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== Bugs ==
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* {{Plateformes|pc,ps4}} Le vertiptère peut ne pas apparaître dans sa baie d'amarrage, tandis que le marqueur de quête pointera vers l'autre vertiptère (celui qui vous emmène à l'[[Aéroport de Boston|aéroport]]). Le vertiptère de la quête pourra alors être trouvé sous [[le Prydwen]] afin que l'on puisse embarquer et continuer la quête.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc}} Après avoir nettoyé l'armurerie, le marqueur de quête dira au joueur de sortir. Cependant, quitter l'armurerie de [[Fort Strong]] et y revenir pour valider la quête ne fonctionnera pas. Pour cela, il faudra de nouveau entrer dans l'ascenseur du fort et attendre que la quête se mette à jour. [[Danse]] apparaîtra (si ce n'est pas un compagnon) lorsque l'[[Unique Survivant]] quittera la zone via l'ascenseur (il suffira juste de remonter, puis de redescendre) et la quête pourra ainsi se poursuivre.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc,ps4}} Les [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]], et en particulier [[Danse]], peuvent ne pas monter à bord du vertiptère si le joueur y entre en premier. Pour remédier à cela, il est conseillé d'ordonner d'abord au compagnon de monter à bord du vertiptère.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc}} Parfois, le vertiptère de la quête n'apparaîtra pas, et le marqueur de quête dira au joueur de se rendre à l'[[aéroport de Boston]]. La sauvegarde et le rechargement de la partie peuvent résoudre ce problème.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc,ps4}} Après avoir obtenu la quête et avoir parlé avec l'[[Arthur Maxson|Ainé Maxson]], le vertiptère devant emmener le personnage joueur à [[Fort Strong]] peut ne pas apparaître. Si l'on quitte le jeu et qu'on relance la partie, le vertiptère apparaîtra mais ne permettra pas à l'[[Unique Survivant]] d'entrer. Il est cependant possible d'utiliser l'autre vertiptère pour descendre à l'aéroport, puis de remonter vers le pont d'envol pour, espérons-le, pouvoir utiliser le vertiptère de la quête.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc}} Si l'Unique Survivant demande à Danse de l'accompagner pour cette mission, puis choisit le compagnon précédent à la place, une fois Fort Strong sécurisé, Danse pourra apparaître au niveau inférieur du fort, comme s'il avait été avec le personnage joueur tout au long de la mission.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc,ps4}} Le vertiptère peut ne pas apparaître dans sa baie d'amarrage, tandis que le marqueur de quête pointera vers l'autre vertiptère (celui qui vous emmène à l'aéroport). Le vertiptère de la quête pourra alors être trouvé sous [[le Prydwen]] afin que l'on puisse embarquer et continuer la quête.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc,ps4}} Les [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]], et en particulier Danse, peuvent ne pas monter à bord du vertiptère si le joueur y entre en premier. Pour remédier à cela, il est conseillé d'ordonner d'abord au compagnon de monter à bord du vertiptère.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc,ps4}} Après avoir obtenu la quête et avoir parlé avec l'[[Arthur Maxson|Ainé Maxson]], le vertiptère devant emmener le personnage joueur à Fort Strong peut ne pas apparaître. Si l'on quitte le jeu et qu'on relance la partie, le vertiptère apparaîtra mais ne permettra pas à l'Unique Survivant d'entrer. Il est cependant possible d'utiliser l'autre vertiptère pour descendre à l'aéroport, puis de remonter vers le pont d'envol pour, espérons-le, pouvoir utiliser le vertiptère de la quête.{{Vérifier|vérifié}}
** Sur PC, cela peut être résolu en utilisant la console : ouvrez la console, cliquez sur le vertiptère de la quête et tapez {{console|activate player}}. Le chargement d'une sauvegarde avant de quitter Prydwen peut résoudre ce problème sur PS4.
** Sur PC, cela peut être résolu en utilisant la console : ouvrez la console, cliquez sur le vertiptère de la quête et tapez {{console|activate player}}. Le chargement d'une sauvegarde avant de quitter Prydwen peut résoudre ce problème sur PS4.
** Sinon, partez à pied en direction de Fort Strong et terminer la quête.
** Sinon, partez à pied en direction de Fort Strong et terminer la quête.
* {{Plateformes|pc,ps4}} Si le joueur décide d'aller à pied jusqu'à Fort Strong avec un compagnon, celui-ci restera sur le pont d'envol du Prydwen et il sera impossible de lui parler. Il sera toujours possible de renvoyer ce compagnon, mais celui-ci finira par revenir sur le Prydwen. L'arrêt et le rechargement de la partie ne fonctionnent pas pour régler ce bug.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc,ps4}} Si le joueur décide d'aller à pied jusqu'à Fort Strong avec un compagnon, celui-ci restera sur le pont d'envol du Prydwen et il sera alors impossible de lui parler. Il sera, cependant, toujours possible de renvoyer ce compagnon, mais celui-ci finira par revenir sur le Prydwen. L'arrêt et le rechargement de la partie ne fonctionnent pas pour régler ce bug.{{Vérifier|vérifié}}
