« Pêche dans Fallout 76 » : différence entre les versions
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La '''pêche''' est une mécanique de jeu de ''[[Fallout 76]]'', introduite par la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] ''[[Parti en fission]]''. | La '''pêche''' est une mécanique de jeu de ''[[Fallout 76]]'', introduite par la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] ''[[Parti en fission]]''. | ||
Version du 23 mai 2026 à 13:10
La pêche est une mécanique de jeu de Fallout 76, introduite par la mise à jour majeure Parti en fission.
Présentation
En lisant la note On recherche des pêcheurs épinglée à un tonneau devant l'Abri 76, ou en entrant dans le Bourbier, le joueur reçoit la quête annexe Jeter la ligne pour démarrer son aventure de pêcheur au Repos du Pêcheur, situé à l'est de la Galerie Marchande de Valley dans le Bourbier. La fin de cette quête octroie une Canne à pêche et la recette des Bouchées de poisson, permettant au joueur d'attraper et de cuisiner des poissons.
Le joueur parcourt ensuite les Appalaches pour attraper différents types de poissons afin de progresser dans les défis de pêche, qui débloquent des modifications de canne à pêche plus puissantes — un système comparable aux défis des Scouts Pionniers — permettant ainsi de capturer des poissons plus coriaces. Les poissons attrapés ne pourrissent pas et peuvent être exposés dans un C.A.M.P. à condition d'avoir débloqué un présentoir à poissons. Les poissons peuvent aussi être transformés en Bouchées de poisson à un poste de cuisine et donnés à Linda-Lee, un bernard-l'ermite avec un bateau en guise de coquille vivant au Repos du Pêcheur, en échange d'objets légendaires.
Pour pêcher, il suffit de se tenir dans l'eau ou à proximité et d'appuyer sur la touche affichée à l'écran : l'appât est sélectionné automatiquement et la ligne est lancée. Le joueur doit ensuite ferrer au bon moment (lorsqu'il sent une touche), puis maintenir le poisson dans la zone affichée durant le mini-jeu qui s'enclenche.
Cannes à pêche
Les cannes à pêche possèdent 5 statistiques :
- Délai avant ferrage
- Solidité de la ligne (vitesse à laquelle le poisson s'échappe)
- Vitesse de remontée
- Zone de capture
- Vitesse de rotation
Ces statistiques peuvent être modifiées en changeant le moulinet ou les modifications d'amélioration à un Établi de bricolage.
Moulinets
Il existe 4 moulinets, obtenus successivement en complétant les défis « Quête de poisson ».
| Moulinet | |||
|---|---|---|---|
| Modèle | Effets | Défi | Sous-défis |
| Mark 1 | +30 % vitesse de rotation | Quête de poisson I — « Qui dit appât commun dit poisson commun » | Attraper n'importe quel petit poisson (x5) Attraper n'importe quel poisson moyen |
| Mark 2 | +20 % solidité de la ligne +30 % vitesse de rotation |
Quête de poisson II — « Les poissons rares apparaissent plus souvent quand il pleut » | Attraper n'importe quel aileron-scie (x5) Attraper un piranha de Kanawha (région de la Forêt) Attraper un écailles-de-cuir (région des Rocheuses escarpées) |
| Mark 3 | +20 % solidité de la ligne +60 % vitesse de rotation |
Quête de poisson III — « L'appât amélioré permet d'attraper des poissons plus rares » | Attraper n'importe quel axolotl Attraper une embuscade cendrée (région de la Cendrière) (x3) Attraper un électrocutien aileron bleu (région de Skyline Valley) (x3) |
| Mark 4 | +40 % solidité de la ligne +60 % vitesse de rotation |
Quête de poisson IV — « Une canne à pêche améliorée permet d'attraper de gros poissons » | Attraper un happeur (région de la Cendrière) (x5) Attraper un rôdeur des marais luminescent (région de la Tourbière à canneberges) (x5) Attraper un radtêtard mauve (région de la Vallée toxique) (x5) |
Améliorations
Il existe 5 modifications d'amélioration qui ont collectivement 20 % de chances d'être offertes en récompense de la quête Petite mare, gros poisson :
| Amélioration | ||
|---|---|---|
| Modification | Effets | Prérequis |
| Dragage avancé | +25 % solidité de la ligne | Lire le Plan : Dragage avancé pour l'apprendre |
| Crochet alléchant | +25 % vitesse de capture | Lire le Plan : Crochet alléchant pour l'apprendre |
| Roulements améliorés | +25 % vitesse de remontée | Lire le Plan : Roulements améliorés pour l'apprendre |
| Ratio d'engrenage stabilisé | -25 % zone de capture +25 % vitesse de rotation |
Lire le Plan : Ratio d'engrenage stabilisé pour l'apprendre |
| Poignée stable | +25 % zone de capture -25 % vitesse de rotation |
Lire le Plan : Poignée stable pour l'apprendre |
Les plans d'amélioration sont échangeables et cessent d'apparaître une fois appris.
