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=== Option 3 : Affronter Cooke seul ===
=== Option 3 : Affronter Cooke seul ===
Cela nécessite de passer un test de charisme moyen lors de la conversation initiale avec Paul. Il y a un choix entre un test de Charisme moyen et deux contrôles de Charisme faciles pour que Cooke arrête de voir Darcy. En cas de succès, il ne l'autorisera plus à entrer dans le bar et informera le seul survivant de l'accord de chimie. En cas d'échec, ou en choisissant le dialogue sans charisme, il deviendra hostile. Que l'on tue Cooke et que l'on lit la note ou qu'on le garde en vie, il est toujours possible d'inclure Pembroke dans l'embuscade en lui en parlant lors de son rapport.
Lors de la conversation initiale avec Paul, le personnage joueur aura un choix à faire entre un test de Charisme (moyen) ou deux tests de Charisme (facile) pour que Cooke arrête de voir Darcy. En cas de succès, ce dernier n'autorisera plus Darcy à venir dans bar et informera l'Unique Survivant du deal de drogue. En cas d'échec, ou en choisissant l'option sans test de Charisme, Cooke deviendra automatiquement hostile. Que l'on tue Cooke, qu'on lise sa note ou qu'on le garde en vie, il sera toujours possible d'inviter Paul à participer à l'embuscade en lui parlant du deal de drogue lors de votre rapport.
 
=== L'embuscade ===
# Dirigez-vous vers le nord jusqu'au marqueur de quête, juste à l'extérieur de [[Back Street Apparel]]. Si au moment de l'embuscade le personnage joueur est accompagné d'un [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] qui n'est pas [[Strong]], [[X6-88]], [[Cait]] ou [[Canigou (Fallout 4)|Canigou]], alors celui-ci devra d'abord converser avec [[Nelson Latimer]] et [[Trish (Fallout 4)|Trish]] avant de pouvoir les attaquer. De ce fait, ces derniers ne seront pas considérés comme hostiles avant le début du combat, ce qui fait que toute action nuisible contre l'un d'entre eux sera considérée comme un assassinat de PNJs non-hostiles par les compagnons non mentionnés ci-dessus (et comptée comme un meurtre dans les statistiques du Pip-Boy).
# Une fois que tout le monde est mort, l'Unique Survivant pourra interroger Trish, qui lui remettra le [[mot de passe de sécurité Four Leaf Fishpacking | mot de passe de sécurité]], qui est nécessaire pour accéder au terminal tripwire du laboratoire de chimie. Si l'unique survivant ne la laisse pas partir ou ne réussit pas les tests d'élocution, ils ne recevront pas [[note de Trish]] et ne sauront pas comment entrer dans le laboratoire de chimie. Alternativement, le seul survivant peut la tuer et l'enlever de son corps.
# Le résultat de l'embuscade change en fonction de qui est encore en vie après l'attaque:
* Si Cooke est présent à l'embuscade et toujours en vie, il attaquera Trish indépendamment de ce qui est décidé, même si on la persuade d'abandonner le mot de passe. Il est possible, bien que peu probable, que Trish prenne le dessus dans le combat (en se retirant suffisamment loin pour que son fusil de chasse ratera et / ou ramassera une meilleure arme d'un Triggerman mort) et tuera Cooke.
* Si Paul est présent à l'embuscade, le personnage du joueur devra décider comment diviser les marchandises. Si l'on accepte un partage 50-50, il prendra tous les chems et s'érigera en tant que nouveau propriétaire du Colonial Taphouse, remplaçant effectivement Cooke en tant que marchand. Un partage 70-30 via un chèque de persuasion facile, ou tout emporter (et le renvoyer chez lui sans qu'il devienne hostile, ce qui nécessite un test de charisme difficile), le conduira à rester dans sa résidence d'origine, et il parlera négativement à la sole. Survivant à partir de ce moment. On peut aussi le tuer et tout prendre, mais Cooke deviendra hostile s'il est vivant et ne s'est pas éloigné suffisamment.
 
Par la suite, Cooke sera mort ou quittera Diamond City pour de bon, il ne sera donc plus disponible en tant que marchand. La quête se poursuit, seule, jusqu'au laboratoire de chimie de Marowski.


==Étapes de quête==
==Étapes de quête==
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