« Pêche dans Fallout 76 » : différence entre les versions

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La '''pêche''' est une mécanique de jeu de ''[[Fallout 76]]'', introduite par la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] ''[[Parti en fission]]''.
La '''pêche''' est une mécanique de jeu de ''[[Fallout 76]]'', introduite le 3 juin 2025 par la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] ''[[Parti en fission]]'' (''Gone Fission''). On pêche dans n'importe quelle eau où le joueur peut entrer, partout dans les [[Appalaches]] sauf 93 lieux : il n'y a pas d'emplacement de pêche à découvrir. Le jeu compte 61 poissons, répartis en huit régions, dont douze axolotls — un par mois — et cinq légendes locales qui ne se pêchent qu'à un endroit précis. On les attrape à la [[Canne à pêche]], avec l'un des trois appâts. Pour commencer, il faut terminer la quête [[Jeter la ligne]] au [[Repos du Pêcheur]].


== Présentation ==
== Où pêcher ==


En lisant la note [[On recherche des pêcheurs]] épinglée à un tonneau devant l'[[Abri 76]], ou en entrant dans [[Bourbier|le Bourbier]], le joueur reçoit la quête annexe [[Jeter la ligne]] pour démarrer son aventure de pêcheur au [[Repos du Pêcheur]], situé à l'est de la [[Valley Galleria]] dans le Bourbier. La fin de cette quête octroie une [[Canne à pêche]] et la recette des [[Bouchées de poisson]], permettant au joueur d'attraper et de cuisiner des poissons.
La pêche se pratique dans n'importe quelle eau où le joueur peut entrer, sur toute la carte. Il n'existe pas d'« emplacements de pêche » à découvrir : un ruisseau vaut un lac, et le contenu de la prise dépend de la région, de la météo et de l'appât, pas du point d'eau.


Le joueur parcourt ensuite les [[Appalaches]] pour attraper différents types de poissons afin de progresser dans les défis de pêche, qui débloquent des modifications de canne à pêche plus puissantes — un système comparable aux défis des [[Scouts Pionniers]] — permettant ainsi de capturer des poissons plus coriaces. Les poissons attrapés ne pourrissent pas et peuvent être exposés dans un [[C.A.M.P.]] à condition d'avoir débloqué un présentoir à poissons. Les poissons peuvent aussi être transformés en [[Bouchées de poisson]] à un [[Poste de cuisine (Fallout 76)|poste de cuisine]] et donnés à [[Linda-Lee]], un [[Bernard-l'ermite (Fallout 76)|bernard-l'ermite]] avec un bateau en guise de coquille vivant au Repos du Pêcheur, en échange d'objets légendaires.
Le jeu marque en revanche 93 lieux où la pêche est désactivée, quelle que soit l'eau présente<ref group="Données de jeu" name="excl">Mot-clé ''LocTypeFishingExcluded'', posé sur 93 lieux. Quatre-vingt-un d'entre eux sont des intérieurs et ne portent aucune coordonnée : l'exclusion s'y lit par nom, pas par position. ''Fallout 76'' v. 1.7.25.39.</ref>. Ils se répartissent en trois familles :


Pour pêcher, il suffit de se tenir dans l'eau ou à proximité et d'appuyer sur la touche affichée à l'écran : l'appât est sélectionné automatiquement et la ligne est lancée. Le joueur doit ensuite ferrer au bon moment (lorsqu'il sent une touche), puis maintenir le poisson dans la zone affichée durant le mini-jeu qui s'enclenche.
* '''Les intérieurs et les donjons''' — [[Centre de recherches agricoles de Vault-Tec]], [[Fort Defiance]], [[Les Profondeurs]], [[Souterrains de Watoga]], les trois [[Silo à missiles|silos à missiles]], le [[Bunker de Whitespring|bunker de Whitespring]], les [[Cavernes de l'étrange]], la [[Mine de Monongah]]… ainsi que quatre abris numérotés : l'[[Abri 63]] (atrium, ingénierie et section Biologie), l'[[Abri 79]], l'[[Abri 94]] et l'[[Abri 96]].
* '''Les trente abris de joueur''', du [[Hall d'abri fortifié]] au [[Casino atomique du dompteur]].
* '''Trois régions entières''' — [[Pitt|le Pitt]], [[Atlantic City]] et les [[Abysses lumineux]] : on n'y pêche nulle part.


== Lieux où la pêche est impossible ==
=== Les huit régions de pêche ===


La pêche se pratique dans n'importe quelle eau où le joueur peut entrer : il n'existe pas d'« emplacements de pêche » à découvrir. Le jeu marque en revanche '''93 lieux''' où elle est désactivée, quelle que soit l'eau présente. Ils se répartissent en trois familles :
Chaque région a ses propres poissons, et deux régions ne partagent que les poissons communs et les axolotls. La carte ci-dessous donne, pour chacune, son aileron-scie — le poisson commun de la région, celui qui mord le plus souvent.


* '''Les intérieurs et les donjons''' [[Centre de recherches agricoles de Vault-Tec]], [[Fort Defiance]], [[Les Profondeurs]], [[Souterrains de Watoga]], les trois [[Silo à missiles|silos à missiles]], le [[Bunker de Whitespring]], [[Cavernes de l'étrange]], [[Mine de Monongah]]… ainsi que l'[[Abri 79]] et l'[[Abri 94]].
{{#fomap76:peche/regions}}
* '''Les 30 abris de joueur''', du [[Hall d'abri fortifié]] au [[Casino atomique du dompteur]].
 
* '''Trois régions entières''' [[Pitt|Le Pitt]], [[Atlantic City]] et les [[Abysses lumineux]] : on n'y pêche nulle part.
Les limites de région ne forment pas un découpage net. Elles se recouvrent sur environ 5 % de la surface couverte, et deux d'entre elles beaucoup plus : près d'un quart de [[Skyline Valley (région)|Skyline Valley]] et un cinquième des [[Sources ardentes (région)|Sources ardentes]] sont aussi comptés dans une région voisine<ref group="Données de jeu" name="regions">Sept des huit polygones sont des ''ObjectRegion'' — les régions de distribution d'objets du moteur — et non des frontières de région au sens de la carte du jeu ; rien ne les oblige à être disjointes. Recouvrement mesuré sur une grille de 700 × 700 points : 5,2 % des points couverts appartiennent à au moins deux régions.</ref>. Sur ces recouvrements, un même point d'eau peut donc rendre les prises de l'une ou de l'autre.
 
=== Un point d'eau accessible gratuitement par région ===
 
Le [[Voyage rapide|voyage rapide]] vers ces destinations est gratuit ; l'eau est à quelques pas.
 