Poissons
- Pour une présentation orientée univers, voir Poisson.
Il existe 4 classifications de poissons attrapables, en plus de la ferraille.
Poissons communs
Il existe 8 types de poissons communs, présents dans toutes les régions. Ils se divisent en deux sous-catégories : petits et moyens.
Petits communs
-
Athérine d'eau douce
-
Dorécaille
-
Vairon à ventre rouge
-
Saumon fumeux
Poissons communs moyens
-
Brochet à chaîne
-
Poisson-chat jaune
-
Truite des roches
-
Perche
Poissons régionaux
Il existe 28 types de poissons régionaux, chacun trouvable dans une seule région de la carte. Ils se divisent en 3 sous-catégories : communs, peu communs et luminescents.
Poissons régionaux communs (ailerons-scie)
-
Aileron scie des bois
-
Aileron scie boueux
-
Aileron scie alpin
-
Aileron scie cendreux
-
Aileron scie des marais
-
Aileron scie statique
-
Aileron scie toxique
-
Aileron scie rouillé
Poissons régionaux peu communs
-
Piranha de Kanawha
-
Lutjan
-
Rôdeur des marais
-
Écailles-de-Cuir
-
Rondouillard de Kelt
-
Nagetempête
-
Embuscade cendrée
-
Poisson-brahmine
Poissons régionaux luminescents
-
Piranha de Kanawha luminescent
-
Embuscade luminescente
-
Rôdeur des marais luminescent
-
Poisson à épines luminescent
-
Rondouillard de Kelt luminescent
-
Nagetempête luminescent
-
Poisson-gobeur luminescent
-
Poisson-brahmine luminescent
Trophées régionaux
-
Happeur
-
Poisson cloque
-
Barbillons-de-Sang
-
Poisson à épines blindé
-
Électrocutien aileron bleu
-
Radtêtard mauve
-
Poisson-gobeur
-
Œiltorve flétri
Axolotls
Il existe 12 types d'axolotls, un pour chaque mois de l'année. Chaque axolotl ne peut être attrapé que durant son mois correspondant, dans des régions spécifiques.
-
(Janvier) Axolotl charbon
-
(Février) Axolotl rose
-
(Mars) Axolotl argileux
-
(Avril) Axolotl à pois
-
(Mai) Axolotl mauve
-
(Juin) Axolotl à bandes
-
(Juillet) Axolotl écailleux
-
(Août) Axolotl rayé
-
(Septembre) Axolotl ombreux
-
(Octobre) Axolotl tacheté
-
(Novembre) Axolotl moucheté
-
(Décembre) Axolotl pierreux
Légendes locales
Il existe 4 légendes locales, chacune trouvable à un seul emplacement précis de la carte.
