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« Diamond City Blues » : différence entre les versions

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=== L'embuscade ===
=== L'embuscade ===
# Dirigez-vous vers le nord jusqu'au marqueur de quête, juste à l'extérieur de [[Back Street Apparel]]. Si au moment de l'embuscade le personnage joueur est accompagné d'un [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] qui n'est pas [[Strong]], [[X6-88]], [[Cait]] ou [[Canigou (Fallout 4)|Canigou]], alors celui-ci devra d'abord converser avec [[Nelson Latimer]] et [[Trish (Fallout 4)|Trish]] avant de pouvoir les attaquer. De ce fait, ces derniers ne seront pas considérés comme hostiles avant le début du combat, ce qui fait que toute action nuisible contre l'un d'entre eux sera considérée comme un assassinat de PNJs non-hostiles par les compagnons non mentionnés ci-dessus (et comptée comme un meurtre dans les statistiques du Pip-Boy).
# Dirigez-vous vers le nord jusqu'au marqueur de quête, juste à l'extérieur de [[Back Street Apparel]]. Si au moment de l'embuscade le personnage joueur est accompagné d'un [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] qui n'est pas [[Strong]], [[X6-88]], [[Cait]] ou [[Canigou (Fallout 4)|Canigou]], alors celui-ci devra d'abord converser avec [[Nelson Latimer]] et [[Trish (Fallout 4)|Trish]] avant de pouvoir les attaquer. De ce fait, ces derniers ne seront pas considérés comme hostiles avant le début du combat, ce qui fait que toute action nuisible contre l'un d'entre eux sera considérée comme un assassinat de PNJs non-hostiles par les compagnons non mentionnés ci-dessus (et comptée comme un meurtre dans les statistiques du Pip-Boy).
# Une fois que tout le monde est mort, l'Unique Survivant pourra interroger Trish, qui lui remettra le [[mot de passe de sécurité Four Leaf Fishpacking | mot de passe de sécurité]], qui est nécessaire pour accéder au terminal tripwire du laboratoire de chimie. Si l'unique survivant ne la laisse pas partir ou ne réussit pas les tests d'élocution, ils ne recevront pas [[note de Trish]] et ne sauront pas comment entrer dans le laboratoire de chimie. Alternativement, le seul survivant peut la tuer et l'enlever de son corps.
# Une fois que tout le monde est mort, l'Unique Survivant pourra interroger Trish, qui lui remettra alors un [[mot de passe de la sécurité de Four Leaf Fishpacking|mot de passe]] nécessaire pour accéder au terminal d'accès d'un labo de drogue. Si l'Unique Survivant décide de ne pas la laisser partir ou ne réussit pas les défis [[Discours]], celui-ci ne recevra pas la [[note de Trish]] et ne saura donc pas comment entrer dans le labo caché. Alternativement, l'Unique Survivant peut la tuer et récupérer la note sur son cadavre.
# Le résultat de l'embuscade change en fonction de qui est encore en vie après l'attaque:
# Le résultat de l'embuscade change en fonction de qui est encore en vie après l'attaque :
* Si Cooke est présent à l'embuscade et toujours en vie, il attaquera Trish indépendamment de ce qui est décidé, même si on la persuade d'abandonner le mot de passe. Il est possible, bien que peu probable, que Trish prenne le dessus dans le combat (en se retirant suffisamment loin pour que son fusil de chasse ratera et / ou ramassera une meilleure arme d'un Triggerman mort) et tuera Cooke.
* Si Cooke est présent lors de l'embuscade et toujours en vie, il attaquera Trish indépendamment de ce qui est décidé, même si on la persuade de nous donner le mot de passe.
* Si Paul est présent à l'embuscade, le personnage du joueur devra décider comment diviser les marchandises. Si l'on accepte un partage 50-50, il prendra tous les chems et s'érigera en tant que nouveau propriétaire du Colonial Taphouse, remplaçant effectivement Cooke en tant que marchand. Un partage 70-30 via un chèque de persuasion facile, ou tout emporter (et le renvoyer chez lui sans qu'il devienne hostile, ce qui nécessite un test de charisme difficile), le conduira à rester dans sa résidence d'origine, et il parlera négativement à la sole. Survivant à partir de ce moment. On peut aussi le tuer et tout prendre, mais Cooke deviendra hostile s'il est vivant et ne s'est pas éloigné suffisamment.
* Si Paul est présent lors de l'embuscade, le personnage joueur devra décider de comment diviser le butin. Si l'on accepte un partage à 50-50, il prendra toutes les drogues et deviendra le nouveau propriétaire de la Maison Coloniale, remplaçant ainsi Cooke en tant que [[Marchands de Fallout 4|barman]]. Un partage à 70-30 via un défi Discours (facile), ou tout prendre pour soi (en le renvoyant chez lui sans qu'il devienne hostile, ce qui nécessite un test de Charisme (difficile)), le conduira Paul à rester dans sa résidence d'origine, et à nourrir une certaine rancune envers l'Unique Survivant. Il est également possible de le tuer et tout prendre, mais Cooke deviendra hostile s'il est encore en vie et qu'il ne s'est pas suffisamment éloigné.


Par la suite, Cooke sera mort ou quittera Diamond City pour de bon, il ne sera donc plus disponible en tant que marchand. La quête se poursuit, seule, jusqu'au laboratoire de chimie de Marowski.
Après quoi, Cooke sera mort ou quittera Diamond City pour de bon, et ne sera donc plus disponible en tant que marchand. La quête se poursuit jusqu'à la découverte du labo de drogue de Marowski.
 
=== Le labo de Marowski ===
* Dirigez-vous vers [[Conserverie de Four Leaf Fishpacking]] sur la côte est, en vous méfiant des [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] qui s'y trouvent et des [[Super Mutant (Fallout 4)|super mutants]] situés juste en face. Montez ensuite au sommet du bâtiment et dirigez-vous vers le terminal sur le côté pour accéder au laboratoire. Si le personnage joueur ne possède pas le 3e rang de la compétence [[Piratage]], ou s'il ne possède pas le mot de passe donné par Trish, celui-ci, pour accéder au labo de drogue, devra déclencher les fils déclencheurs dans l'ordre décrit dans la [[note de Trish]].
* Une fois que l'Unique Survivant obtiendra l'accès au labo, la quête sera considérée comme terminée.
 
== Récompenses ==
* 800-1000 capsules récupérables sur le corps de [[Nelson Latimer]], s'il est tué.
* Jusqu'à 60 doses de [[Buffout (Fallout 4)|Buffout]], [[Jet (Fallout 4)|Jet]], [[Psycho (Fallout 4)|Psycho]] et [[Mentats (Fallout 4)|Mentats]], en cas de partage à 50-50 avec Paul.
** Si Nelson est laissé en vie, 30 doses de chaque si divisées à 50-50 ou 40 doses de chaque si divisées à 70-30.
* [[Paul Pembroke]] devient un marchand, si le partage est effectué équitablement avec lui.


==Étapes de quête==
==Étapes de quête==
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