« Liberté ressuscitée » : différence entre les versions

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====Trouver les mini-bombes nucléaires pour Liberty Prime====
====Trouver les mini-bombes nucléaires pour Liberty Prime====
Ingram dira à l'Unique Survivant qu'il manque encore à Prime l'un de ses composants clés: les armes nucléaires à utiliser au combat. Elle les informera que le connétable [[Quinlan]] a trouvé des informations sur une installation de stockage de bombes d'avant-guerre située quelque part dans la [[Mer Luminescente]], qui contient un certain nombre d'armes nucléaires Mark 28. La prochaine mission consiste à se rendre vers la partie nord de la Mer luminescente, au point Echo, où le Scribe [[Haylen]] attends la venue du joueur. Elle donnera au personnage du joueur un signal de détresse à utiliser une fois qu'il aura trouvé les armes nucléaires.
Ingram dira à l'Unique Survivant qu'il manque encore à Prime l'un de ses composants clés: les armes nucléaires à utiliser au combat. Elle les informera que le connétable [[Quinlan]] a trouvé des informations sur une installation de stockage de bombes d'avant-guerre située quelque part dans la [[Mer Luminescente]], qui contient un certain nombre d'armes nucléaires Mark 28. La prochaine mission consiste à se rendre vers la partie nord de la Mer luminescente, au point Echo, où le Scribe [[Haylen]] attends la venue du joueur. Elle donnera au personnage du joueur un signal de détresse à utiliser une fois qu'il aura trouvé les armes nucléaires.
Il faut ensuite se diriger vers le sud-est de la Mer Luminescente, où se trouve le [[Site de surveillance]], qui détient les armes nucléaires. La région est habitée par des de goules sauvages, l'attention est donc de mise. Pour accéder à la zone principale, il faudra utiliser l'holobande de neutralisation de la porte anti-souffle du site de surveillance ou utiliser l'un des terminaux pour annuler l'ordre de lancement et accéder à l'installation. Le joueur doit ensuite se diriger vers les tunnels, un grand nombre de goules sauvages est au rendez-vous. Au bout du tunnel, la porte anti-souffle de la zone de stockage peut être vue. La porte par laquelle il est possible d'entrer est sur la gauche, à côté du terminal cassé. Cette zone est gardée par le [[Henri|frère Henri]] de l'[[Église des Enfants d'Atome]], qui demandera à l'Unique Survivant la raison de sa présence, précisant que la zone est « la terre sacrée d'Atome ». Il faudra passer un test d'éloquence de difficulté moyenne pour le convaincre de donner au personnage du joueur le mot de passe de l'ordinateur qui déverrouille l'accès aux armes nucléaires. Si le DLC ''Far Harbor'' est installé et que le personnage du joueur a rejoint les Enfants d'Atome, il peut réussir un test d'éloquence facile en disant qu'il est un enfant d'Atome de l'église du nord. Sinon, le personnage joueur devra l'éliminer. Henri lui-même n'est pas vraiment une menace, mais il est accompagné d'un [[Laserotron (Fallout 4)|Laserotron]] nommé [[Colère d'Atome]], qui attaquera le joueur avec Henri. Il faut ensuite récupérer le mot de passe sur le corps d'Henri, puis utiliser le terminal pour déverrouiller la zone de stockage, où le personnage du joueur devra utiliser le signal. Si [[Danse]] est le compagnon actuel, il dira au personnage du joueur qu'il restera pour s'assurer que les armes nucléaires atteignent l'aéroport en toute sécurité. Si Danse n'est pas le compagnon actuel, alors son affinité tombe à zéro.