** Pour résoudre ce problème, appelez un vertiptère à l'aide d'une grenade obtenue auprès de Maxson et montez à bord. Après avoir atterri, le compagnon devrait être à nouveau avec l'Unique Survivant. Attendre sur la passerelle de commandement peut parfois résoudre le problème.
** Pour résoudre ce problème, appelez un vertiptère à l'aide d'une grenade obtenue auprès de Maxson et montez à bord. Après avoir atterri, le compagnon devrait être à nouveau avec l'Unique Survivant. Attendre sur la passerelle de commandement peut parfois résoudre le problème.
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Essayer de filmer sur le Vertibird ne fonctionne pas. Le bug survient en fait un peu plus tôt (impossible d'afficher / de tirer avec une arme) en recrutant Paladin Danse comme partenaire. L'utilisation de la boîte de dialogue de texte pour faire cavalier seul résout généralement ce bogue. {{Vérifier | vérifié}}
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Le minigun du vertiptère peut ne pas fonctionner. Le bug survient généralement au moment de recruter Danse en tant que compagnon. L'utilisation de la boîte de dialogue pour faire cavalier seul résout généralement ce buge.{{Vérifier|vérifié}}
| {{Plates-formes | pc}} Après avoir nettoyé la première section de l'armurerie, [[V.A.N.S.]] et le marqueur de quête disent au joueur de sortir. Quitter l'armurerie de Fort Strong et revenir pour valider la quête ne fonctionnera pas. Il faut entrer dans la cabine d'ascenseur dans le couloir est pour se rendre dans la plus grande zone de test pour terminer l'élimination des mutants. L'un d'eux sera alors informé d'une mise à jour de la quête et Paladin Danse apparaîtra (si ce n'est un compagnon) lorsque le survivant unique quitte cette zone pour commenter les résultats. {{Vérifier | vérifié}}
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Parfois, Danse deviendra hostile après avoir été invité à sécuriser l'armurerie et les [[Mini-bombe nucléaire (Fallout 4)|mini-bombes nucléaires]] de [[Fort Strong]]. Trouver un lit pour y dormir plusieurs heures (entre 10 et 24h) permet de résoudre ce problème.{{Vérifier|vérifié}}
| {{Platforms | pc}} Parfois, le Vertibird n'apparaîtra pas, et le marqueur de quête dira au joueur d'emmener le Vertibird à l'aéroport de Boston. L'enregistrement et le rechargement peuvent résoudre ce problème. {{Vérifier | vérifié}}
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Parfois, l'Aîné Maxson refusera de parler à l'Unique Survivant alors que la quête exige de lui parler. Rester debout devant lui pendant environ 3 heures dans le jeu semble résoudre ce problème.{{Vérifier|vérifié}}
| {{Plates-formes | pc}} Si le personnage du joueur demande à Paladin Danse d'accompagner le survivant pour cette mission, puis choisit le compagnon précédent à la place, une fois Fort Strong sécurisé, Paladin Danse peut apparaître au niveau inférieur de Fort Strong comme s'il était avec le personnage du joueur tout au long. {{Vérifier | vérifié}}
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Il est possible que le personnage joueur ne puisse pas monter à bord du vertiptère de la quête. Voyager à pied jusqu'à Fort Strong mettra à jour la quête. Entrer dans le Prydwen et en ressortir ou effectuer une sauvegarde complète (pas une sauvegarde rapide), avant de recharger cette dernière peut résoudre ce problème.{{Vérifier|vérifié}}
| {{Plateformes | pc, xboxone}} Parfois, Paladin Danse devient hostile après avoir été invité à sécuriser l'armurerie Fort Strong et les mini-armes nucléaires. Solution: Trouvez un lit (par exemple le sanctuaire) et dormez pendant plusieurs heures (10-24). {{Vérifier | vérifié}}
** {{Plateformes|pc}} Entrer dans le Prydwen, taper {{Console|pcb}} dans la console et revenir à l'extérieur peut également résoudre le problème.
| {{Plateformes | pc, xboxone}} Parfois, frère Maxson refuse de parler au seul survivant alors que la quête exige de lui parler. Rester debout pendant environ 3 heures dans le jeu devant lui semble résoudre ce problème. {{Vérifier | vérifié}}