* [[La Forêt]] → [[Abri 76]], puis vers le sud jusqu'à une petite mare au nord de la [[Scierie Gilman]]
* [[Cendrière]] → [[Le Pic rouillé]], voyager à l'extérieur puis se diriger au sud-est vers une petite mare
* [[Rocheuses escarpées]] → [[Fondation]], pêcher dans la mare de la grotte à l'intérieur, ou dans l'eau sous le pont d'entrée
* [[Bourbier]] → [[Repos du Pêcheur]], pêcher dans l'eau alentour
* [[Vallée toxique]] → [[Cratère]], voyager à l'extérieur puis revenir à pied et pêcher dans l'eau du côté est
* [[Skyline Valley (région)|Skyline Valley]] → [[Comptoir d'échange]], plein sud vers un étang près du [[Pont de South River]]
* [[Sources ardentes (région)|Sources ardentes]] → [[Villétape]], de l'eau plus bas sous l'autoroute
* [[Tourbière à canneberges]] → aucune destination gratuite ne donne directement sur l'eau
 
== Débuter ==
 
En lisant la note [[On recherche des pêcheurs]] épinglée à un tonneau devant l'[[Abri 76]], ou en entrant dans [[Bourbier|le Bourbier]], le joueur reçoit la quête annexe [[Jeter la ligne]], qui se déroule au [[Repos du Pêcheur]], à l'est de la [[Valley Galleria]]. La [[Canne à pêche|canne à pêche]] et les premiers appâts sont remis par le [[Pêcheur]] en cours de quête ; la terminer rapporte de l'appât et la recette du [[Poisson grillé]]<ref group="Données de jeu" name="mq01">Quête ''Fishing_MQ01_Casting'' — objectif 40, « Obtenez de l'équipement de pêche auprès du pêcheur », puis étape 500. La liste de récompense de fin ''Fishing_MQ01_Casting_LL_Quest_Rewards'' contient de l'appât commun, de l'appât amélioré et ''Recette : Poisson grillé''. Aucun plan de bouchées de poisson n'existe : le joueur les prépare pendant la quête, à l'objectif 70. ''Fallout 76'' v. 1.7.25.39.</ref>. Les [[Bouchées de poisson|bouchées de poisson]] se préparent dès la quête, sans plan à apprendre.
 
Pour pêcher, il suffit de se tenir dans l'eau ou à proximité et d'appuyer sur la touche affichée à l'écran : l'appât est sélectionné automatiquement et la ligne est lancée. Le joueur doit ensuite ferrer au bon moment, lorsqu'il sent une touche, puis maintenir le poisson dans la zone affichée durant le mini-jeu qui s'enclenche.
 
Le joueur parcourt ensuite les [[Appalaches]] pour attraper différents types de poissons et progresser dans les défis de pêche, qui débloquent des modifications de canne plus puissantes — un système comparable aux défis des [[Scouts Pionniers]] — et permettent de capturer des poissons plus coriaces. Les poissons attrapés ne pourrissent pas et peuvent être exposés dans un [[C.A.M.P.]] à condition d'avoir débloqué un présentoir à poissons.


== Cannes à pêche ==
== Cannes à pêche ==
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=== Moulinets ===
=== Moulinets ===


Il existe 4 moulinets, obtenus successivement en complétant les défis « Quête de poisson ».
Il existe 4 moulinets, obtenus successivement en complétant les défis « Quête de poisson ». Leurs quatre plans figurent aussi à l'inventaire du [[Pêcheur]], au [[Repos du Pêcheur]]<ref group="Données de jeu" name="moulinets">''Fishing_Recipe_mod_FishingRod_LineUpgrade_02'' à ''_05'', tous quatre présents dans ''Fishing_LL_Vendor_FishermansRest''. ''Fallout 76'' v. 1.7.25.39.</ref>. Le détail des sous-défis figure dans le [[#Défis|tableau des défis]].


{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable"
|-
|-
! colspan="4" | Moulinet
! Modèle !! Effets !! Défi qui le débloque
|-
|-
! Modèle !! Effets !! Défi !! Sous-défis
| [[Plan : Moulinet Mark 1|Mark 1]] || +30 % vitesse de rotation || Quête de poisson I — « Qui dit appât commun dit poisson commun »
|-
|-
| Mark 1 || +30 % vitesse de rotation || Quête de poisson I — « Qui dit appât commun dit poisson commun » || Attraper n'importe quel petit poisson (x5)<br />Attraper n'importe quel poisson moyen
| [[Plan : Moulinet Mark 2|Mark 2]] || +20 % solidité de la ligne<br />+30 % vitesse de rotation || Quête de poisson II — « Les poissons rares apparaissent plus souvent quand il pleut »
|-
|-
| Mark 2 || +20 % solidité de la ligne<br />+30 % vitesse de rotation || Quête de poisson II — « Les poissons rares apparaissent plus souvent quand il pleut » || Attraper n'importe quel aileron-scie (x5)<br />Attraper un piranha de Kanawha (région de la Forêt)<br />Attraper un écailles-de-cuir (région des Rocheuses escarpées)
| [[Plan : Moulinet Mark 3|Mark 3]] || +20 % solidité de la ligne<br />+60 % vitesse de rotation || Quête de poisson III — « L'appât amélioré permet d'attraper des poissons plus rares »
|-
|-
| Mark 3 || +20 % solidité de la ligne<br />+60 % vitesse de rotation || Quête de poisson III — « L'appât amélioré permet d'attraper des poissons plus rares » || Attraper n'importe quel axolotl<br />Attraper une embuscade cendrée (région de la Cendrière) (x3)<br />Attraper un électrocutien aileron bleu (région de Skyline Valley) (x3)
| [[Plan : Moulinet Mark 4|Mark 4]] || +40 % solidité de la ligne<br />+60 % vitesse de rotation || Quête de poisson IV — « Une canne à pêche améliorée permet d'attraper de gros poissons »
|-
| Mark 4 || +40 % solidité de la ligne<br />+60 % vitesse de rotation || Quête de poisson IV — « Une canne à pêche améliorée permet d'attraper de gros poissons » || Attraper un happeur (région de la Cendrière) (x5)<br />Attraper un rôdeur des marais luminescent (région de la Tourbière à canneberges) (x5)<br />Attraper un radtêtard mauve (région de la Vallée toxique) (x5)
|}
|}


=== Améliorations ===
=== Modifications d'amélioration ===


Il existe 5 modifications d'amélioration qui ont collectivement 20 % de chances d'être offertes en récompense de la quête [[Petite mare, gros poisson]] :
Il existe 5 modifications d'amélioration, qui ont collectivement 20 % de chances d'être offertes en récompense de la quête quotidienne [[Petite mare, gros poisson]]. Celle-ci envoie le joueur pêcher sept poissons dans l'une des sept régions historiques — les [[Sources ardentes (région)|Sources ardentes]] n'en font pas partie<ref group="Données de jeu" name="bigfish">''Fishing_BigFish'' « Quotidien : Petite mare, gros poisson ». Étapes 251 à 257 et objectifs 25 à 31 : Bourbier, Rocheuses escarpées, Cendrière, Forêt, Tourbière à canneberges, Vallée toxique, Skyline Valley. Objectif chiffré : 7 poissons. Les cinq modifications sont dans ''Fishing_BigFish_LL_Quest_Rewards_HookMods''. ''Fallout 76'' v. 1.7.25.39.</ref> :


