« Compétences de Fallout » : différence entre les versions
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==Liste== | ==Liste== | ||
===Compétences de combat=== | ===Compétences de combat=== | ||
{| class="va-table va-table- | {| class="va-table va-table-center-col2 va-table-center-col4 va-table-center-col5 sortable" | ||
! style="width: 5em;" class="unsortable" | | |||
! style="width: 10em;" | Compétence | ! style="width: 10em;" | Compétence | ||
! style="width: | ! style="width: 60em;" class="unsortable" | Description en jeu! | ||
! style="width: | ! style="width: 8em;" | Stat associée | ||
! style="width: | ! style="width: 10em;" | Livre associé | ||
! style="width: 15em;" | Valeur initiale | ! style="width: 15em;" | Valeur initiale | ||
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| [[Fichier:Armes energie FO.png|64px]] | |||
| [[Armes à énergie]] | | [[Armes à énergie]] | ||
| Entretien et chargement des armes à énergie. Comment armer et manier des armes utilisant des techniques au laser ou au plasma. | | Entretien et chargement des armes à énergie. Comment armer et manier des armes utilisant des techniques au laser ou au plasma. | ||
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| [[Fichier:Armes blanches FO.png|64px]] | |||
| [[Armes blanches]] | | [[Armes blanches]] | ||
| Capacité à combattre à l'arme blanche au cours de corps à corps ou de rixes. Couteaux, massues, lances, matraques, etc. | | Capacité à combattre à l'arme blanche au cours de corps à corps ou de rixes. Couteaux, massues, lances, matraques, etc. | ||
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| [[Fichier:Armes legeres FO.png|64px]] | |||
| [[Armes légères]] | | [[Armes légères]] | ||
| Maniement, entretien et connaissance générale des petites armes à feu. Pistolets, mitraillettes et carabines. | | Maniement, entretien et connaissance générale des petites armes à feu. Pistolets, mitraillettes et carabines. | ||
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| [[Fichier:Armes lourdes FO.png|64px]] | |||
| [[Armes lourdes]] | | [[Armes lourdes]] | ||
| Fonctionnement et entretien de l'armement lourd. Mini-canons, lance-roquettes, lance-flammes et autres. | | Fonctionnement et entretien de l'armement lourd. Mini-canons, lance-roquettes, lance-flammes et autres. | ||
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| [[Fichier:Corps a corps FO.png|64px]] | |||
| [[Corps à corps]] | | [[Corps à corps]] | ||
| Divers arts martiaux, combats de boxe et corps à corps. Coups de pied et coups de poings. | | Divers arts martiaux, combats de boxe et corps à corps. Coups de pied et coups de poings. | ||
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| [[Fichier:Projectiles FO.png|64px]] | |||
| [[Projectiles]] | | [[Projectiles]] | ||
| Capacité à lancer des armes à la main, telles que des couteaux, des lances et des grenades. | | Capacité à lancer des armes à la main, telles que des couteaux, des lances et des grenades. | ||
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===Compétences actives=== | ===Compétences actives=== | ||
{| class="va-table va-table- | {| class="va-table va-table-center-col2 va-table-center-col4 va-table-center-col5 sortable" | ||
! style="width: 5em;" class="unsortable" | | |||
! style="width: 10em;" | Compétence | ! style="width: 10em;" | Compétence | ||
! style="width: | ! style="width: 60em;" class="unsortable" | Description en jeu! | ||
! style="width: | ! style="width: 8em;" | Stat associée | ||
! style="width: | ! style="width: 10em;" | Livre associé | ||
! style="width: 15em;" | Valeur initiale | ! style="width: 15em;" | Valeur initiale | ||
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|[[Fichier:Esquive FO.png|64px]] | |||
| [[Esquive]] | | [[Esquive]] | ||
| Mouvement furtif permettant de passer inaperçu. En cas de succès, il devient plus difficile de te localiser. Il est impossible de courir et de se déplacer furtivement en même temps. | | Mouvement furtif permettant de passer inaperçu. En cas de succès, il devient plus difficile de te localiser. Il est impossible de courir et de se déplacer furtivement en même temps. | ||
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|[[Fichier:Medecine FO.png|64px]] | |||
| [[Médecine|Médecin]] | | [[Médecine|Médecin]] | ||
| Capacité à traiter les lésions importantes et à soigner les membres estropiés. Sans cette compétence, la durée d'attente avant de pouvoir retrouver l'usage des membres estropiés est beaucoup plus importante. | | Capacité à traiter les lésions importantes et à soigner les membres estropiés. Sans cette compétence, la durée d'attente avant de pouvoir retrouver l'usage des membres estropiés est beaucoup plus importante. | ||
