« Armures et vêtements de Fallout: New Vegas » : différence entre les versions

mAucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 6 : Ligne 6 :


==Légende==
==Légende==
* '''Nom''': Le nom de l'objet tel qu'il apparaît dans le Pip-Boy.
* '''Nom''': Le nom de l'objet tel qu'il apparaît dans le Pip-Boy.
* '''SD''': Le [[Seuil de dégâts]] maximum de l'objet. Il s'agit du montant supposé de dégâts absorbés par l'équipement, protégeant son utilisateur.
* '''SD''': Le [[Seuil de dégâts]] maximum de l'objet. Il s'agit du montant supposé de dégâts absorbés par l'équipement, protégeant son utilisateur.
Ligne 17 : Ligne 18 :
* '''Faction''': Une fois portée, la tenue indiquera que vous faites partie de cette faction.
* '''Faction''': Une fois portée, la tenue indiquera que vous faites partie de cette faction.


''Note'' : Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
==Vêtements==


==Vêtements==
La plupart des objets classés comme des vêtements (comme les chapeaux et les lunettes) ne peuvent pas être réparés par les marchands qui offrent des services de réparation. Cela nécessite que le joueur utilise des vêtements compatibles ou sélectionne l’aptitude [[Bricolage]] pour réparer sa tenue.


La plupart des articles vestimentaires qui sont classés comme des vêtements ( tels que des chapeaux et des lunettes ) ne peuvent pas être réparés par les marchands qui offrent des services de réparation. Il vous faudra donc utiliser votre compétence réparation avec un vêtement de la même catégorie.
* ''Les vêtements uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.''


{| class="va-table sortable"
{| class="va-table sortable"
Ligne 1 217 : Ligne 1 218 :
| {{DLC ID|014253}}
| {{DLC ID|014253}}
|}
|}
: ''Les vêtements uniques sont mis en évidence avec un fond plus sombre.''
 
: '' * L'appartenance à la Société du Gant Blanc sera validée uniquement si le joueur porte les deux éléments.''
: '' * Le joueur sera considéré comme appartenant à la [[Société du Gant blanc|société du Gant blanc]] s'il porte bien les deux pièces d'équipement marquées.''


==Armures==
==Armures==
* ''Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.''


===Légères===
===Légères===
Ligne 1 400 : Ligne 1 402 :


|}
|}
''Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus clair.''


===Moyennes===
===Moyennes===
Ligne 1 486 : Ligne 1 487 :
| [[File:Armure de combat Van Graff.png|50px]] || [[Fallout: New Vegas : Armure de combat Van Graff|Armure de combat Van Graff]] || 16 || 25 || 6500 || 400 || [[Birds of a Feather|Oui]] || Non || 2 || — || — || {{ID|001251c9}}
| [[File:Armure de combat Van Graff.png|50px]] || [[Fallout: New Vegas : Armure de combat Van Graff|Armure de combat Van Graff]] || 16 || 25 || 6500 || 400 || [[Birds of a Feather|Oui]] || Non || 2 || — || — || {{ID|001251c9}}
|}
|}
: ''Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.''


===Lourdes===
===Lourdes===
Ligne 1 540 : Ligne 1 540 :
: ''Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.''
: ''Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.''


==Coiffures==
==Coiffes==
* ''Les coiffes uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.''


===Lunettes===
===Lunettes===
Ligne 2 947 : Ligne 2 948 :


===Autres===
===Autres===
* ''Les uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.''


{| class="va-table sortable"
{| class="va-table sortable"
Ligne 3 111 : Ligne 3 113 :
| {{ID|0011a970}}
| {{ID|0011a970}}
|}
|}
: ''Les objets uniques sont mis en évidence avec un fond plus sombre.''
 
: '' * L'appartenance à la [[Fallout: New Vegas : Société du Gant Blanc|Société du Gant Blanc]] sera validée uniquement si le joueur porte les deux éléments.''
: '' * Le joueur sera considéré comme appartenant à la [[Société du Gant blanc|société du Gant blanc]] s'il porte bien les deux pièces d'équipement marquées.''