{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable"
|-
! colspan="3" | Amélioration
|-
|-
! Modification !! Effets !! Prérequis
! Modification !! Effets !! Prérequis
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| Crochet alléchant || +25 % vitesse de capture || Lire le [[Plan : Crochet alléchant]] pour l'apprendre
| Crochet alléchant || +25 % vitesse de capture || Lire le [[Plan : Crochet alléchant]] pour l'apprendre
|-
|-
| Roulements améliorés || +25 % vitesse de remontée || Lire le [[Plan : Roulements améliorés]] pour l'apprendre
| Roulement amélioré || +25 % vitesse de remontée || Lire le [[Plan : Roulement amélioré]] pour l'apprendre
|-
|-
| Ratio d'engrenage stabilisé || -25 % zone de capture<br />+25 % vitesse de rotation || Lire le [[Plan : Ratio d'engrenage stabilisé]] pour l'apprendre
| Ratio d'engrenage stabilisé || -25 % zone de capture<br />+25 % vitesse de rotation || Lire le [[Plan : Ratio d'engrenage stabilisé]] pour l'apprendre
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Les plans d'amélioration sont échangeables et cessent d'apparaître une fois appris.
Les plans d'amélioration sont échangeables et cessent d'apparaître une fois appris.
== Appâts ==
Quel appât utiliser dépend de ce que l'on vise. L'appât commun sert les poissons communs et ne prend jamais d'axolotl ; l'appât superbe est le meilleur appât pour les poissons rares, et le seul à ne rien donner de commun. Il existe 3 types d'appâts :
* '''Appât commun''' — attractif pour les poissons communs, peut attraper du bric-à-brac, ne peut pas attraper d'axolotls.
** 100 sont achetables auprès du [[Pêcheur]] et du capitaine [[Raymond Clark]] pour 3 à 5 capsules chacune.
** 10 sont obtenus après avoir terminé [[Jeter la ligne]].
** 10 sont obtenus après avoir terminé [[Petite mare, gros poisson]].
** 1 à 2 ont 2,5 % de chances d'être trouvées dans les glacières et les réfrigérateurs cassés.<ref group="Données de jeu" name="appat">''LLS_Loot_FishingBait_AllRegions'' n'est référencé que par ''LLC_Cooler'', ''LLE_Cooler_Locked'' et ''Container_Loot_Refrigerator_Broken''. Les listes de boîtes à déjeuner apparaissent vides dans les exports consultés : leur contenu n'a pas été exporté, et l'absence d'appât n'y est donc pas concluante. Les taux et les quantités ne sont pas exportés non plus. ''Fallout 76'' v. 1.7.25.39.</ref>
* '''Appât amélioré''' — moins attractif pour les poissons communs que l'appât commun, plus attractif pour tout le reste, peut attraper des axolotls.
** 5 sont obtenus après avoir terminé [[Jeter la ligne]].
** 5 sont obtenus après avoir terminé [[Petite mare, gros poisson]].
** 1 à 3 sont obtenus après avoir terminé n'importe quel [[Évènements publics de Fallout 76|évènement public]].
** 1 à 2 ont 7,5 % de chances d'être trouvés dans les glacières et les réfrigérateurs cassés.<ref group="Données de jeu" name="appat" />
* '''Appât superbe''' — attractif uniquement pour les poissons peu communs, luminescents, axolotls et légendes locales.
** Offert occasionnellement en récompense de [[Saisons de Fallout 76|saison]], achetable pour des quantités variables de tickets.
** Achetable à la [[Boutique Atomes]].
== Météo ==
Trois types de météo influencent la fréquence de capture de certains poissons. La météo naturelle et celle générée par les [[Station de contrôle météo|stations de contrôle météo]] de [[C.A.M.P.]] comptent toutes deux.
* '''Clair''' — météo par défaut. Plus forte chance d'attraper des poissons génériques.
** Toutes les stations météo C.A.M.P. non classées comme pluie ou nuke sont considérées comme météo claire, dont :
*** Brouillard d'Atlantic City
*** Brume fleurie
*** Clair
*** Automne
*** Feux d'artifice
*** Halloween
* '''Pluie''' — plus forte chance d'attraper des poissons communs et peu communs.
** Stations météo C.A.M.P. classées comme pluie :
*** Neige
*** Aurore neigeuse
*** Orage
* '''Nuke''' — météo à l'intérieur d'une zone nuke. Plus forte chance d'attraper des poissons luminescents.
** Stations météo C.A.M.P. classées comme nuke :
*** Homme-phalène
*** Zone nuke
*** Skyline Valley
*** Tempête de rads
*** Invasion alien
La tempête de rads est traitée par le jeu exactement comme une zone nuke, en météo naturelle comme en station C.A.M.P.<ref group="Données de jeu" name="meteo">Chaque région porte quatre contrôles météo pour trois tables : ''WeatherCheck_None'' → ''NoWeather_*'', ''WeatherCheck_Rain'' → ''RainWeather_*'', et ''WeatherCheck_Nuke'' comme ''WeatherCheck_Radstorm'' → ''NukeWeather_*''. Le même quadruplet existe en version C.A.M.P., où ''CAMP_Radstorm'' pointe lui aussi sur ''NukeWeather_*''. Les noms individuels de stations ne figurent pas dans ces exports. ''Fallout 76'' v. 1.7.25.39.</ref>


== Poissons ==
== Poissons ==
Ligne 81 : Ligne 145 :
:''Pour une présentation orientée univers, voir [[Poisson]].''
:''Pour une présentation orientée univers, voir [[Poisson]].''


Il existe 4 classifications de poissons attrapables, en plus de la ferraille.
Le jeu compte 61 poissons, en cinq classifications, auxquelles s'ajoute la ferraille :
 
* 8 '''poissons communs''', présents partout, en deux tailles ;
* 32 '''poissons régionaux''', quatre par région, chacun dans une seule région ;
* 4 '''poissons de week-end saisonnier''', chacun dans trois régions à la fois ;
* 12 '''axolotls''', un par mois, présents partout ;
* 5 '''légendes locales''', chacune à un seul endroit.


=== Poissons communs ===
=== Poissons communs ===


Il existe 8 types de poissons communs, présents dans toutes les régions. Ils se divisent en deux sous-catégories : 3 petits et 5 moyens.
Il existe 8 types de poissons communs, présents dans toutes les régions. Ils se divisent en 3 petits et 5 moyens, et la taille compte : les petits sont les plus faciles à remonter<ref group="Données de jeu" name="alch">Les noms français et la classe de taille se lisent dans les objets consommables ''Fishing_Fish_Meal_&lt;taille&gt;_&lt;Raw|Glowing_Raw&gt;_&lt;Région&gt;_&lt;Espèce&gt;'' du jeu, qui portent le nom en clair et encodent la région et la taille dans leur identifiant. ''Fallout 76'' v. 1.7.25.39.</ref>.


==== Petits communs ====
==== Petits communs ====
Ligne 95 : Ligne 165 :
</gallery>
</gallery>


==== Poissons communs moyens ====
==== Moyens communs ====


<gallery widths="150">
<gallery widths="150">
Ligne 107 : Ligne 177 :
=== Poissons régionaux ===
=== Poissons régionaux ===


{{#fomap:toutes}}
Il existe 32 poissons régionaux, chacun trouvable dans une seule région. Ils se répartissent sur les 8 régions de pêche — [[La Forêt]], [[Cendrière|la Cendrière]], les [[Rocheuses escarpées]], [[Skyline Valley (région)|Skyline Valley]], [[Bourbier|le Bourbier]], la [[Tourbière à canneberges]], la [[Vallée toxique]] et les [[Sources ardentes (région)|Sources ardentes]] — à raison de quatre par région : un commun, l'aileron-scie ; deux peu communs, dont le plus coriace est souvent appelé le trophée de la région ; et un luminescent<ref group="Données de jeu" name="lls">Structure lue dans les listes de butin ''Fishing_LLS_FishCollection_*'', une par région. Les listes ''_Uncommon'' du jeu portent trois ou quatre entrées, jamais deux : la régularité « un commun, deux peu communs, un luminescent » n'apparaît qu'après avoir mis à part les poissons de week-end saisonnier, qui appartiennent à plusieurs régions. C'est une lecture de la structure, pas une propriété brute des listes. Le jeu ne distingue pas le « trophée » : c'est le second peu commun de la région, et il partage la ligne de probabilité de l'autre. Vingt-huit des trente-deux noms se lisent dans les consommables du jeu ; les quatre poissons des Sources ardentes — aileron scie rouillé, poisson-brahmine, œiltorve flétri et poisson-brahmine luminescent — n'y figurent sous aucun nom, et leurs noms français viennent de la communauté. ''Fallout 76'' v. 1.7.25.39.</ref>.