{{Navbox quêtes FO4}}
{{Navbox quêtes FO4}}

Version du 24 janvier 2021 à 11:04

Modèle:Jeux

Pas de quartier est l'une des quêtes principales de la Confrérie de l'Acier dans Fallout 4.

Procédure détaillée

Montez à bord du Prydwen et allez discuter avec l’Aîné Maxson pour recevoir de nouveaux objectifs de mission. Aux termes du dialogue, rejoignez le pont d’envol et montez à bord d’un Vertiptère, il s’agira alors du tuer le Béhémoth super mutant afin de permettre à l’aéronef de se poser.

Une fois au sol, ne quittez pas tout de suite l’appareil, profitez plutôt de sa puissance de feu pour faire le ménage dans la zone. Une fois débarrassé des super mutants qui infestaient les lieux, rejoignez le marqueur de quête et entrez dans Fort Strong.

Une fois à l’intérieur, nettoyez la zone avant d’emprunter l’ascenseur menant à l’étage inférieur, puis éliminez tous les supers mutants avant de discuter avec le Paladin Danse. Il vous suffit ensuite de retourner auprès de Maxson pour terminer la quête et toucher votre prime, ainsi que des balises fumigène de Vertiptère.

Étapes de quête

Modèle:Suivi de Quête

Réactions des compagnons

Cet article est une ébauche et mériterait un meilleur développement.

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Notes

  • Cette quête deviendra indisponible une fois la quête Au cœur de l'Institut terminée, laissant ainsi les quêtes principales de la Confrérie reprendre à En territoire ennemi et à De l'intérieur. Cela rendra également la quête Le devoir ou le déshonneur indisponible et empêchera le joueur d'avoir accès aux balises fumigène de vertiptère et d'avoir Danse en tant que compagnon jusqu'à ce que la quête Une trahison aveugle soit terminée en sa faveur.
  • Le vertiptère utilisé pour se rendre à Fort Strong peut être abattu par les super mutants ou d'autres sources. Cependant, la quête peut être poursuivie en se rendant à Fort Strong à pied.
  • Si Danse est le compagnon choisi par le joueur pendant cette quête, celui-ci sera automatiquement renvoyé une fois que l'armurerie sera sécurisée, et ce avant de retourner sur le Prydwen. Il pourra de nouveau être recruté une fois la quête terminée.
  • Si le joueur sécurise l'armurerie sans avoir le paladin Danse comme compagnon, celui-ci apparaîtra malgré tout près de l'ascenseur.
  • Si la relation du joueur avec Danse est déjà élevée, aucun défi Discours ne sera demandé au joueur afin de convaincre Danse de partager son histoire. Au lieu de ça, une autre option de dialogue, se référant à l'histoire qu'il s'apprête à raconter, s'affichera.
  • Après la fin de cette quête, le joueur aura la possibilité d'acheter des balises de signalisation de vertiptère auprès du Connétable Teagan.
  • Une fois la quête terminée, la réserve de mini-nukes se trouvera sur le Prydwen, juste en-dessous du Connétable Teagan. Le joueur disposera alors de trois mini-nukes.