-
Wavy Willard
-
Broyeur d'organes
-
Ryl-Tkannoth, Esclave de la Gueule
-
Tornade de Hocking Hill
Ferraille
Deux niveaux de ferraille peuvent être pêchés :
Commune
Rare
- Caméra cassée
- Sacoche de munitions militaires
- Paquet de ruban adhésif
- Bidon d'huile
- Cafetière Luxobrew
Appâts
Il existe 3 types d'appâts. Leurs effets et moyens d'obtention sont listés ci-dessous :
- Appât commun — attractif pour les poissons communs, peut attraper de la ferraille, ne peut pas attraper d'axolotls.
- 100 sont achetables auprès du Pêcheur et du capitaine Raymond Clark pour 3 à 5 capsules chacune.
- 10 sont obtenus après avoir terminé Jeter la ligne .
- 10 sont obtenus après avoir terminé Petite mare, gros poisson.
- 1 à 2 unités ont 2,5 % de chances d'être trouvées dans les boîtes à déjeuner, glacières et réfrigérateurs.
- Appât amélioré — moins attractif pour les poissons communs que l'appât commun, plus attractif pour tout le reste, peut attraper des axolotls.
- 5 sont obtenus après avoir terminé Jeter la ligne.
- 5 sont obtenus après avoir terminé Petite mare, gros poisso.
- 1 à 3 sont obtenus après avoir terminé n'importe quelévènement public.
- 1 à 2 unités ont 7,5 % de chances d'être trouvées dans les boîtes à déjeuner, glacières et réfrigérateurs.
- Appât superbe — attractif uniquement pour les poissons peu communs, luminescents, axolotls et légendes locales.
- Offert occasionnellement en récompense de saison, achetable pour des quantités variables de tickets.
- Achetable à la Boutique Atomes.
Météo
Trois types de météo influencent la fréquence de capture de certains poissons. La météo naturelle et celle générée par les stations de contrôle météo de C.A.M.P. comptent toutes deux.
- Clair — Météo par défaut. Plus forte chance d'attraper des poissons génériques.
- Toutes les stations météo C.A.M.P. non classées comme pluie ou nuke sont considérées comme météo claire, dont :
- Brouillard d'Atlantic City
- Brume fleurie
- Clair
- Automne
- Feux d'artifice
- Halloween
- Toutes les stations météo C.A.M.P. non classées comme pluie ou nuke sont considérées comme météo claire, dont :
- Pluie — Plus forte chance d'attraper des poissons communs et peu communs.
- Stations météo C.A.M.P. classées comme pluie :
- Neige
- Aurore neigeuse
- Orage
- Stations météo C.A.M.P. classées comme pluie :
- Nuke — Météo à l'intérieur d'une zone nuke. Plus forte chance d'attraper des poissons luminescents.
- Stations météo C.A.M.P. classées comme nuke :
- Homme-phalène
- Zone nuke
- Skyline Valley
- Tempête de rads
- Invasion alien
- Stations météo C.A.M.P. classées comme nuke :
Probabilités de pêche
- Les probabilités sont ventilées par sous-catégorie de poisson.
- Les probabilités listées supposent que l'on ne pêche pas à un emplacement de légende locale, et qu'un axolotl est actuellement disponible dans la région.
- À un emplacement de légende locale, toutes les probabilités baissent.
- S'il n'y a pas d'axolotl dans la région, les probabilités pour les poissons régionaux peu communs, communs et les poissons communs augmentent.