Il existe 32 types de poissons régionaux nommés, chacun trouvable dans une seule région de la carte. Ils se répartissent sur les 8 régions de pêche, à raison de 4 poissons par région : un commun (aileron-scie), deux peu communs — dont le trophée de la région — et un luminescent.
==== Ailerons-scie (communs régionaux) ====


Les limites de région du jeu ne forment pas un découpage net : elles se recouvrent sur environ 5 % de la carte, où deux régions voisines se superposent. Deux régions n'ayant aucun poisson en commun, il peut arriver qu'un même point d'eau serve les prises de l'une ou de l'autre.
Chaque région a son aileron-scie : l'aileron scie des bois dans [[La Forêt]], l'aileron scie boueux dans [[Bourbier|le Bourbier]], l'aileron scie alpin dans les [[Rocheuses escarpées]], l'aileron scie cendreux à [[Cendrière|la Cendrière]], l'aileron scie des marais dans la [[Tourbière à canneberges]], l'aileron scie statique à [[Skyline Valley (région)|Skyline Valley]], l'aileron scie toxique dans la [[Vallée toxique]] et l'aileron scie rouillé aux [[Sources ardentes (région)|Sources ardentes]].
 
==== Poissons régionaux communs (ailerons-scie) ====


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<gallery widths="150">
Ligne 126 : Ligne 194 :
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</gallery>


==== Poissons régionaux peu communs ====
==== Peu communs régionaux ====
 
Le premier des deux peu communs de chaque région : le piranha de Kanawha dans [[La Forêt]], le lutjan dans [[Bourbier|le Bourbier]], l'écailles-de-cuir dans les [[Rocheuses escarpées]], l'embuscade cendrée à [[Cendrière|la Cendrière]], le rôdeur des marais dans la [[Tourbière à canneberges]], le nagetempête à [[Skyline Valley (région)|Skyline Valley]], le rondouillard de Kelt dans la [[Vallée toxique]] et le poisson-brahmine aux [[Sources ardentes (région)|Sources ardentes]].


<gallery widths="150">
<gallery widths="150">
Poisson Piranha de Kanawha.png|Piranha de Kanawha
Poisson Piranha de Kanawha.png|Piranha de Kanawha
Poisson Lutjan.png|Lutjan
Poisson Lutjan.png|Lutjan
Poisson Ecailles-de-Cuir.png|Écailles-de-Cuir
Poisson Embuscade cendree.png|Embuscade cendrée
Poisson Rodeur des marais.png|Rôdeur des marais
Poisson Rodeur des marais.png|Rôdeur des marais
Poisson Ecailles-de-Cuir.png|Écailles-de-Cuir
Poisson Nagetempete.png|Nagetempête
Poisson Rondouillard de Kelt.png|Rondouillard de Kelt
Poisson Rondouillard de Kelt.png|Rondouillard de Kelt
Poisson Nagetempete.png|Nagetempête
Poisson Embuscade cendree.png|Embuscade cendrée
Poisson Poisson-brahmine.png|Poisson-brahmine
Poisson Poisson-brahmine.png|Poisson-brahmine
</gallery>
</gallery>


==== Poissons régionaux luminescents ====
==== Trophées régionaux ====
 
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Poisson Piranha de Kanawha luminescent.png|Piranha de Kanawha luminescent
Poisson Embuscade luminescente.png|Embuscade luminescente
Poisson Rodeur des marais luminescent.png|Rôdeur des marais luminescent
Poisson Poisson a epines luminescent.png|Poisson à épines luminescent
Poisson Rondouillard de Kelt luminescent.png|Rondouillard de Kelt luminescent
Poisson Nagetempete luminescent.png|Nagetempête luminescent
Poisson Poisson-gobeur luminescent.png|Poisson-gobeur luminescent
Poisson Poisson-brahmine luminescent.png|Poisson-brahmine luminescent
</gallery>


==== Trophées régionaux ====
Le second peu commun de chaque région, le plus coriace à remonter : les barbillons-de-sang dans [[La Forêt]], le poisson-gobeur dans [[Bourbier|le Bourbier]], le poisson à épines blindé dans les [[Rocheuses escarpées]], le happeur à [[Cendrière|la Cendrière]], le poisson cloque dans la [[Tourbière à canneberges]], l'électrocutien aileron bleu à [[Skyline Valley (région)|Skyline Valley]], le radtêtard mauve dans la [[Vallée toxique]] et l'œiltorve flétri aux [[Sources ardentes (région)|Sources ardentes]]. Le jeu ne leur donne ni classe ni probabilité propres : ils partagent la ligne des peu communs.


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<gallery widths="150">
Poisson Barbillons-de-Sang.png|Barbillons-de-Sang
Poisson Poisson-gobeur.png|Poisson-gobeur
Poisson Poisson a epines blinde.png|Poisson à épines blindé
Poisson Happeur.png|Happeur
Poisson Happeur.png|Happeur
Poisson Poisson cloque.png|Poisson cloque
Poisson Poisson cloque.png|Poisson cloque
Poisson Barbillons-de-Sang.png|Barbillons-de-Sang
Poisson Poisson a epines blinde.png|Poisson à épines blindé
Poisson Electrocutien aileron bleu.png|Électrocutien aileron bleu
Poisson Electrocutien aileron bleu.png|Électrocutien aileron bleu
Poisson Radtetard mauve.png|Radtêtard mauve
Poisson Radtetard mauve.png|Radtêtard mauve
Poisson Poisson-gobeur.png|Poisson-gobeur
Poisson Oeiltorve fletri.png|Œiltorve flétri
Poisson Oeiltorve fletri.png|Œiltorve flétri
</gallery>
</gallery>


=== Poissons du week-end saisonnier ===
==== Luminescents régionaux ====


Quatre poissons échappent au découpage régional : chacun figure dans trois régions à la fois, ce qui en fait les seuls poissons du jeu attachés à plusieurs régions sans l'être à toutes. Ils sont également regroupés dans la liste des week-ends saisonniers.
Un par région, et la météo nuke est le moment de les chercher : le piranha de Kanawha luminescent dans [[La Forêt]], le poisson-gobeur luminescent dans [[Bourbier|le Bourbier]], le poisson à épines luminescent dans les [[Rocheuses escarpées]], l'embuscade luminescente à [[Cendrière|la Cendrière]], le rôdeur des marais luminescent dans la [[Tourbière à canneberges]], le nagetempête luminescent à [[Skyline Valley (région)|Skyline Valley]], le rondouillard de Kelt luminescent dans la [[Vallée toxique]] et le poisson-brahmine luminescent aux [[Sources ardentes (région)|Sources ardentes]].


Leurs enregistrements ne portent pas de nom dans les données du jeu, si bien qu'ils ne sont pas nommables ici pour l'instant — seule leur répartition est connue :
<gallery widths="150">
Poisson Piranha de Kanawha luminescent.png|Piranha de Kanawha luminescent
Poisson Poisson-gobeur luminescent.png|Poisson-gobeur luminescent
Poisson Poisson a epines luminescent.png|Poisson à épines luminescent
Poisson Embuscade luminescente.png|Embuscade luminescente
Poisson Rodeur des marais luminescent.png|Rôdeur des marais luminescent
Poisson Nagetempete luminescent.png|Nagetempête luminescent
Poisson Rondouillard de Kelt luminescent.png|Rondouillard de Kelt luminescent
Poisson Poisson-brahmine luminescent.png|Poisson-brahmine luminescent
</gallery>


