act 1 messages are spoken as if he's talking to himself, the player is eavesdropping on him. | 403 | |
| NVDLC01RadioElijahAct1 | Colère 5 | J'ai bien fait d'installer des radios dans les colliers. Grâce au Pip-Boy, je les capte. | 404 | |
| NVDLC01RadioElijahAct1 | Neutre 50 | Qu'est-ce que fabrique 21 en ce moment ?... Mmh... | 405 | |
| NVDLC01RadioElijahAct1 | Colère 5 | Ce crétin ferait mieux de ne pas dormir. Si ses signaux baissent, je trouve quelqu'un d'autre pour faire ce boulot. | 406 | |
| NVDLC01RadioElijahAct1 | Pained 5 | Ohhh... Je suis resté assis trop longtemps. Satanée arthrite. | 407 | |
| NVDLC01RadioElijahAct1 | Neutre 50 | Je suis allé trop loin pour reculer maintenant. Trop loin... | 408 | |
| NVDLC01RadioElijahAct1 | Colère 10 | Mmh, je vais faire table rase. Kimball, la République... Hardin, McNamara, mes "frères". Ensuite, je repartirai dans l'ouest. | 409 | |
| NVDLC01RadioElijahAct1 | Neutre 50 | Je ferais mieux de mettre quelques instructions en boucle au cas où il arriverait quelque chose. | 410 | |
| NVDLC01RadioElijahAct1 | Colère 5 | Je rentrerai là-dedans, même si je dois y rester. | 411 | |
| NVDLC01RadioElijahAct1 | Colère 5 | Je suis à court de volontaires. Leur avidité a eu raison des derniers. | 412 | |
| NVDLC01RadioElijahAct1 | Colère 5 | Si les gens faisaient ce que je demande, je n'aurais pas besoin de ces satanés colliers. Ils se sautent à la gorge comme des chiens... | 413 | |
| NVDLC01RadioElijahAct1 | Colère 5 | J'aimerais bien remettre la main sur cet holofusil. Après tout le temps passé à le fabriquer... Faudra que je le retrouve, quand tout ça sera fini. | 414 | |
| NVDLC01RadioElijahAct2 (743.00Hz ULF radio signal, Act II) | NVDLC01RadioElijahAct2 | Surprise 5 | Qu'est-ce que c'était que ça ? Une explosion ? | 415 |
| NVDLC01RadioElijahAct2 | Surprise 5 | La soirée de gala, enfin. Ça va probablement réveiller la moitié de ce qu'il y a en ville. | 416 | |
| NVDLC01RadioElijahAct2 | Heureux 5 | Fluctuation d'énergie ici... Quelques systèmes se réveillent, bien, bien... | 417 | |
| NVDLC01RadioElijahAct2 | Heureux 5 | Maintenant, il leur suffit de venir ici. J'en ai marre d'attendre. | 418 | |
| NVDLC01RadioElijahAct2 | Colère 5 | Vite, vite, il vous suffit d'entrer, je m'occuperai du reste. Dépêchez-vous, tas de débiles. | 419 | |
| NVDLC01RadioElijahAct2 | Colère 5 | J'y suis presque... Bientôt, la Sierra Madre sera à moi. Les portes ne resteront pas ouvertes éternellement, comme l'autre fois. Allez. | 420 | |
| NVDLC01RadioElijahAct2 | Heureux 5 | Très bien, tout est en train de se mettre en place. | 421 | |
| NVDLC01RadioElijahAct2 | Heureux 5 | Il suffit de continuer à faire tourner leurs rouages encore un peu... | 422 | |
| NVDLC01RadioElijahAct2 | Neutre 5 | Je n'arrive pas à croire que ce vieux Pip-Boy m'ait sauvé. Même si c'est lui qui m'a conduit à cette saloperie de signal. | 423 | |
| NVDLC01RadioElijahAct2 | Neutre 5 | Une bonne chose que la nouvelle recrue ait aussi un Pip-Boy, sûrement volé à quelqu'un de l'Abri 21. Bah, une racaille, c'est ce qu'il me faut. | 424 | |
| NVDLC01RadioElijahAct2 | Dégoût 5 | Si seulement les autres avaient été à moitié aussi obéissants... J'aurais dû penser à relier les colliers dès le début. | 425 | |
| NVDLC01RadioElijahAct2 | Neutre 5 | Une chance que je puisse toujours me brancher sur les haut-parleurs de la Villa à distance. | 426 | |
| NVDLC01RadioElijahAct2 | Dégoût 5 | Saletés d'hologrammes. Pour la sécurité, ça ne vaut rien. Ça fera de meilleures armes. | 427 | |