Il faut ensuite se diriger vers le sud-est de la Mer Luminescente, où se trouve le [[Site de surveillance]], qui détient les armes nucléaires. La région est habitée par des de goules sauvages, l'attention est donc de mise. Pour accéder à la zone principale, il faudra utiliser l'holobande de neutralisation de la porte anti-souffle du site de surveillance ou utiliser l'un des terminaux pour annuler l'ordre de lancement et accéder à l'installation. Le joueur doit ensuite se diriger vers les tunnels, un grand nombre de goules sauvages est au rendez-vous. Au bout du tunnel, la porte anti-souffle de la zone de stockage peut être vue. La porte par laquelle il est possible d'entrer est sur la gauche, à côté du terminal cassé. Cette zone est gardée par le [[Henri|frère Henri]] de l'[[Église des Enfants d'Atome]], qui demandera à l'Unique Survivant la raison de sa présence, précisant que la zone est « la terre sacrée d'Atome ». Il faudra passer un test d'éloquence de difficulté moyenne pour le convaincre de donner au personnage du joueur le mot de passe de l'ordinateur qui déverrouille l'accès aux armes nucléaires. Si le DLC ''Far Harbor'' est installé et que le personnage du joueur a rejoint les Enfants d'Atome, il peut réussir un test d'éloquence facile en disant qu'il est un enfant d'Atome de l'église du nord. Sinon, le personnage joueur devra l'éliminer. Henri lui-même n'est pas vraiment une menace, mais il est accompagné d'un [[Laserotron (Fallout 4)|Laserotron]] nommé [[Colère d'Atome]], qui attaquera le joueur avec Henri. Il faut ensuite récupérer le mot de passe sur le corps d'Henri, puis utiliser le terminal pour déverrouiller la zone de stockage, où le personnage du joueur devra utiliser le signal. Si [[Danse]] est le compagnon actuel, il dira au personnage du joueur qu'il restera pour s'assurer que les armes nucléaires atteignent l'aéroport en toute sécurité. Si Danse n'est pas le compagnon actuel, alors son affinité tombe à zéro.


L'Unique Survivant doit ensuite retourner voir Ingram pour l'informer du succès de la mission.
L'Unique Survivant doit ensuite retourner voir Ingram pour l'informer du succès de la mission.
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* {{Plateformes|pc}} Apparemment, parfois (cause inconnue), le [[frère Henri]] peut ne pas être du côté droit des portes anti-souffle rouges... tout ça parce qu'un chasseur de l'Institut l'aura tué, lui, ainsi que son assaillant à l'intérieur de la salle de stockage des bombes. Il est donc recommandé d'utiliser des astuces ou des commandes de console pour vous générer le [[Clés de Fallout 4#Mot de passe du terminal d'Henri|mot de passe du terminal d'Henri]] (<tt>DN166HenriPassword</tt>) afin d'ouvrir les portes.
* {{Plateformes|pc}} Apparemment, parfois (cause inconnue), le [[frère Henri]] peut ne pas être du côté droit des portes anti-souffle rouges... tout ça parce qu'un chasseur de l'Institut l'aura tué, lui, ainsi que son assaillant à l'intérieur de la salle de stockage des bombes. Il est donc recommandé d'utiliser des astuces ou des commandes de console pour vous générer le [[Clés de Fallout 4#Mot de passe du terminal d'Henri|mot de passe du terminal d'Henri]] (<tt>DN166HenriPassword</tt>) afin d'ouvrir les portes.