{| class="wikitable"
=== Poissons de week-end saisonnier ===
! Régions où le poisson figure
 
|-
Quatre poissons échappent au découpage régional : chacun figure dans trois régions à la fois, ce qui en fait les seuls poissons attachés à plusieurs régions sans l'être à toutes. La liste de butin des week-ends saisonniers les réunit — sans se limiter à eux : elle porte aussi l'un des cinq poissons communs moyens. Leurs enregistrements ne portent pas de nom, si bien que seule leur répartition est connue<ref group="Données de jeu" name="weekend">''Fishing_LLS_FishCollection_SeasonalFish_Uncommon'' porte cinq entrées : les quatre poissons ci-dessous, plus un poisson qui appartient également à ''Fishing_LLS_FishCollection_Generic_Medium''. Les quatre sont les seuls cités par plus d'une liste régionale et moins de huit. Aucun ''Fishing_Fish_Meal_*'' ne leur correspond : le jeu ne les nomme nulle part. ''Fallout 76'' v. 1.7.25.39.</ref>.
| [[La Forêt]] · [[Cendrière|La Cendrière]] · [[Rocheuses escarpées]]
|-
| [[Skyline Valley (région)|Skyline Valley]] · [[Bourbier|Le Bourbier]] · [[Tourbière à canneberges]]
|-
| [[Vallée toxique]] · [[Cendrière|La Cendrière]] · [[Sources ardentes (région)|Sources ardentes]]
|-
| [[Skyline Valley (région)|Skyline Valley]] · [[Vallée toxique]] · [[Rocheuses escarpées]]
|}


À ne pas confondre avec les poissons communs (les trois petits et les cinq moyens) et les douze axolotls, qui ne sont attachés à aucune région et se pêchent dans toutes.
* [[La Forêt]], [[Cendrière]] et [[Rocheuses escarpées]]
* [[Skyline Valley (région)|Skyline Valley]], [[Bourbier]] et [[Tourbière à canneberges]]
* [[Vallée toxique]], [[Cendrière]] et [[Sources ardentes (région)|Sources ardentes]]
* [[Skyline Valley (région)|Skyline Valley]], [[Vallée toxique]] et [[Rocheuses escarpées]]


=== Axolotls ===
=== Axolotls ===


Il existe 12 types d'axolotls, un pour chaque mois de l'année. Chaque axolotl ne peut être attrapé que durant son mois correspondant. Ils ne sont attachés à aucune région : la liste de butin du jeu porte les douze, citée à l'identique par les huit régions, et un axolotl ne mord qu'avec un appât amélioré ou superbe.
L'axolotl du mois change tous les mois : il existe douze axolotls, un par mois, et un seul est pêchable à la fois. Ils ne sont attachés à aucune région la liste de butin du jeu porte les douze, citée à l'identique par les huit régions et un axolotl ne mord qu'avec un appât amélioré ou superbe.
 
{{#fomap76:peche/calendrier}}


{{#fomap:calendrier}}
Le jeu numérote les douze axolotls de 01 à 12, et cette numérotation suit exactement l'ordre ci-dessous. Il n'écrit en revanche nulle part le mot « mois », et les fichiers consultés ne contiennent aucun mécanisme de rotation : la correspondance entre le rang d'un axolotl et son mois est donc solidement indiciée, sans être démontrée par ces données<ref group="Données de jeu" name="axo">Liste de butin ''Fishing_LLS_FishCollection_Axolotls'', citée à l'identique par les huit régions — six fois chacune, soit trois météos × deux appâts, jamais sous appât commun — et ne portant ni mois, ni condition, ni compteur. Les noms viennent des consommables ''Fishing_Fish_Meal_Small_Raw_Axolotl01_CharcoalAxolotl'' à ''…_Axolotl12_StoneAxolotl'' : douze rangs, douze noms, dans l'ordre publié. Deux enregistrements abandonnés portent encore le rang 02 (''zzz_…_Axolotl02_PeachAxolotl'' et ''zzz_…_Axolotl02_StoneAxolotl''), ce qui montre que le numéro est un emplacement de conception et non un simple ordre d'inventaire. Les exports disponibles ne contiennent aucune condition (''CTDA'', ''LVLD'') : un mécanisme de rotation mensuelle y serait invisible. ''Fallout 76'' v. 1.7.25.39.</ref>.


<gallery widths="150">
<gallery widths="150">
Ligne 208 : Ligne 273 :
=== Légendes locales ===
=== Légendes locales ===


Le jeu marque '''5 emplacements''' de légende locale, un par région concernée, chacun accueillant une légende qui ne se pêche que là. Quatre légendes sont nommées ; la cinquième n'a pas de nom publié à ce jour.
Les légendes locales sont les poissons légendaires uniques de la pêche : chacune ne se pêche qu'à un seul endroit de la carte. Le jeu marque 5 emplacements, un par région concernée. Trois d'entre eux ont un poisson nommé dans les données ; pour les deux autres, l'emplacement est marqué mais aucun nom n'y est rattaché<ref group="Données de jeu" name="leg">Mot-clé ''LocTypeFishingLocalLegend'', posé sur exactement 5 lieux, un par région. ''Fishing_LLS_FishCollection_LocalLegends'' porte 5 poissons, dont trois seulement sont nommés : ''Fishing_Fish_Meal_LocalLegend_Raw_OrganGrinder'' « Broyeur d'organes », ''…_WavyWillard'' et ''…_MawBegotten'' « Ryl-Tkannoth, Esclave de la Gueule ». Les deux autres sont anonymes, et rien dans les données ne dit lequel revient à la Caverne de cendres et lequel à la Grotte de verre. La chaîne « Tornade de Hocking Hill » n'apparaît nulle part ; le seul lieu portant ce toponyme est la gare de Hocking Hills, qui ne porte pas le mot-clé de pêche et se trouve à environ 500 m de la Caverne de cendres. L'attribution ne tient que par élimination — la Caverne de cendres est le seul emplacement de légende des Sources ardentes. ''Fallout 76'' v. 1.7.25.39.</ref>.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
! Poisson !! Emplacement !! Région
! Poisson !! Emplacement !! Région
|-
|-
Ligne 217 : Ligne 283 :
| Wavy Willard || [[Parc aquatique de Wavy Willard]] || [[Vallée toxique]]
| Wavy Willard || [[Parc aquatique de Wavy Willard]] || [[Vallée toxique]]
|-
|-
| Ryl-Tkannoth, Esclave de la Gueule || [[La Gueule du Loup]] || [[Bourbier|Le Bourbier]]
| Ryl-Tkannoth, Esclave de la Gueule || [[La Gueule du Loup]] || [[Bourbier]]
|-
|-
| Tornade de Hocking Hill || [[Caverne de cendres]] || [[Sources ardentes (région)|Sources ardentes]]
| Tornade de Hocking Hill<ref group="Données de jeu" name="leg" /> || [[Caverne de cendres]] || [[Sources ardentes (région)|Sources ardentes]]
|-
|-
| ''non documenté'' || [[Grotte de verre]] || [[Tourbière à canneberges]]
| || [[Grotte de verre]] || [[Tourbière à canneberges]]
|}
|}


<gallery widths="200">
<gallery widths="200">
Poisson Broyeur d organes.png|Broyeur d'organes
Poisson Wavy Willard.png|Wavy Willard
Poisson Wavy Willard.png|Wavy Willard
Poisson Broyeur d organes.png|Broyeur d'organes
Poisson Ryl-Tkannoth Esclave de la Gueule.png|Ryl-Tkannoth, Esclave de la Gueule
Poisson Ryl-Tkannoth Esclave de la Gueule.png|Ryl-Tkannoth, Esclave de la Gueule
Poisson Tornade de Hocking Hill.png|Tornade de Hocking Hill
Poisson Tornade de Hocking Hill.png|Tornade de Hocking Hill
Ligne 233 : Ligne 299 :
=== Bric-à-brac ===
=== Bric-à-brac ===


Deux niveaux de bric-à-brac peuvent être pêchés :
Le bric-à-brac remplace la prise : il ne mord qu'à l'appât commun, et jamais aux deux autres. Deux niveaux peuvent être pêchés.