| NVDLC01RadioElijahAct2 | Colère 10 | Qu'est-ce qu'ils fabriquent, là-bas ? Dépêchez-vous, tas de crétins, je ne rajeunis pas, là. | 428 | |
| NVDLC01RadioElijahAct2 | Dégoût 5 | Piégés par des portes. Des portes hermétiquement fermées ne protègent personne, elles ne font que nous enfermer. | 429 | |
| NVDLC01RadioElijahAct2 | Dégoût 5 | Pourquoi a-t-il relié tout ça à la soirée de gala, franchement ? Ceci dit, utiliser une fête comme clé... Pas étonnant que les bombes soient tombées. | 430 | |
| NVDLC01RadioElijahAct3 (743.00Hz ULF radio signal, Act III) | NVDLC01RadioElijahAct3 | Neutre 5 | Vous m'entendez ? Le signal devrait être plus fort ici. Je vais mettre ça en boucle... au cas où je devrais m'absenter un moment. | 431 |
| NVDLC01RadioElijahAct3 | Neutre 5 | Quand les bombes ont frappé, le casino s'est fermé comme une tombe impériale. Vous ne savez pas ce que ça veut dire ? Ça veut dire qu'on est piégés. | 432 | |
| NVDLC01RadioElijahAct3 | Neutre 50 | Bon, il faut alimenter le niveau principal. Ça ouvrira les ascenseurs et déverrouillera les portes. | 433 | |
| NVDLC01RadioElijahAct3 | Dégoût 5 | Enfin, pour les trucs qui ne se sont pas coincés en se fermant. Saletés du vieux monde. Du travail de sagouin. | 434 | |
| NVDLC01RadioElijahAct3 | Neutre 5 | Quand le courant sera là, je vous dirai quoi faire. Réglez ce problème et ensuite, écoutez. | 435 | |
| NVDLC01RadioElijahAct3 | Neutre 5 | Si vous vous demandez où sont vos équipiers, le casino les a pris pour des invités. Ils ont été envoyés à leur étage. Comme moi. | 436 | |
| NVDLC01RadioElijahAct3 | Dégoût 5 | Ne vous en faites pas pour eux, ils ne servent à rien tant qu'il n'y a pas de courant. | 437 | |
| NVDLC01RadioElijahAct3 | Neutre 5 | Pour le reste, je n'ai besoin que de vous. Il faut s'occuper d'eux un par un. Ensuite, la chambre forte sera... à nous. | 438 | |
| NVDLC01RadioElijahAct3 | Heureux 5 | Ha ! Vous avez rétabli le courant, excellent. Vous êtes une perle. Une chance que vous ayez fini dans mon piège avant qu'il ne soit trop tard. | 439 | |
| NVDLC01RadioElijahAct3 | Dégoût 5 | Et une chance que vous n'ayez pas trouvé cet endroit avant, vous l'auriez pillé. Pas question. HELIOS, le barrage Hoover, ça suffit. | 440 | |
| NVDLC01RadioElijahAct3 | Neutre 5 | Très bien, je mets ça en boucle au cas où votre tête de linotte aurait besoin d'un rafraîchissement. | 441 | |
| NVDLC01RadioElijahAct3 | Heureux 5 | Eh bien, il nous reste du travail, chère pie voleuse. Je ne suis pas partageur et il reste quelques points à régler. | 442 | |
| NVDLC01RadioElijahAct3 | Neutre 5 | Le reste de votre équipe est à d'autres étages. Ils ont été affectés là-bas en fonction des "critères" du casino. | 443 | |
| NVDLC01RadioElijahAct3 | Dégoût 5 | Ne me demandez pas comment. Les systèmes de sécurité et d'escorte des casinos d'avant-guerre ne sont pas ma spécialité. | 444 | |
| NVDLC01RadioElijahAct3 | Dégoût 5 | Allez à chaque étage et tuez-les. Maintenant que vous êtes là, je n'ai plus besoin d'eux. | 445 | |
| NVDLC01RadioElijahAct3 | Dégoût 5 | Nous n'avons besoin de personne d'autre que nous deux. Ensemble, nous allons ouvrir la Sierra Madre et nous pourrons quitter cet endroit. | 446 | |
| NVDLC01RadioElijahAct3 | Dégoût 5 | Bien... si notre petit braquage a réussi, vous pourrez entrer dans la chambre forte... sauf qu'elle utilise un code que je ne connais pas. | 447 | |
| NVDLC01RadioElijahAct3 | Colère 5 | La porte de la chambre forte est cachée dans les Suites de Prestige. Mais il nous faut le moyen de l'ouvrir... | 448 | |
| NVDLC01RadioElijahAct3 | Neutre 5 | Trouvez le moyen de l'ouvrir, contournez le code et nous discuterons. | 449 | |