Ferraille
| Appât | |||
|---|---|---|---|
| Météo | Commun | Amélioré | Superbe |
| Clair | 10 % | 0 % | 0 % |
| Pluie | 10 % | 0 % | 0 % |
| Nuke | 10 % | 0 % | 0 % |
Petits communs
| Appât | |||
|---|---|---|---|
| Météo | Commun | Amélioré | Superbe |
| Clair | 50 % | 14,5 % | 0 % |
| Pluie | 58 % | 11 % | 0 % |
| Nuke | 49 % | 11 % | 0 % |
Moyens communs
| Appât | |||
|---|---|---|---|
| Météo | Commun | Amélioré | Superbe |
| Clair | 24,5 % | 29,5 % | 0 % |
| Pluie | 19 % | 22,5 % | 0 % |
| Nuke | 24 % | 22 % | 0 % |
Régionaux communs
| Appât | |||
|---|---|---|---|
| Météo | Commun | Amélioré | Superbe |
| Clair | 11 % | 36 % | 0 % |
| Pluie | 25,5 % | 36,5 % | 0 % |
| Nuke | 10 % | 36 % | 0 % |
Régionaux peu communs
| Appât | |||
|---|---|---|---|
| Météo | Commun | Amélioré | Superbe |
| Clair | 4 % | 13 % | 76,5 % |
| Pluie | 5 % | 21 % | 59 % |
| Nuke | 4 % | 15 % | 61,5 % |
Régionaux luminescents
| Appât | |||
|---|---|---|---|
| Météo | Commun | Amélioré | Superbe |
| Clair | 1 % | 4 % | 12 % |
| Pluie | 1 % | 4 % | 12 % |
| Nuke | 3 % | 10 % | 22 % |
Axolotls
| Appât | |||
|---|---|---|---|
| Météo | Commun | Amélioré | Superbe |
| Clair | 0 % | 3 % | 11,5 % |
| Pluie | 0 % | 5 % | 29 % |
| Nuke | 0 % | 5,5 % | 16,5 % |
Légendes locales
| Appât | |||
|---|---|---|---|
| Météo | Commun | Amélioré | Superbe |
| Clair | 1 % | 3 % | 15 % |
| Pluie | 1 % | 4 % | 15 % |
| Nuke | 1 % | 3 % | 10 % |
Utilisations des poissons
Les poissons ont plusieurs usages :
Bouchées de poisson
L'usage principal des poissons est d'être transformés en Bouchées de poisson. Ces dernières servent à fabriquer de nouvelles recettes, ou à nourrir Linda-Lee pour obtenir des objets légendaires.
Cuisine
Trois recettes utilisent des bouchées de poisson :
Présentation au C.A.M.P.
Les poissons peuvent être placés dans des présentoirs spéciaux pour servir de trophée dans le C.A.M.P. du joueur.
Linda-Lee
Linda-Lee récompense le joueur d'objets légendaires aléatoires de 1 à 3 étoiles après avoir reçu 25 bouchées de poisson. De plus, elle indique approximativement la distance à la récompense par son niveau de faim :
- 1 à 4 bouchées avant la récompense — « Presque rassasiée »
- 5 à 14 bouchées avant la récompense — « Affamée »
- 15 à 25 bouchées avant la récompense — « Mourante de faim »
Voyage rapide gratuit pour pêcher dans chaque région
- Skyline Valley → Comptoir d'échange, se diriger directement au sud vers un étang près du Pont de South River
- Rocheuses escarpées → Foundation, voyager rapidement à l'intérieur et pêcher dans la mare de la grotte, ou voyager rapidement à l'extérieur et pêcher dans l'eau sous le pont d'entrée
- Cendrière → Rusty Pick, voyager rapidement à l'extérieur puis se diriger au sud-est vers une petite mare
- Bourbier → Repos du Pêcheur, pêcher dans l'eau alentour
- La Forêt → Abri 76, puis voyager vers le sud pour trouver une petite mare au nord de la Scierie Gilman
- Vallée toxique → Cratère, voyager rapidement à l'extérieur puis revenir à pied et pêcher dans l'eau du côté est
- Sources ardentes → Villétape, il y a de l'eau plus bas sous l'autoroute
- Tourbière à canneberges → aucun
Défis
Trente défis à vie sont associés à la pêche.