==== Commun ====
'''Commun'''


* [[Gant de baseball (Fallout 76)|Gant de baseball]]
* [[Gant de baseball (Fallout 76)|Gant de baseball]]
Ligne 243 : Ligne 309 :
* [[Brosse à dents (Fallout 76)|Brosse à dents]]
* [[Brosse à dents (Fallout 76)|Brosse à dents]]


==== Rare ====
'''Rare'''


* [[Caméra cassée]]
* [[Caméra cassée]]
Ligne 251 : Ligne 317 :
* [[Cafetière Luxobrew (Fallout 76)|Cafetière Luxobrew]]
* [[Cafetière Luxobrew (Fallout 76)|Cafetière Luxobrew]]


== Appâts ==
== Probabilités de capture ==


Il existe 3 types d'appâts. Leurs effets et moyens d'obtention sont listés ci-dessous :
Les probabilités sont ventilées par sous-catégorie de poisson, et dépendent de la [[#Météo|météo]] et de l'[[#Appâts|appât]]. Elles supposent que l'on ne pêche pas à un emplacement de [[#Légendes locales|légende locale]], et qu'un [[#Axolotls|axolotl]] est disponible. À un emplacement de légende locale, toutes les autres probabilités baissent ; sans axolotl disponible, celles des poissons communs, régionaux communs et régionaux peu communs augmentent.


* '''Appât commun''' — attractif pour les poissons communs, peut attraper du bric-à-brac, ne peut pas attraper d'axolotls.
La ligne « légendes locales » ne s'additionne pas avec les autres : c'est un bonus conditionnel, qui ne vaut que sur l'un des 5 emplacements et vaut zéro partout ailleurs. Une fois cette ligne écartée, chaque colonne totalise 100 %, sauf une<ref group="Données de jeu" name="probas">Huit des neuf combinaisons météo × appât totalisent 100 ± 0,5 point, dont six exactement 100. La neuvième, pluie avec appât commun, dépasse de 18,5 points : incohérence localisée de la source, conservée telle quelle plutôt que corrigée au jugé — les données ne disent pas laquelle des deux cases en cause est fausse. ''Fallout 76'' v. 1.7.25.39.</ref>.
** 100 sont achetables auprès du [[Pêcheur]] et du capitaine [[Raymond Clark]] pour 3 à 5 capsules chacune.
** 10 sont obtenus après avoir terminé [[Jeter la ligne]] .
** 10 sont obtenus après avoir terminé [[Petite mare, gros poisson]].
** 1 à 2 ont 2,5 % de chances d'être trouvées dans les boîtes à déjeuner, glacières et réfrigérateurs.
* '''Appât amélioré''' — moins attractif pour les poissons communs que l'appât commun, plus attractif pour tout le reste, peut attraper des axolotls.
** 5 sont obtenus après avoir terminé [[Jeter la ligne]].
** 5 sont obtenus après avoir terminé [[Petite mare, gros poisson]].
** 1 à 3 sont obtenus après avoir terminé n'importe quel [[Évènements publics de Fallout 76|évènement public]].
** 1 à 2 ont 7,5 % de chances d'être trouvés dans les boîtes à déjeuner, glacières et réfrigérateurs.
* '''Appât superbe''' — attractif uniquement pour les poissons peu communs, luminescents, axolotls et légendes locales.
** Offert occasionnellement en récompense de [[Saisons de Fallout 76|saison]], achetable pour des quantités variables de tickets.
** Achetable à la [[Boutique Atomes]].
 
== Météo ==
 
Trois types de météo influencent la fréquence de capture de certains poissons. La météo naturelle et celle générée par les [[Station de contrôle météo|stations de contrôle météo]] de C.A.M.P. comptent toutes deux.
 
* '''Clair''' — Météo par défaut. Plus forte chance d'attraper des poissons génériques.
** Toutes les stations météo C.A.M.P. non classées comme pluie ou nuke sont considérées comme météo claire, dont :
*** Brouillard d'Atlantic City
*** Brume fleurie
*** Clair
*** Automne
*** Feux d'artifice
*** Halloween
* '''Pluie''' — Plus forte chance d'attraper des poissons communs et peu communs.
** Stations météo C.A.M.P. classées comme pluie :
*** Neige
*** Aurore neigeuse
*** Orage
* '''Nuke''' — Météo à l'intérieur d'une zone nuke. Plus forte chance d'attraper des poissons luminescents.
** Stations météo C.A.M.P. classées comme nuke :
*** Homme-phalène
*** Zone nuke
*** Skyline Valley
*** Tempête de rads
*** Invasion alien
 
== Probabilités de pêche ==
 
* Les probabilités sont ventilées par sous-catégorie de poisson.
* Les probabilités listées supposent que l'on ne pêche pas à un emplacement de légende locale, et qu'un axolotl est actuellement disponible dans la région.
* À un emplacement de légende locale, toutes les probabilités baissent.
* S'il n'y a pas d'axolotl dans la région, les probabilités pour les poissons régionaux peu communs, communs et les poissons communs augmentent.
* '''La ligne « légendes locales » ne s'additionne pas avec les autres''' : c'est un bonus conditionnel, qui ne vaut que sur l'un des 5 emplacements de légende et vaut zéro partout ailleurs. Une fois cette ligne écartée, chaque colonne météo/appât somme bien à 100 % — au demi-point près, la source ne cotant qu'au demi-point.
* Une seule combinaison fait exception : par temps de '''pluie avec un appât commun''', le total dépasse 100 % de 18,5 points. C'est une incohérence des données du jeu, pas un arrondi.
 
=== Bric-à-brac ===


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|  
! rowspan="2" | Catégorie !! rowspan="2" | Météo !! colspan="3" | Appât
! colspan="3" | Appât
|-
|-
! Météo !! Commun !! Amélioré !! Superbe
! Commun !! Amélioré !! Superbe
|-
! Clair
| 10 % || 0 % || 0 %
|-
! Pluie
| 10 % || 0 % || 0 %
|-
! Nuke
| 10 % || 0 % || 0 %
|}
 