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|[[Fichier:Passe-partout FO.png|64px]] | |||
| [[Passe-partout]] | | [[Passe-partout]] | ||
| Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore sensiblement cette compétence. | | Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore sensiblement cette compétence. | ||
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|[[Fichier:Pieges FO.png|64px]] | |||
| [[Pièges]] | | [[Pièges]] | ||
| Capacité à repérer et retirer les pièges posés. Permet également de poser des explosifs. | | Capacité à repérer et retirer les pièges posés. Permet également de poser des explosifs. | ||
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|[[Fichier:Reparation FO.png|64px]] | |||
| [[Réparation]] | | [[Réparation]] | ||
| Mise en application de la compétence Science. Réparation des équipements, mécanismes et appareils électroniques endommagés. | | Mise en application de la compétence Science. Réparation des équipements, mécanismes et appareils électroniques endommagés. | ||
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|[[Fichier:Secourisme FO.png|64px]] | |||
| [[Secourisme]] | | [[Secourisme]] | ||
| Capacité à pratiquer les premiers soins. Traitement des coupures légères, écorchures et autres maux bénins. La compétence Secourisme permet de guérir des points d'impact plus facilement que par un simple repos. | | Capacité à pratiquer les premiers soins. Traitement des coupures légères, écorchures et autres maux bénins. La compétence Secourisme permet de guérir des points d'impact plus facilement que par un simple repos. | ||
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| [[Science]] | |[[Fichier:Science FO.png|64px]] | ||
| [[Sciences]] | |||
| Recouvre diverses compétences scientifiques, notamment en informatique, biologie, physique et géologie. | | Recouvre diverses compétences scientifiques, notamment en informatique, biologie, physique et géologie. | ||
| [[Intelligence]] | | [[Intelligence]] | ||
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|[[Fichier:Voleur FO.png|64px]] | |||
| [[Voleur]] | | [[Voleur]] | ||
| Faculté de s'approprier ce qui appartient à autrui. S'applique aux personnes et aux lieux. | | Faculté de s'approprier ce qui appartient à autrui. S'applique aux personnes et aux lieux. | ||
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===Compétences passives=== | ===Compétences passives=== | ||
{| class="va-table va-table- | {| class="va-table va-table-center-col2 va-table-center-col4 va-table-center-col5 sortable" | ||
! style="width: 5em;" class="unsortable" | | |||
! style="width: 10em;" | Compétence | ! style="width: 10em;" | Compétence | ||
! style="width: | ! style="width: 60em;" class="unsortable" | Description en jeu! | ||
! style="width: | ! style="width: 8em;" | Stat associée | ||
! style="width: | ! style="width: 10em;" | Livre associé | ||
! style="width: 15em;" | Valeur initiale | ! style="width: 15em;" | Valeur initiale | ||
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|[[Fichier:Discours FO.png|64px]] | |||
| [[Discours]] | | [[Discours]] | ||
| Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre. | | Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre. | ||
Ligne 145 : | Ligne 164 : | ||
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|[[Fichier:Jeux FO.png|64px]] | |||
| [[Jeu]] | | [[Jeu]] | ||
| L'art et la manière de parier. Talent aux jeux de cartes, de dés et autres. | | L'art et la manière de parier. Talent aux jeux de cartes, de dés et autres. | ||
Ligne 152 : | Ligne 172 : | ||
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|[[Fichier:Troc FO.png|64px]] | |||
| [[Troc]] | | [[Troc]] | ||
| Sens du commerce. Capacité à tout marchander; à la vente comme à l'achat. | | Sens du commerce. Capacité à tout marchander; à la vente comme à l'achat. | ||
Ligne 159 : | Ligne 180 : | ||
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|[[Fichier:Vie en plein air FO.png|64px]] | |||
| [[Vie en plein air]] | | [[Vie en plein air]] | ||
| Connaissance pratique de la vie en plein air et capacité à survivre en milieu hostile. Connaissance de la flore et de la faune. | | Connaissance pratique de la vie en plein air et capacité à survivre en milieu hostile. Connaissance de la flore et de la faune. |