==Notes==
==Notes==
* Certains compagnons refuseront automatiquement certaines armures de faction. Notez aussi que, [[Fallout: New Vegas : Rex|Rex]] et [[Fallout: New Vegas : ED-E|ED-E]] ne peuvent s'équiper d'armures. Ils ne peuvent pas porter d'armures relatives à une faction et les refuseront toujours. Si vous tentez d'en mettre dans leur inventaire, elles tomberont devant eux.
* Certains compagnons refuseront automatiquement certaines armures de faction. Notez aussi que, [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] et [[ED-E]] ne peuvent pas s'équiper de tenues. Si vous tentez de mettre une tenue dans leur inventaire et qu'ils ne l'acceptent pas, elle tombera devant eux.
* Les seuls compagnons habilités à porter une armure de faction sont [[Fallout: New Vegas : Craig Boone|Craig Boone]] pour les tenues de la faction [[République de Nouvelle Californie|RNC]], ou [[Fallout: New Vegas : Veronica Santangelo|Veronica Santangelo]] pour les tenues de la faction [[Confrérie de l'Acier]].
* Les seuls compagnons habilités à porter une tenue de faction sont [[Craig Boone]] pour les tenues de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], ou [[Veronica Santangelo]] pour les tenues de la [[Confrérie de l'Acier]].
* Tous les compagnons humanoïdes peuvent porter une armure assistée (hors armure de faction).
* Tous les compagnons humanoïde peuvent porter une armure assistée (sauf celles de faction).
* Une armure de faction peut être utilisée comme un déguisement pour éviter un affrontement avec une faction hostile. L'inverse fonctionne également, tout dépend de la faction de l'armure portée et de la faction actuelle.
* Une tenue de faction peut être utilisée comme déguisement pour éviter un affrontement avec une faction hostile. L'inverse fonctionne également, tout dépend de la faction et de la tenue.
 
==En coulisses==
{{Citation|Je ne pense pas avoir eu l’intention de plus plus l'étoffé. Comprenez que la solution que nous avons choisie été de le gerer entièrement (IIRC) par script, c'est-à-dire sans prise en charge par programmation. Cela limitait ce que nous pouvions faire avec le système.
L'idée de base est que nous avions beaucoup de tenues dans le jeu, dont beaucoup étaient des uniformes ou ressemblaient à des uniformes, et comme presque tout le monde dans les principales factions sont humains, le Courrier devrait avoir une chance de pouvoir enfiler ces tenues.
 
Les chiens devaient avoir des tenues uniques, et certaines autres unités (par ex: les explorateurs de la Légion). En raison du manque de soutien à la programmation, je pense que nous sommes restés avec les chiens comme seuls «alertés», car le joueur pouvait facilement les identifier de n'importe quelle faction, au lieu de déterminer quelles unités spéciales d'une faction pourraient avoirs des tenues uniques par essais et erreurs .
 
Honnêtement, si nous avions le support du code maintenant, la seule chose que je changerais serait d'utiliser un système ressemblant davantage aux nouveaux jeux Hitman. Lorsque vous mettez un déguisement, les personnages «alertés» obtiennent un petit élément d'interface utilisateur discret pour indiquer leur capacité à trouver le joueur. S'ils sont face à vous et se situent dans une certaine distance, cet élément d'interface utilisateur changera avec le temps (indiquant une suspicion croissante) jusqu'à ce qu'il passe à un état d'IA d'enquête / de confrontation ou d'hostilité.
 
Cela, combiné à des objets de distraction (comme Spark Crackers dans Deadfire), pourrait permettre une meilleure navigation non violente des zones sans être réellement en mode DISCRETION.|[https://jesawyer.tumblr.com/post/186191950351/disguises-in-fnv-are-very-powerful-allowing-the|J.E. Sawyer, en réponse à une question de savoir si le système de tenues des factions devait être plus étoffé]}}


==Bugs==
==Bugs==
La plupart des armures assistées ou autres grands vêtements passent à travers les chaises ou les bancs lorsqu'on s'asseoit. Les épaules peuvent aussi être décalées. Il est commun de voir également les armes traverser le dos de certaines armures, comme l'[[Fallout: New Vegas : Armure de combat de Ranger de la RNC|Armure de combat de Ranger de la RNC]].
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} La plupart des armures assistées ou larges tenues passent à travers les chaises ou les bancs lorsque l'on s'assoit. Les épaules peuvent aussi être décalées. Il est commun de voir également les armes traverser le dos de certaines tenues, comme avec l'[[Fallout: New Vegas : Armure de combat de Ranger de la RNC|Armure de combat de Ranger de la RNC]].


==Sources==
==Sources==