=== Petits communs ===
 
{| class="wikitable"
|-
|
! colspan="3" | Appât
|-
! Météo !! Commun !! Amélioré !! Superbe
|-
|-
! rowspan="3" | Petits communs
! Clair
! Clair
| 50 % || 14,5 % || 0 %
| 50 % || 14,5 % || 0 %
Ligne 339 : Ligne 338 :
! Nuke
! Nuke
| 49 % || 11 % || 0 %
| 49 % || 11 % || 0 %
|}
=== Moyens communs ===
{| class="wikitable"
|-
|
! colspan="3" | Appât
|-
! Météo !! Commun !! Amélioré !! Superbe
|-
|-
! rowspan="3" | Moyens communs
! Clair
! Clair
| 24,5 % || 29,5 % || 0 %
| 24,5 % || 29,5 % || 0 %
Ligne 358 : Ligne 348 :
! Nuke
! Nuke
| 24 % || 22 % || 0 %
| 24 % || 22 % || 0 %
|}
=== Régionaux communs ===
{| class="wikitable"
|-
|
! colspan="3" | Appât
|-
! Météo !! Commun !! Amélioré !! Superbe
|-
|-
! rowspan="3" | Régionaux communs
! Clair
! Clair
| 11 % || 36 % || 0 %
| 11 % || 36 % || 0 %
Ligne 377 : Ligne 358 :
! Nuke
! Nuke
| 10 % || 36 % || 0 %
| 10 % || 36 % || 0 %
|}
=== Régionaux peu communs ===
{| class="wikitable"
|-
|
! colspan="3" | Appât
|-
! Météo !! Commun !! Amélioré !! Superbe
|-
|-
! rowspan="3" | Régionaux peu communs
! Clair
! Clair
| 4 % || 13 % || 76,5 %
| 4 % || 13 % || 76,5 %
Ligne 396 : Ligne 368 :
! Nuke
! Nuke
| 4 % || 15 % || 61,5 %
| 4 % || 15 % || 61,5 %
|}
=== Régionaux luminescents ===
{| class="wikitable"
|-
|
! colspan="3" | Appât
|-
! Météo !! Commun !! Amélioré !! Superbe
|-
|-
! rowspan="3" | Régionaux luminescents
! Clair
! Clair
| 1 % || 4 % || 12 %
| 1 % || 4 % || 12 %
Ligne 415 : Ligne 378 :
! Nuke
! Nuke
| 3 % || 10 % || 22 %
| 3 % || 10 % || 22 %
|}
=== Axolotls ===
{| class="wikitable"
|-
|
! colspan="3" | Appât
|-
! Météo !! Commun !! Amélioré !! Superbe
|-
|-
! rowspan="3" | Axolotls
! Clair
! Clair
| 0 % || 3 % || 11,5 %
| 0 % || 3 % || 11,5 %
Ligne 434 : Ligne 388 :
! Nuke
! Nuke
| 0 % || 5,5 % || 16,5 %
| 0 % || 5,5 % || 16,5 %
|}
=== Légendes locales ===
{| class="wikitable"
|-
|-
|
! rowspan="3" | Bric-à-brac
! colspan="3" | Appât
! Clair
| 10 % || 0 % || 0 %
|-
|-
! Météo !! Commun !! Amélioré !! Superbe
! Pluie
| 10 % || 0 % || 0 %
|-
|-
! Nuke
| 10 % || 0 % || 0 %
|-
! rowspan="3" | Légendes locales<br />''(bonus conditionnel)''
! Clair
! Clair
| 1 % || 3 % || 15 %
| 1 % || 3 % || 15 %
Ligne 455 : Ligne 410 :
|}
|}


== Utilisations des poissons ==
== À quoi servent les poissons ==
 
Les poissons ont plusieurs usages :
 
=== Bouchées de poisson ===
 
L'usage principal des poissons est d'être transformé en [[Bouchées de poisson]]. Ces dernières servent à fabriquer de nouvelles recettes, ou à nourrir [[Linda-Lee]] pour obtenir des objets [[Effets légendaires de Fallout 76|légendaires]].
 
=== Cuisine ===
 
Trois recettes utilisent des bouchées de poisson :
 
* [[Soupe de poisson]]
* [[Poisson et tatos]]
* [[Poisson grillé]]


=== Présentation au C.A.M.P. ===
L'usage principal des poissons est d'être transformés en [[Bouchées de poisson]] à un [[Poste de cuisine (Fallout 76)|poste de cuisine]]. Ces bouchées servent à fabriquer de nouvelles recettes, ou à nourrir [[Linda-Lee]] pour obtenir des objets [[Effets légendaires de Fallout 76|légendaires]].


Les poissons peuvent être placés dans des présentoirs spéciaux pour servir de trophée dans le [[C.A.M.P.]] du joueur.
'''Cuisine.''' Trois recettes utilisent des bouchées de poisson : la [[Soupe de poisson]], le [[Poisson et pomates]] et le [[Poisson grillé]]. Chacune existe aussi en variante luminescente.<ref group="Données de jeu" name="recettes">''Fishing_FishChowder'', ''Fishing_FishandTatos'' « Poisson et pomates » et ''Fishing_GrilledFish'', chacune doublée d'une variante ''_Glowing''. ''Fallout 76'' v. 1.7.25.39.</ref>


=== Linda-Lee ===
'''Présentation au C.A.M.P.''' Les poissons peuvent être placés dans des présentoirs spéciaux pour servir de trophée dans le [[C.A.M.P.]] du joueur.


Linda-Lee récompense le joueur d'objets légendaires aléatoires de 1 à 3 étoiles après avoir reçu 25 bouchées de poisson. De plus, elle indique approximativement la distance à la récompense par son niveau de faim :
'''Linda-Lee.''' [[Linda-Lee]] est un [[Bernard-l'ermite (Fallout 76)|bernard-l'ermite]] avec un bateau en guise de coquille, qui vit au [[Repos du Pêcheur]]. Elle récompense le joueur d'objets légendaires aléatoires de 1 à 3 étoiles après avoir reçu 25 [[Bouchées de poisson|bouchées de poisson]], et indique approximativement la distance à la récompense par son niveau de faim :


* 1 à 4 bouchées avant la récompense — « Presque rassasiée »
* 1 à 4 bouchées avant la récompense — « Presque rassasiée »
* 5 à 14 bouchées avant la récompense — « Affamée »
* 5 à 14 bouchées avant la récompense — « Affamée »
* 15 à 25 bouchées avant la récompense — « Mourante de faim »
* 15 à 25 bouchées avant la récompense — « Mourante de faim »
== Voyage rapide gratuit pour pêcher dans chaque région ==
Pour la composition détaillée d'une région — son aileron-scie, ses deux peu
communs, son luminescent et sa légende locale s'il y en a une — la fiche
s'insère avec la clé de la région, par exemple <code><nowiki>{{#fomap:bourbier}}</nowiki></code>.
Les huit clés sont <code>foret</code>, <code>toxique</code>, <code>cendriere</code>,
<code>rocheuses</code>, <code>bourbier</code>, <code>canneberges</code>,
<code>skyline</code> et <code>sources</code>.
* [[Skyline Valley (région)|Skyline Valley]] → [[Comptoir d'échange]], se diriger directement au sud vers un étang près du [[Pont de South River]]
* [[Rocheuses escarpées]] → [[Fondation]], voyager rapidement à l'intérieur et pêcher dans la mare de la grotte, ou voyager rapidement à l'extérieur et pêcher dans l'eau sous le pont d'entrée
* [[Cendrière]] → [[Le Pic rouillé]], voyager rapidement à l'extérieur puis se diriger au sud-est vers une petite mare
* [[Bourbier]] → [[Repos du Pêcheur]], pêcher dans l'eau alentour
* [[La Forêt]] → [[Abri 76]], puis voyager vers le sud pour trouver une petite mare au nord de la [[Scierie Gilman]]
* [[Vallée toxique]] → [[Cratère]], voyager rapidement à l'extérieur puis revenir à pied et pêcher dans l'eau du côté est
* [[Sources ardentes (région)|Sources ardentes]] → [[Villétape]], il y a de l'eau plus bas sous l'autoroute
* [[Tourbière à canneberges]] → aucun


== Défis ==
== Défis ==


Trente défis à vie sont associés à la pêche.
Trente-et-un défis à vie sont associés à la pêche.


