20 398
modifications
m Remplacement de la catégorie Catégorie:Modules d'arme de Fallout 4 par Catégorie:Module d'arme de Fallout 4 : Mise au singulier Balise : CatRename |
Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Introduction page-liste | {{Introduction page-liste | ||
|sujet =Module d'arme | |sujet =Module d'arme | ||
Ligne 6 : | Ligne 5 : | ||
}} | }} | ||
==Vue d'ensemble== | == Vue d'ensemble == | ||
Les modules d'armes sont créés à partir de [[Composants artisanaux de Fallout 4|composants]] et sont ajoutés aux armes à un [[établi d'armes]]. Au total, plus de 700 modules<ref>[https://twitter.com/Bethblog/status/610285077184933888 Bethblog Twitter]</ref> sont utilisables, dont des viseurs, des canons, des chargeurs, des condensateurs, etc. Pour créer les meilleurs modules d'arme, les aptitudes [[Fana d'armes]] (armes balistiques et armes lourdes), [[Scientifique]] (armes d'énergie) et [[Forgeron]] (armes de corps à corps) sont requises. | Les modules d'armes sont créés à partir de [[Composants artisanaux de Fallout 4|composants]] et sont ajoutés aux armes à un [[établi d'armes]]. Au total, plus de 700 modules<ref>[https://twitter.com/Bethblog/status/610285077184933888 Bethblog Twitter]</ref> sont utilisables, dont des viseurs, des canons, des chargeurs, des condensateurs, etc. Pour créer les meilleurs modules d'arme, les aptitudes [[Fana d'armes]] (armes balistiques et armes lourdes), [[Scientifique]] (armes d'énergie) et [[Forgeron]] (armes de corps à corps) sont requises. | ||
Lors de la modification d'un emplacement d'arme, si un module est déjà présent, celui-ci est remplacé par le nouveau module. L'ancien module s'ajoute automatiquement à l'inventaire de l'[[Unique Survivant]] et peut être réutilisé à volonté sans qu'aucun composant ne soit nécessaire. | Lors de la modification d'un emplacement d'arme, si un module est déjà présent, celui-ci est remplacé par le nouveau module. L'ancien module s'ajoute automatiquement à l'inventaire de l'[[Unique Survivant]] et peut être réutilisé à volonté sans qu'aucun composant ne soit nécessaire. | ||
== Effets des aptitudes == | |||
Les effets des aptitudes s'activent selon les modules utilisés. Par exemple, les bonus de l'aptitude [[Commando]] améliorent les dégâts d'un pistolet 10 mm à culasse automatique, mais pas ceux d'un pistolet 10 mm à culasse standard. Il est donc judicieux d'utiliser les modules qui ont une synergie avec les aptitudes choisies. | Les effets des aptitudes s'activent selon les modules utilisés. Par exemple, les bonus de l'aptitude [[Commando]] améliorent les dégâts d'un pistolet 10 mm à culasse automatique, mais pas ceux d'un pistolet 10 mm à culasse standard. Il est donc judicieux d'utiliser les modules qui ont une synergie avec les aptitudes choisies. | ||
==Armes balistiques== | == Armes balistiques == | ||
{{Nettoyer}} | {{Nettoyer}} | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-full" | ||
|- valign="top" | |- valign="top" | ||
Ligne 429 : | Ligne 432 : | ||
|{{ID|0018895f}} | |{{ID|0018895f}} | ||
| | | | ||
|{{ID|001916b3 | |{{ID|001916b3}} | ||
|X | |X | ||
|X | |X | ||
Ligne 531 : | Ligne 534 : | ||
|} | |} | ||
==Armes lourdes== | == Armes lourdes == | ||
{{section|FO4}} | {{section|FO4}} | ||
==Armes à énergie== | == Armes à énergie == | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-full" | ||
|- valign="top" | |- valign="top" | ||
Ligne 1 144 : | Ligne 1 149 : | ||
|} | |} | ||
==Armes de corps à corps== | == Armes de corps à corps == | ||
{{section|FO4}} | {{section|FO4}} | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-full" | ||
|- valign="top" | |- valign="top" | ||
Ligne 1 232 : | Ligne 1 239 : | ||
|} | |} | ||
==Autre== | == Autre == | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-full" | {| class="va-table va-table-center va-table-full" | ||
|- valign="top" | |- valign="top" | ||
Ligne 1 305 : | Ligne 1 313 : | ||
|} | |} | ||
==Notes== | == Notes == | ||
* Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]]. | * Créer un nouveau module génère une petite quantité de [[points d'expérience]]. | ||
* [[Codsworth]] et [[Danse|Paladin Danse]] adorent la création de modules d'arme et [[Preston Garvey]] aime cela. | * [[Codsworth]] et [[Danse|Paladin Danse]] adorent la création de modules d'arme et [[Preston Garvey]] aime cela. | ||
==Sources== | == Sources == | ||
* [http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_weapon_mods Nukapedia] | * [http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_weapon_mods Nukapedia] | ||
* Creation Kit de [[Fallout 4]] | * Creation Kit de [[Fallout 4]] | ||
==Références== | == Références == | ||
{{Références}} | {{Références}} | ||
[[Catégorie:Module d'arme de Fallout 4| ]] | [[Catégorie:Module d'arme de Fallout 4| ]] | ||
[[en:Overview:Fallout 4 Weapon Mods]] |
modifications