« Saga Fallout » : différence entre les versions

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====''Fallout Tactics: Brotherhood of Steel''====
====''Fallout Tactics: Brotherhood of Steel''====
[[Fichier:Tactics_Front.jpg|alt=|droite|241x241px]]{{Main|Fallout: Tactics}}''Fallout Tactics: Brotherhood of Steel'' est un jeu de combat tactique sorti sur Windows par [[Micro Forté]] et publié par [[Interplay Entertainment]] début 2001 recevant des critiques mitigées. Bien qu'il ait obtenu des scores élevés par les journalistes (PC Gamer lui a donné 85%), de nombreux fans ont été déçus par le jeu. ''Fallout Tactics'' se concentre sur le combat tactique plutôt que sur le jeu de rôle; le nouveau système de combat comprenait différents modes, positions et modificateurs, mais le joueur n'avait pas d'options de dialogue. La plupart des critiques du jeu provenaient de son incompatibilité avec l'histoire des deux jeux originaux, et non pour son gameplay. Ses événements importants sont considérés comme [[Canon de Fallout|canon]] par le nouveau propriétaire [[Bethesda Softworks]], tandis que tout le reste fut considéré comme semi-canon. ''Tactics'' est le premier jeu la licence à ne pas obliger le joueur à se battre en mode tour par tour, et c'est également le premier à permettre la personnalisation des [[Compétence|compétences]], des [[Aptitude|aptitudes]] et des actions de combat du groupe de compagnons. Il comprend un mode multijoueur qui permet aux joueurs d'affronter des escouades d'autres joueurs. Contrairement aux deux jeux précédents, basés en Californie, ''Fallout Tactics'' se déroule dans le Midwest, une région connue sous le nom de [[The belt|La cloche]].{{Clear}}
[[Fichier:Tactics_Front.jpg|alt=|droite|241x241px]]{{Main|Fallout: Tactics}}''Fallout Tactics: Brotherhood of Steel'' est un jeu de combat tactique sorti sur Windows par [[Micro Forté]] et publié par [[Interplay Entertainment]] début 2001 recevant des critiques mitigées. Bien qu'il ait obtenu des scores élevés par les journalistes (PC Gamer lui a donné 85%), de nombreux fans ont été déçus par le jeu. ''Fallout Tactics'' se concentre sur le combat tactique plutôt que sur le jeu de rôle; le nouveau système de combat comprenait différents modes, positions et modificateurs, mais le joueur n'avait pas d'options de dialogue. La plupart des critiques du jeu provenaient de son incompatibilité avec l'histoire des deux jeux originaux, et non pour son gameplay. Ses événements importants sont considérés comme [[Canon de Fallout|canon]] par le nouveau propriétaire [[Bethesda Softworks]], tandis que tout le reste fut considéré comme semi-canon. ''Tactics'' est le premier jeu la licence à ne pas obliger le joueur à se battre en mode tour par tour, et c'est également le premier à permettre la personnalisation des [[Compétence|compétences]], des [[Aptitude|aptitudes]] et des actions de combat du groupe de compagnons. Il comprend un mode multijoueur qui permet aux joueurs d'affronter des escouades d'autres joueurs. Contrairement aux deux jeux précédents, basés en Californie, ''Fallout Tactics'' se déroule dans le Midwest, une région connue sous le nom de [[la Ceinture]].{{Clear}}
====''Fallout: Brotherhood of Steel''====
====''Fallout: Brotherhood of Steel''====
[[Fichier:Fallout_Brotherhood_of_Steel.png|alt=|droite|234x234px]]{{Main|Fallout: Brotherhood of Steel}}''Fallout: Brotherhood of Steel'' est devenu le premier jeu de la licence à sortir sur consoles (PlayStation 2 et Xbox) lors de sa sortie en 2004. Il suit un initié de la [[Confrérie de l'Acier]] à qui l'on donne une quête suicidaire pour retrouver plusieurs paladins de la Confrérie perdus. Un jeu de rôle d'action, BoS est une rupture significative avec les opus précédents de la série Fallout, à la fois dans le gameplay et le style. Il a lieu à trois endroits: les villes de [[Carbon]] et [[Los]] et un l'[[Abri secret]]. BoS ne présente pas non plus de compagnons non-joueurs qui accompagneraient le joueur au combat. BoS n'est pas considéré comme [[Canon de Fallout|canon]] en raison de son contraste et ses contradictions flagrantes avec le scénario de ''Fallout'', ''Fallout 2'', ainsi que ''Fallout Tactics'' de quelque manière que ce soit. Il est le dernier jeu développé par [[Interplay Entertainment|Interplay]]. Le jeu propose également de la musique de groupes de nu-metal, notamment [[Slipknot]] et [[Killswitch Engage]], qui contraste avec la musique de la série principale de ''Fallout'', interprétée par [[The Ink Spots]] et [[Louis Armstrong]].{{Clear}}
[[Fichier:Fallout_Brotherhood_of_Steel.png|alt=|droite|234x234px]]{{Main|Fallout: Brotherhood of Steel}}''Fallout: Brotherhood of Steel'' est devenu le premier jeu de la licence à sortir sur consoles (PlayStation 2 et Xbox) lors de sa sortie en 2004. Il suit un initié de la [[Confrérie de l'Acier]] à qui l'on donne une quête suicidaire pour retrouver plusieurs paladins de la Confrérie perdus. Un jeu de rôle d'action, BoS est une rupture significative avec les opus précédents de la série Fallout, à la fois dans le gameplay et le style. Il a lieu à trois endroits: les villes de [[Carbon]] et [[Los]] et un l'[[Abri secret]]. BoS ne présente pas non plus de compagnons non-joueurs qui accompagneraient le joueur au combat. BoS n'est pas considéré comme [[Canon de Fallout|canon]] en raison de son contraste et ses contradictions flagrantes avec le scénario de ''Fallout'', ''Fallout 2'', ainsi que ''Fallout Tactics'' de quelque manière que ce soit. Il est le dernier jeu développé par [[Interplay Entertainment|Interplay]]. Le jeu propose également de la musique de groupes de nu-metal, notamment [[Slipknot]] et [[Killswitch Engage]], qui contraste avec la musique de la série principale de ''Fallout'', interprétée par [[The Ink Spots]] et [[Louis Armstrong]].{{Clear}}