Bugs

  • Après avoir nettoyé l'armurerie, le marqueur de quête dira au joueur de sortir. Cependant, quitter l'armurerie de Fort Strong et y revenir pour valider la quête ne fonctionnera pas. Pour cela, il faudra de nouveau entrer dans l'ascenseur du fort et attendre que la quête se mette à jour. Danse apparaîtra (si ce n'est pas un compagnon) lorsque l'Unique Survivant quittera la zone via l'ascenseur (il suffira juste de remonter, puis de redescendre) et la quête pourra ainsi se poursuivre.Modèle:Vérifier
  • Parfois, le vertiptère de la quête n'apparaîtra pas, et le marqueur de quête dira au joueur de se rendre à l'aéroport de Boston. La sauvegarde et le rechargement de la partie peuvent résoudre ce problème.Modèle:Vérifier
  • Si l'Unique Survivant demande à Danse de l'accompagner pour cette mission, puis choisit le compagnon précédent à la place, une fois Fort Strong sécurisé, Danse pourra apparaître au niveau inférieur du fort, comme s'il avait été avec le personnage joueur tout au long de la mission.Modèle:Vérifier
  • Le vertiptère peut ne pas apparaître dans sa baie d'amarrage, tandis que le marqueur de quête pointera vers l'autre vertiptère (celui qui vous emmène à l'aéroport). Le vertiptère de la quête pourra alors être trouvé sous le Prydwen afin que l'on puisse embarquer et continuer la quête.Modèle:Vérifier
  • Les compagnons, et en particulier Danse, peuvent ne pas monter à bord du vertiptère si le joueur y entre en premier. Pour remédier à cela, il est conseillé d'ordonner d'abord au compagnon de monter à bord du vertiptère.Modèle:Vérifier
  • Après avoir obtenu la quête et avoir parlé avec l'Ainé Maxson, le vertiptère devant emmener le personnage joueur à Fort Strong peut ne pas apparaître. Si l'on quitte le jeu et qu'on relance la partie, le vertiptère apparaîtra mais ne permettra pas à l'Unique Survivant d'entrer. Il est cependant possible d'utiliser l'autre vertiptère pour descendre à l'aéroport, puis de remonter vers le pont d'envol pour, espérons-le, pouvoir utiliser le vertiptère de la quête.Modèle:Vérifier
    • Sur PC, cela peut être résolu en utilisant la console : ouvrez la console, cliquez sur le vertiptère de la quête et tapez activate player. Le chargement d'une sauvegarde avant de quitter Prydwen peut résoudre ce problème sur PS4.
    • Sinon, partez à pied en direction de Fort Strong et terminer la quête.
  • Si le joueur décide d'aller à pied jusqu'à Fort Strong avec un compagnon, celui-ci restera sur le pont d'envol du Prydwen et il sera alors impossible de lui parler. Il sera, cependant, toujours possible de renvoyer ce compagnon, mais celui-ci finira par revenir sur le Prydwen. L'arrêt et le rechargement de la partie ne fonctionnent pas pour régler ce bug.Modèle:Vérifier
    • Pour résoudre ce problème, appelez un vertiptère à l'aide d'une grenade obtenue auprès de Maxson et montez à bord. Après avoir atterri, le compagnon devrait être à nouveau avec l'Unique Survivant. Attendre sur la passerelle de commandement peut parfois résoudre le problème.
  • Le minigun du vertiptère peut ne pas fonctionner. Le bug survient généralement au moment de recruter Danse en tant que compagnon. L'utilisation de la boîte de dialogue pour faire cavalier seul résout généralement ce buge.Modèle:Vérifier
  • Parfois, Danse deviendra hostile après avoir été invité à sécuriser l'armurerie et les mini-bombes nucléaires de Fort Strong. Trouver un lit pour y dormir plusieurs heures (entre 10 et 24h) permet de résoudre ce problème.Modèle:Vérifier
  • Parfois, l'Aîné Maxson refusera de parler à l'Unique Survivant alors que la quête exige de lui parler. Rester debout devant lui pendant environ 3 heures dans le jeu semble résoudre ce problème.Modèle:Vérifier
  • Il est possible que le personnage joueur ne puisse pas monter à bord du vertiptère de la quête. Voyager à pied jusqu'à Fort Strong mettra à jour la quête. Entrer dans le Prydwen et en ressortir ou effectuer une sauvegarde complète (pas une sauvegarde rapide), avant de recharger cette dernière peut résoudre ce problème.Modèle:Vérifier
    • Entrer dans le Prydwen, taper pcb dans la console et revenir à l'extérieur peut également résoudre le problème.

Modèle:Navbox quêtes FO4

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