| Défis | ||
|---|---|---|
| Défi | Sous-défis | Récompense |
| Terminer tous les défis de pêche régionaux | Attraper tous les poissons régionaux — Cendrière (x4) Attraper tous les poissons régionaux — Tourbière à canneberges (x4) Attraper tous les poissons régionaux — Forêt (x4) Attraper tous les poissons régionaux — Bourbier (x4) Attraper tous les poissons régionaux — Rocheuses escarpées (x4) Attraper tous les poissons régionaux — Skyline Valley (x4) Attraper tous les poissons régionaux — Vallée toxique (x4) |
Titre : Capitaine |
| Attraper n'importe quel poisson luminescent | Plan : Lustre de bateau récupéré | |
| Attraper n'importe quel poisson luminescent (x15) | Plan : Bouchon quantique | |
| Attraper n'importe quel poisson luminescent (x76) | Plan : Canne à pêche de fortune | |
| Attraper n'importe quel poisson (x15) | Plan : Rideaux en varech | |
| Attraper n'importe quel poisson (x76) | Plan : Poste de cuisine de pêcheur | |
| Attraper n'importe quel poisson (x250) | Plan : Sac à dos avec bouteille de plongée | |
| Attraper n'importe quel poisson (x760) | Titre : Gros poisson | |
| Attraper n'importe quelle légende locale | Plan : Plaque de présentoir à poisson | |
| Attraper tous les axolotls | (Janvier) Axolotl charbon (Février) Axolotl rose (Mars) Axolotl argileux (Avril) Axolotl à pois (Mai) Axolotl mauve (Juin) Axolotl à bandes (Juillet) Axolotl écailleux (Août) Axolotl rayé (Septembre) Axolotl ombreux (Octobre) Axolotl tacheté (Novembre) Axolotl moucheté (Décembre) Axolotl pierreux |
Titre : Du mois |
| Attraper n'importe quel axolotl (x3) | Titre : Axolotl | |
| Terminer des quêtes de pêche quotidiennes (x7) | Plan : Peluche de fangeux | |
| Terminer des quêtes de pêche quotidiennes (x14) | Plan : Peluche de poisson-pêcheur | |
| Terminer des quêtes de pêche quotidiennes (x28) | Plan : Peluche de bateau-crabe | |
| Apprendre à pêcher au Repos du Pêcheur | Appât — Commun (10) | |
| Attraper la légende locale : « Wavy Willard » | Capsules (3 000) | |
| Attraper la légende locale : « Broyeur d'organes » | Modules légendaires (60) | |
| Attraper la légende locale : « Ryl-Tkannoth, Esclave de la Gueule » | Bons du Trésor (40) | |
| Quête de poisson I — « Qui dit appât commun dit poisson commun » | Attraper n'importe quel poisson moyen Attraper n'importe quel petit poisson (x5) |
Plan : Moulinet Mark 1 |
| Quête de poisson II — « Les poissons rares apparaissent plus souvent quand il pleut » | Attraper n'importe quel aileron-scie (x5) Attraper un piranha de Kanawha (région de la Forêt) Attraper un écailles-de-cuir (région des Rocheuses escarpées) |
Plan : Moulinet Mark 2 |
| Quête de poisson III — « L'appât amélioré permet d'attraper des poissons plus rares » | Attraper n'importe quel axolotl Attraper une embuscade cendrée (région de la Cendrière) (x3) Attraper un électrocutien aileron bleu (région de Skyline Valley) (x3) |
Plan : Moulinet Mark 3 |
| Quête de poisson IV — « Une canne à pêche améliorée permet d'attraper de gros poissons » | Attraper un happeur (région de la Cendrière) (x5) Attraper un rôdeur des marais luminescent (région de la Tourbière à canneberges) (x5) Attraper un radtêtard mauve (région de la Vallée toxique) (x5) |
Plan : Moulinet Mark 4 |
| Attraper tous les poissons régionaux — Cendrière | Aileron scie cendreux Embuscade luminescente Embuscade cendrée Happeur |
Plan : Flotteur en bois de feu |
| Attraper tous les poissons communs | Athérine d'eau douce Dorécaille Vairon à ventre rouge Saumon fumeux Brochet à chaîne Poisson-chat jaune Truite des roches Perche |
