« Mine de Blackwater » : différence entre les versions

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Les premières tensions ont commencé à apparaître à la mi-juillet lorsque l'équipe minière relâcha le rythme, capable de terminer son travail en une fraction du temps imparti.  Le contremaître a sanctionné l'équipe pour leur manque de productivité et quand le premier licenciement collectif eu lieu à la fin du mois de juillet, il crut que c'était pour le mieux : réduction d'effectifs, travail avec des technologies de pointe, et maximisation des profits pour l'entreprise. Il croyait pouvoir démontrer aux dirigeants le potentiel de combiner le meilleur des deux mondes. Il ne pensait pas être lui-même congédié moins de deux semaines après, en août, remplacé par un contremaître automatisé.
Les premières tensions ont commencé à apparaître à la mi-juillet lorsque l'équipe minière relâcha le rythme, capable de terminer son travail en une fraction du temps imparti.  Le contremaître a sanctionné l'équipe pour leur manque de productivité et quand le premier licenciement collectif eu lieu à la fin du mois de juillet, il crut que c'était pour le mieux : réduction d'effectifs, travail avec des technologies de pointe, et maximisation des profits pour l'entreprise. Il croyait pouvoir démontrer aux dirigeants le potentiel de combiner le meilleur des deux mondes. Il ne pensait pas être lui-même congédié moins de deux semaines après, en août, remplacé par un contremaître automatisé.


La mine a été abandonnée après la Grande Guerre, puis saisie par un gang de pillards de Pleasant Valley. Dirigé par Freddie Lang, le gang s'est fait appeler "les Bandits de Blackwater" et a suivi l'exemple de Freddie. Le cambriolage est venu naturellement à chacun d'eux et ils se sont concentrés sur le pillage. Ensuite, ils ont commencé à voler les colons et à les assassiner.  Leurs opérations se sont déroulées sans heurts pendant un certain temps avant qu'une maladie soudaine n'infecte Freddie, conduisant le gang à échanger les Impitoyables mini-armes nucléaires volées à la Confrérie de l'Acier Contre des drogues afin de réduire les effets de la maladie, jusqu'à ce que tout le gang soit tombé malade, avec des symptômes tels que la perte de cheveux et la peau qui pèle.  Il a ensuite été révélé que l'un des membres de l'équipage de Freddie avait décidé de jouer avec les unités d'extraction automatisées, inondant la mine de radiations, transformant le gang en cadavres ambulants.  
La mine a été abandonnée après la Grande Guerre, puis saisie par un gang de pillards de Pleasant Valley. Dirigé par Freddie Lang, le gang s'est fait appeler "les Bandits de Blackwater" et a suivi l'exemple de Freddie. Le cambriolage est venu naturellement à chacun d'eux et ils se sont concentrés sur le pillage. Ensuite, ils ont commencé à voler les colons et à les assassiner. Leurs opérations se sont déroulées sans heurts pendant un certain temps avant qu'une maladie soudaine n'infecte Freddie, conduisant le gang à échanger les Impitoyables mini-armes nucléaires volées à la Confrérie de l'Acier Contre des drogues afin de réduire les effets de la maladie, jusqu'à ce que tout le gang soit tombé malade, avec des symptômes tels que la perte de cheveux et la peau qui pèle. Il a ensuite été révélé que l'un des membres de l'équipage de Freddie avait décidé de jouer avec les unités d'extraction automatisées, inondant la mine de radiations, transformant le gang en cadavres ambulants.  


