« Radcafard (Fallout 3) » : différence entre les versions
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* Bien que la plupart des radcafards semblent hostiles, il existe certaines circonstances où ils peuvent être passifs, comme les cafards à proximité | * Bien que la plupart des radcafards semblent hostiles, il existe certaines circonstances où ils peuvent être passifs, comme les cafards à proximité du [[Le roi des cafards|roi des cafards]]. | ||
* Les radcafards ne donnent pas de [[Points d'expérience|PE]] à moins que le joueur ne joue en difficulté normale ou supérieure, mais même dans ce cas, ce n'est qu'un seul point d'expérience pour chaque cafard. | * Les radcafards ne donnent pas de [[Points d'expérience|PE]] à moins que le joueur ne joue en difficulté normale ou supérieure, mais même dans ce cas, ce n'est qu'un seul point d'expérience pour chaque cafard. | ||
* L'utilisation d'attaques [[Mains nues]] dans le [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|S.V.A.V]] Contre un radcafard fera que le personnage du joueur le piétinera plutôt que de le frapper, c'est la seule fois où cette animation sera utilisée. | * L'utilisation d'attaques [[Mains nues]] dans le [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|S.V.A.V]] Contre un radcafard fera que le personnage du joueur le piétinera plutôt que de le frapper, c'est la seule fois où cette animation sera utilisée. |