Plan : Bouchon fusée |
| Attraper tous les poissons régionaux — Tourbière à canneberges | Aileron scie des marais Rôdeur des marais luminescent Poisson cloque Rôdeur des marais |
Plan : Flotteur en bois jumeau |
| Attraper tous les poissons régionaux — Forêt | Aileron scie des bois Piranha de Kanawha luminescent Piranha de Kanawha Barbillons-de-Sang |
Plan : Flotteur marée rouge |
| Attraper tous les poissons régionaux — Bourbier | Aileron scie boueux Poisson-gobeur luminescent Poisson-gobeur Lutjan |
Plan : Flotteur festif |
| Attraper tous les poissons régionaux — Rocheuses escarpées | Aileron scie alpin Poisson à épines luminescent Écailles-de-Cuir Poisson à épines blindé |
Plan : Flotteur à bandes écarlates |
| Attraper tous les poissons régionaux — Skyline Valley | Aileron scie statique Nagetempête luminescent Électrocutien aileron bleu Nagetempête |
Plan : Flotteur feu céleste |
| Attraper tous les poissons régionaux — Vallée toxique | Aileron scie toxique Rondouillard de Kelt luminescent Rondouillard de Kelt Radtêtard mauve |
Plan : Bouchon aiguille |
Notes
- « Deathjaw » (Happeur en français) comme nom de créature des Terres désolées apparaissait précédemment, prétendument décrit par le menteur compulsif et accro au Psycho Ricky comme une créature semblable à un Écorcheur mais dotée de plus grosses dents.[1]
- Le poisson luminescent le plus facile à attraper est le piranha de Kanawha luminescent de la Forêt. Cela tient au fait que c'est un petit poisson partageant les attributs des autres petits poissons, qui sont la classe de poissons la plus facile à remonter.
- Une caractéristique unique des poissons communs est qu'ils présentent peu, voire aucune forme de mutation, et ressemblent à leurs espèces d'avant-guerre.
- Comme les poissons communs, les axolotls ne montrent aucun signe de mutation, sans doute grâce à leurs capacités de guérison particulièrement efficaces. L'axolotl n'est pas endémique de l'Appalachia, mais du lac Xochimilco et du lac Chalco au Mexique.
Coulisses
- La pêche a été évoquée pour la première fois lors du Fallout Day Broadcast en octobre 2024. Le directeur créatif Jonathan Rush y a fait allusion en tenant une canne à pêche vers la fin du livestream. Plus de détails ont été révélés par le producteur Bill LaCoste dans une interview accordée à Eurogamer, dans laquelle il a déclaré qu'ils auraient plus d'informations à partager « plus près de la fin de l'année ». La sortie prévue pour l'été 2025 a été teasée dans une lettre de fin d'année par LaCoste et Rush en décembre 2024.[Hors-jeu 1] Le calendrier communautaire de la saison 20 teasait la sortie d'une mise à jour majeure de contenu pour juin 2025 ; sans que ce soit explicitement la mise à jour pêche, cela correspondait à l'annonce d'une sortie en été 2025.[2] La date de sortie définitive de Gone Fission a été annoncée le 22 mai 2025, et la mise à jour est sortie le 3 juin 2025.[Hors-jeu 2]
- La mise à jour pêche a été ajoutée au Serveur de Test Public le 4 avril 2025.[Hors-jeu 3]
Galerie
-
Jonathan Rush dévoilant la pêche
-
Illustration promotionnelle des mises à jour 2025 par Nicky Barkla, mettant en scène un pêcheur goulifié
Références
- ↑ Le Courrier : « "Deathjaws", hein ? Tu veux dire "Deathclaws" ? »
Ricky : « [RÉUSSI] Non, non, tu as bien entendu. "Deathjaws !" C'est comme les écorcheurs — mais avec de plus grosses dents ! »
(Dialogues de Ricky) - ↑ Calendrier communautaire de Fallout 76 saison 20 (mars - juin 2025)
Hors-jeu



























