Les pillards ont perdu Blackwater vers 2096, après que Freddie et ses bandits ont succombé à un empoisonnement aux radiations. Freddie Lang a été transformé en une goule luminescente à cause des rayonnements intenses de la mine, et errant dans les boyaux souterrains tel un fantôme. Depuis lors, la mine et ses environs immédiats sont occupées par les taupes minières.
Les pillards ont perdu Blackwater vers 2096, après que Freddie et ses bandits ont succombé à un empoisonnement aux radiations. Freddie Lang a été transformé en une goule luminescente à cause des rayonnements intenses de la mine, et errant dans les boyaux souterrains tel un fantôme. Depuis lors, la mine et ses environs immédiats sont occupées par les taupes minières.
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== Description ==
== Description ==
La mine Blackwater se trouve à l'est du complexe de Whitespring. Il y a plusieurs bâtiments dans la partie nord de la mine, et la mine elle-même est accessible par un grand bâtiment au sud. L'extérieur de la mine Blackwater est entouré d'une haute clôture, avec une entrée à travers le périmètre au nord. Auprès du bâtiment en béton avec le poste de commerce de pillards en ruine adjacent se trouve la cour principale, qui comprend une paire de modules de bureau avec une station de cuisson, un entrepôt avec des établis (armure, bricolage, produits chimiques et cuisine) à l'est, et un hangar de mécanicien sur le côté opposé, contenant un poste d'armure assistée avec des pièces d'armure assistée de pillards aléatoires et un établi. L'entrée de la mine proprement dite se trouve au sud, devant le Protectron contremaître automatisé. L'intérieur de la mine se compose d'un seul couloir principal allant d'ouest en est, avec des tunnels dans chaque direction cardinale (sauf l'entrée à l'ouest). La zone d'entrée contient un ancien vestiaire avec une arche de décontamination fonctionnelle et le bureau du contremaître avec son terminal et un coffre-fort verrouillé. Au bout du couloir, le premier tunnel est au nord, au-delà de la première pièce et marquée par une paire de piliers en acier rouge. Il mène aux quartiers des pillards, dans des couloirs sinueux et déroutants. Il y a une petite salle de stockage verrouillée dans la première zone avec une apparition potentielle de magazines, la chambre au-delà menant au camp principal de pillards sur les passerelles. Les passerelles contiennent des passages traversants la zone centrale, avec une malle et le deuxième établi d'armure au nord-est, un laboratoire souterrain avec un point d'apparition de magazine et un coffre-fort à crocheter de niveau 3 au nord-ouest, et un passage menant au balcon surplombant la chambre centrale au sud (la salle de sécurité peut également contenir un figurine Vault-Tec potentiel). La branche sud est au-delà de la chambre du pont et à travers les doubles portes. Dans la salle d'entrée se trouve un établi d'armes avec un point d'apparition de chargeur potentiel. Au-delà se trouve la salle des extracteurs, qui figure dans Uranium Fever, où les personnages joueurs doivent défendre les extracteurs contre les vagues de mineurs de taupes. La branche orientale est la fin. À travers le tunnel minier submergé se trouve la salle des pompes de l'installation. Il y a une station de chimie dans la chambre de contrôle avec une station de chimie. Un coffre-fort mural est adjacent à la station de chimie. En bas du tunnel nord se trouve la sortie vers la surface et un autre point d'apparition potentiel figurine Vault-Tec. {{Section|FO76}}
 
La mine Blackwater se trouve à l'est du complexe de Whitespring. Il y a plusieurs bâtiments dans la partie nord de la mine, et la mine elle-même est accessible par un grand bâtiment au sud. L'extérieur de la mine Blackwater est entouré d'une haute clôture, avec une entrée à travers le périmètre au nord. Auprès du bâtiment en béton avec le poste de commerce de pillards en ruine adjacent se trouve la cour principale, qui comprend une paire de modules de bureau avec une station de cuisson, un entrepôt avec des établis (armure, bricolage, produits chimiques et cuisine) à l'est, et un hangar de mécanicien sur le côté opposé, contenant un poste d'armure assistée avec des pièces d'armure assistée de pillards aléatoires et un établi. L'entrée de la mine proprement dite se trouve au sud, devant le Protectron contremaître automatisé. L'intérieur de la mine se compose d'un seul couloir principal allant d'ouest en est, avec des tunnels dans chaque direction cardinale (sauf l'entrée à l'ouest). La zone d'entrée contient un ancien vestiaire avec une arche de décontamination fonctionnelle et le bureau du contremaître avec son terminal et un coffre-fort verrouillé. Au bout du couloir, le premier tunnel est au nord, au-delà de la première pièce marquée par une paire de piliers en acier rouge. Il mène aux quartiers des pillards, dans des couloirs sinueux. Il y a une petite salle de stockage verrouillée dans la première zone avec une apparition potentielle de magazines, la chambre au-delà menant au camp principal de pillards sur les passerelles. Les passerelles contiennent des passages traversants la zone centrale, avec une malle et le deuxième établi d'armure au nord-est, un laboratoire souterrain avec un point d'apparition de magazine et un coffre-fort à crocheter de niveau 3 au nord-ouest, et un passage menant au balcon surplombant la chambre centrale au sud (la salle de sécurité peut également contenir un figurine Vault-Tec). La branche sud est au-delà de la chambre du pont et à travers les doubles portes. Dans la salle d'entrée se trouve un établi d'armes avec un point d'apparition de magazine potentiel. Au-delà se trouve la salle des extracteurs, qui figure dans Uranium Fever, où les personnages joueurs doivent défendre les extracteurs contre les vagues de mineurs de taupes. La branche orientale est la fin. À travers le tunnel minier submergé se trouve la salle des pompes de l'installation. Il y a une station de chimie dans la chambre de contrôle avec une station de chimie. Un coffre-fort mural est adjacent à la station de chimie. En bas du tunnel nord se trouve la sortie vers la surface et un autre point d'apparition potentiel figurine Vault-Tec. {{Section|FO76}}
== Apparitions ==
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{{Titre sans précision}} apparait dans ''[[Fallout 76]]''.
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