« Points d'action de TRAGIC » : différence entre les versions
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Le travail de conception des couts de TRAGIC a donc consisté à établir une grille des couts, en commençant par déterminer quelle était la valeur la plus basse du jeu. Cette dernière s'est fixée sur le PA indéfini (PAi) : | Le travail de conception des couts de TRAGIC a donc consisté à établir une grille des couts, en commençant par déterminer quelle était la valeur la plus basse du jeu. Cette dernière s'est fixée sur le PA indéfini (PAi) : | ||
* 1 PAi = 1 Knob | * 1 PAi = 1 Knob | ||
Il a ensuite été nécessaire de définir une valeur pour les PA défini (PAd), ceux imposés, le choix de la conversion s'est porté sur : | Il a ensuite été nécessaire de définir une valeur pour les PA défini (PAd), ceux imposés, le choix de la conversion s'est porté sur : | ||
* 1 PAd = 2 Knobs | |||
De cette première définition a découlé l'ensemble du tableau des couts. | |||
== Voir aussi == | |||
* Documentation technique de TRAGIC [A rajouter] | |||
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