* {{Plateformes|pc}} Parler au connétable Ingram peut entraîner un dialogue pour la mauvaise quête (mentionné dans les notes ci-dessous), empêchant ainsi la progression sans devenir l'ennemi de l'une des factions. Pour ne pas passer à côté du moindre contenu, et si vous souhaitez terminer '''Liberté ressuscitée''' sans vous ranger du côté de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]] et terminer la quête [[Mass Fusion (quête)|Mass Fusion]], vous pouvez utiliser la solution de contournement de la console suivante : rendez-vous à l'[[aéroport de Boston]], comme si vous vouliez aller parler à Ingram afin de continuer les deux quêtes, puis tapez la commande {{Console|setstage BoS301 95}} pour éviter d'avoir à le faire. Après avoir utilisé l'atelier voisin pour construire les 4 vérins électromagnétiques et avoir été invité à reparler à Ingram, tapez {{Console|setstage BoS301 140}} afin d'éviter d'avoir à nouveau à lui parler. Après avoir parlé au [[Scribe Haylen]] etc. on vous dira de reparler à Ingram ; tapez {{Console|setstage BoS301 200}}, appuyez sur le bouton rouge et éloignez-vous d'elle. Elle initiera alors le dialogue de quête indésirable pour la quête '''Mass Fusion''' si vous êtes proche d'elle. C'est pourquoi il sera préférable de garder une certaine distance le temps que [[Liberty Prime]] démarre. Enfin, il vous sera demandé de parler à nouveau à Ingram, mais comme vous ne pourrez toujours pas faire ça en toute sécurité, tapez {{Console|setstage BoS301 255}}, et enfin vous aurez terminé.
* {{Plateformes|pc}} Parler au connétable Ingram peut entraîner un dialogue pour la mauvaise quête (mentionné dans les notes ci-dessous), empêchant ainsi la progression sans devenir l'ennemi de l'une des factions. Pour ne pas passer à côté du moindre contenu, et si vous souhaitez terminer '''Liberté ressuscitée''' sans vous ranger du côté de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]] et terminer la quête [[Mass Fusion (quête)|Mass Fusion]], vous pouvez utiliser la solution de contournement de la console suivante : rendez-vous à l'[[aéroport de Boston]], comme si vous vouliez aller parler à Ingram afin de continuer les deux quêtes, puis tapez la commande {{Console|setstage BoS301 95}} pour éviter d'avoir à le faire. Après avoir utilisé l'atelier voisin pour construire les 4 vérins électromagnétiques et avoir été invité à reparler à Ingram, tapez {{Console|setstage BoS301 140}} afin d'éviter d'avoir à nouveau à lui parler. Après avoir parlé au [[Scribe Haylen]] etc. on vous dira de reparler à Ingram ; tapez {{Console|setstage BoS301 200}}, appuyez sur le bouton rouge et éloignez-vous d'elle. Elle initiera alors le dialogue de quête indésirable pour la quête '''Mass Fusion''' si vous êtes proche d'elle. C'est pourquoi il sera préférable de garder une certaine distance le temps que [[Liberty Prime]] démarre. Enfin, il vous sera demandé de parler à nouveau à Ingram, mais comme vous ne pourrez toujours pas faire ça en toute sécurité, tapez {{Console|setstage BoS301 255}}, et enfin vous aurez terminé.
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Après vous avoir montré Liberty Prime, Ingram peut rester dans la pièce où est entreposé Liberty Prime et refuser de vous parler à nouveau.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Après vous avoir montré Liberty Prime, Ingram pourrait rester dans la salle de Liberty Prime et refuser de vous parler à nouveau.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|ps4,xboxone}} La fabrication des vérins électromagnétiques peut ne pas se valider, et peut même parfois, afficher des valeurs négatives (par exemple "-2/4 vérins construits"). Le stockage et le remplacement répétés des vérins peuvent résoudre ce problème.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|ps4,xboxone}} La fabrication des vérins électromagnétiques peut ne pas se valider, et peut même parfois, afficher des valeurs négatives (par exemple "-2/4 vérins construits"). Le stockage et le remplacement répétés des vérins peuvent résoudre ce problème.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Parfois, la section de la porte qui doit disparaître pour que Liberty Prime puisse marcher sur [[L'Institut (lieu)|l'Institut]] reste en place, même après sa destruction, laissant Liberty Prime coincé dans la cour de l'aéroport à essayer continuellement de trouver une sortie.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Parfois, la section de la porte qui doit disparaître pour que Liberty Prime puisse marcher sur [[L'Institut (lieu)|l'Institut]] reste en place, même après sa destruction, laissant Liberty Prime coincé dans la cour de l'aéroport à essayer continuellement de trouver une sortie.{{Vérifier|vérifié}}
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