« Saga Fallout » : différence entre les versions

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En 2004, [[Bethesda Softworks]] obtenu les droits de développement des trois jeux ''Fallout'' d'Interplay. En 2007, ils ont entièrement acquis la franchise ''Fallout''. En 2008, Bethesda a publié son premier jeu de la licence, ''[[Fallout 3]]''.
En 2004, [[Bethesda Softworks]] obtenu les droits de développement des trois jeux ''Fallout'' d'Interplay. En 2007, ils ont entièrement acquis la franchise ''Fallout''. En 2008, Bethesda a publié son premier jeu de la licence, ''[[Fallout 3]]''.
====''Fallout''====
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[[Fichier:Fallout.jpg|alt=|droite|350x350px]]{{Article principal|Fallout}}Sorti en 1997 sur DOS, Windows et Macintosh, ''Fallout'' est le successeur spirituel du hit de 1988 ''{{Wikipédia|Wasteland (jeu vidéo)|Wasteland}}''. Le [[Habitant de l'Abri|protagoniste]] du jeu est chargé de récupérer une [[puce d'eau]] pour remplacer celle qui s'est cassée dans son abri, l'[[Abri 13]]. Le jeu se déroule dans une [[Nouvelle Californie|Californie]] du sud post-apocalyptique, en [[Chronologie#2161|2161]]. Il utilisait à l'origine le {{Wikipédia|Mécanisme de simulation dans les jeux de rôle|mécanisme de simulation de jeu RPG}} [[Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure|GURPS]], mais son créateur {{Wikipédia|Steve Jackson (auteur de jeux américain)|Steve Jackson}} n'appréciait pas du tout contenu violent de ''Fallout.'' Ce qui a contraint les développeurs à créer de nouveaux mécanismes de RPG, le système [[SPECIAL]]. L'atmosphère et les artworks du jeu rappellent l'Amérique de l'après Seconde Guerre mondiale et la paranoïa nucléaire qui était très répandue à cette époque. Certaines personnes clés qui ont travaillé sur ''Fallout'' ont ensuite quitté Interplay et ont formé [[Troika Games]].{{Clear}}
[[Fichier:Fallout.jpg|alt=|droite|329x329px]]{{Article principal|Fallout}}Sorti en 1997 sur DOS, Windows et Macintosh, ''Fallout'' est le successeur spirituel du hit de 1988 ''{{Wikipédia|Wasteland (jeu vidéo)|Wasteland}}''. Le [[Habitant de l'Abri|protagoniste]] du jeu est chargé de récupérer une [[puce d'eau]] pour remplacer celle qui s'est cassée dans son abri, l'[[Abri 13]]. Le jeu se déroule dans une [[Nouvelle Californie|Californie]] du sud post-apocalyptique, en [[Chronologie#2161|2161]]. Il utilisait à l'origine le {{Wikipédia|Mécanisme de simulation dans les jeux de rôle|mécanisme de simulation de jeu RPG}} [[Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure|GURPS]], mais son créateur {{Wikipédia|Steve Jackson (auteur de jeux américain)|Steve Jackson}} n'appréciait pas du tout contenu violent de ''Fallout.'' Ce qui a contraint les développeurs à créer de nouveaux mécanismes de RPG, le système [[SPECIAL]]. L'atmosphère et les artworks du jeu rappellent l'Amérique de l'après Seconde Guerre mondiale et la paranoïa nucléaire qui était très répandue à cette époque. Certaines personnes clés qui ont travaillé sur ''Fallout'' ont ensuite quitté Interplay et ont formé [[Troika Games]].{{Clear}}


====''Fallout 2''====
====''Fallout 2''====