| NVDLC01RadioElijahAct3 | Surprise 5 | Vous avez réussi... Une serrure vocale. Pourquoi a-t-il choisi ça ? Bah, laissez tomber. | 450 | |
| NVDLC01RadioElijahAct3 | Surprise 5 | Maintenant, il vous suffit de descendre, de regarder autour de vous. Voyez s'il y a d'autres surprises là-bas. | 451 | |
| NVDLC01RadioElijahAct3 | Surprise 5 | Je viendrai lorsque vous aurez trouvé la chambre forte. Il est inutile que je prenne des risques d'ici là. | 452 | |
| NVDLC01RadioElijahAct3 | Neutre 5 | Terminus. | 453 | |
| NVDLC01RadioElijahDetonateCollar | NVDLC01RadioElijahDetonateCollar | Neutre 50 | Je pensais avoir été clair au sujet de la coopération. Maintenant, je vais devoir repartir de zéro. | 454 |
| NVDLC01RadioElijahEnd (743.00Hz ULF, Elijah trapped) | NVDLC01RadioElijahEnd | Peur 10 | This radio plays after Elijah is trapped in the Vault by PC (PC should be pleased). This is the second line of 3 line loop. | 455 |
| NVDLC01RadioElijahEnd | Peur 10 | This radio plays after Elijah is trapped in the Vault by PC (PC should be pleased). Elijah pleas, fades, and this is last line of loop. | 456 | |
| NVDLC01RadioElijahEnd | Peur 10 | {Faiblement}Quand tu mourras, j'attendrai… | 457 | |
| NVDLC01RadioElijahEnd | Colère 10 | Eh... Bon, allez, ouvrez. Vous allez ouvrir, ordure ! | 458 | |
| NVDLC01RadioElijahEnd | Colère 10 | Ouvrez la chambre forte... Vous ne le regretterez pas. Pensez à tout ce que vous rejetez. J'ai d'autres armes et technologies que je peux partager. | 459 | |
| NVDLC01RadioElijahEnd | Neutre 50 | Et le Grand Rien... Je connais le chemin qui y mène. Je connais quelques-uns de ses secrets... si... | 460 | |
| NVDLC01RadioElijahEnd | Peur 10 | Les colliers... c'était une erreur, je m'en rends compte. Pourquoi vous tuerais-je ? Après tout ce que vous avez fait... ce qu'on a fait ensemble. | 461 | |
| NVDLC01RadioElijahEnd | Colère 10 | Vous m'écoutez ? | 462 | |
| NVDLC01RadioElijahEnd | Neutre 50 | Tout ce qu'il y a ici... Franchement, il y a de quoi régner sur les Terres dévastées avec ce qu'il y a ici. | 463 | |
| NVDLC01RadioElijahEnd | Neutre 50 | Se constituer une armée, changer la face du monde, et si certains ne sont pas d'accord, leur mettre des colliers. Je vous montrerai comment faire. | 464 | |
| NVDLC01RadioElijahEnd | Colère 10 | Ne m'abandonnez pas ici. Vous ne pouvez pas me faire ça. | 465 | |
| NVDLC01RadioElijahEnd | Peur 10 | Eh, il commence à faire noir. La machine n'a plus de courant... J'ai toujours la torche du Pip-Boy, alors peut-être que... Non, ça ne marche pas. | 466 | |
| NVDLC01RadioElijahEnd | Peur 10 | Où... où est la porte ? Je ne trouve pas la porte... | 467 | |
| NVDLC01RadioElijahEnd | Colère 10 | Du calme, j'ai connu des situations bien pires... Trouver une sortie... quelque part. Ensuite, trouver ce Courrier. | 468 | |
| NVDLC01RadioElijahEnd | Neutre 50 | Peut-être que Veronica... Non, non, elle me croit mort. | 469 | |
| NVDLC01RadioElijahEnd | Neutre 50 | Il doit y avoir quelqu'un... Peut-être cet autre courrier, avec le drapeau sur le dos. Non, non, il a dit qu'il ne viendrait jamais à la Sierra Madre. | 470 | |
| NVDLC01RadioElijahEnd | Peur 10 | Pas d'issue. Ça ne peut pas... se terminer comme ça. | 471 | |
| NVDLC01RadioElijahEnd | Colère 20 | Vous. Je sais que vous pouvez m'entendre. Quand vous mourrez, Courrier, je vous attendrai. Votre tombe ressemblera à cette chambre forte. | 472 | |
| NVDLC01RadioElijahEnd | Colère 10 | Quand vous mourrez, je vous attendrai ici... à la Sierra Madre... vous attendrai... | 473 |