{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
Ligne 555 : Ligne 478 :
| Quête de poisson IV — « Une canne à pêche améliorée permet d'attraper de gros poissons » || Attraper un happeur (région de la Cendrière) (x5)<br />Attraper un rôdeur des marais luminescent (région de la Tourbière à canneberges) (x5)<br />Attraper un radtêtard mauve (région de la Vallée toxique) (x5) || [[Plan : Moulinet Mark 4]]
| Quête de poisson IV — « Une canne à pêche améliorée permet d'attraper de gros poissons » || Attraper un happeur (région de la Cendrière) (x5)<br />Attraper un rôdeur des marais luminescent (région de la Tourbière à canneberges) (x5)<br />Attraper un radtêtard mauve (région de la Vallée toxique) (x5) || [[Plan : Moulinet Mark 4]]
|-
|-
| Attraper tous les poissons régionaux — Cendrière || Aileron scie cendreux<br />Embuscade luminescente<br />Embuscade cendrée<br />Happeur || [[Plan : Flotteur en bois de feu]]
| Attraper tous les poissons communs || Athérine d'eau douce<br />Dorécaille<br />Vairon à ventre rouge<br />Brochet à chaîne<br />Poisson-chat jaune<br />Truite des roches<br />Perche<br />Saumon fumeux || [[Plan : Bouchon fusée]]
|-
|-
| Attraper tous les poissons communs || Athérine d'eau douce<br />Dorécaille<br />Vairon à ventre rouge<br />Saumon fumeux<br />Brochet à chaîne<br />Poisson-chat jaune<br />Truite des roches<br />Perche || [[Plan : Bouchon fusée]]
| Attraper tous les poissons régionaux — Forêt || Aileron scie des bois<br />Piranha de Kanawha<br />Barbillons-de-Sang<br />Piranha de Kanawha luminescent || [[Plan : Flotteur marée rouge]]
|-
|-
| Attraper tous les poissons régionaux — Tourbière à canneberges || Aileron scie des marais<br />Rôdeur des marais luminescent<br />Poisson cloque<br />Rôdeur des marais || [[Plan : Flotteur en bois jumeau]]
| Attraper tous les poissons régionaux — Cendrière || Aileron scie cendreux<br />Embuscade cendrée<br />Happeur<br />Embuscade luminescente || [[Plan : Flotteur en bois de feu]]
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|-
| Attraper tous les poissons régionaux — Forêt || Aileron scie des bois<br />Piranha de Kanawha luminescent<br />Piranha de Kanawha<br />Barbillons-de-Sang || [[Plan : Flotteur marée rouge]]
| Attraper tous les poissons régionaux — Rocheuses escarpées || Aileron scie alpin<br />Écailles-de-Cuir<br />Poisson à épines blindé<br />Poisson à épines luminescent || [[Plan : Flotteur à bandes écarlates]]
|-
|-
| Attraper tous les poissons régionaux — Bourbier || Aileron scie boueux<br />Poisson-gobeur luminescent<br />Poisson-gobeur<br />Lutjan || [[Plan : Flotteur festif]]
| Attraper tous les poissons régionaux — Bourbier || Aileron scie boueux<br />Lutjan<br />Poisson-gobeur<br />Poisson-gobeur luminescent || [[Plan : Flotteur festif]]
|-
|-
| Attraper tous les poissons régionaux — Rocheuses escarpées || Aileron scie alpin<br />Poisson à épines luminescent<br />Écailles-de-Cuir<br />Poisson à épines blindé || [[Plan : Flotteur à bandes écarlates]]
| Attraper tous les poissons régionaux — Tourbière à canneberges || Aileron scie des marais<br />Rôdeur des marais<br />Poisson cloque<br />Rôdeur des marais luminescent || [[Plan : Flotteur en bois jumeau]]
|-
|-
| Attraper tous les poissons régionaux — Skyline Valley || Aileron scie statique<br />Nagetempête luminescent<br />Électrocutien aileron bleu<br />Nagetempête || [[Plan : Flotteur feu céleste]]
| Attraper tous les poissons régionaux — Skyline Valley || Aileron scie statique<br />Nagetempête<br />Électrocutien aileron bleu<br />Nagetempête luminescent || [[Plan : Flotteur feu céleste]]
|-
|-
| Attraper tous les poissons régionaux — Vallée toxique || Aileron scie toxique<br />Rondouillard de Kelt luminescent<br />Rondouillard de Kelt<br />Radtêtard mauve || [[Plan : Bouchon aiguille]]
| Attraper tous les poissons régionaux — Vallée toxique || Aileron scie toxique<br />Rondouillard de Kelt<br />Radtêtard mauve<br />Rondouillard de Kelt luminescent || [[Plan : Bouchon aiguille]]
|-
|-
| Attraper tous les poissons régionaux — Sources ardentes || Aileron scie rouillé<br />Poisson-brahmine luminescent<br />Poisson-brahmine<br />Œiltorve flétri || ''à compléter''
| Attraper tous les poissons régionaux — Sources ardentes || Aileron scie rouillé<br />Poisson-brahmine<br />Œiltorve flétri<br />Poisson-brahmine luminescent ||
|}
|}


Ligne 580 : Ligne 503 :
* Une caractéristique unique des poissons communs est qu'ils présentent peu, voire aucune forme de mutation, et ressemblent à leurs espèces d'avant-guerre.
* Une caractéristique unique des poissons communs est qu'ils présentent peu, voire aucune forme de mutation, et ressemblent à leurs espèces d'avant-guerre.
* Comme les poissons communs, les axolotls ne montrent aucun signe de mutation, sans doute grâce à leurs capacités de guérison particulièrement efficaces. L'axolotl n'est pas endémique des Appalaches, mais du lac Xochimilco et du lac Chalco au Mexique.
* Comme les poissons communs, les axolotls ne montrent aucun signe de mutation, sans doute grâce à leurs capacités de guérison particulièrement efficaces. L'axolotl n'est pas endémique des Appalaches, mais du lac Xochimilco et du lac Chalco au Mexique.
* Le [[Saumon fumeux]] est classé parmi les poissons moyens par le jeu, et non parmi les petits.<ref group="Données de jeu" name="alch" />


== Coulisses ==
== Coulisses ==
Ligne 597 : Ligne 521 :


{{Références}}
{{Références}}
'''Données de jeu'''
<references group="Données de jeu" />


'''Hors-jeu'''
'''Hors-jeu'''

Version du 8 août 2026 à 16:09

La pêche est une mécanique de jeu de Fallout 76, introduite le 3 juin 2025 par la mise à jour majeure Parti en fission (Gone Fission). On pêche dans n'importe quelle eau où le joueur peut entrer, partout dans les Appalaches sauf 93 lieux : il n'y a pas d'emplacement de pêche à découvrir. Le jeu compte 61 poissons, répartis en huit régions, dont douze axolotls — un par mois — et cinq légendes locales qui ne se pêchent qu'à un endroit précis. On les attrape à la Canne à pêche, avec l'un des trois appâts. Pour commencer, il faut terminer la quête Jeter la ligne au Repos du Pêcheur.

Où pêcher

La pêche se pratique dans n'importe quelle eau où le joueur peut entrer, sur toute la carte. Il n'existe pas d'« emplacements de pêche » à découvrir : un ruisseau vaut un lac, et le contenu de la prise dépend de la région, de la météo et de l'appât, pas du point d'eau.

Le jeu marque en revanche 93 lieux où la pêche est désactivée, quelle que soit l'eau présente[Données de jeu 1]. Ils se répartissent en trois familles :

Les huit régions de pêche

Chaque région a ses propres poissons, et deux régions ne partagent que les poissons communs et les axolotls. La carte ci-dessous donne, pour chacune, son aileron-scie — le poisson commun de la région, celui qui mord le plus souvent.

Les limites de région ne forment pas un découpage net. Elles se recouvrent sur environ 5 % de la surface couverte, et deux d'entre elles beaucoup plus : près d'un quart de Skyline Valley et un cinquième des Sources ardentes sont aussi comptés dans une région voisine[Données de jeu 2]. Sur ces recouvrements, un même point d'eau peut donc rendre les prises de l'une ou de l'autre.

Un point d'eau accessible gratuitement par région

Le voyage rapide vers ces destinations est gratuit ; l'eau est à quelques pas.

Débuter

En lisant la note On recherche des pêcheurs épinglée à un tonneau devant l'Abri 76, ou en entrant dans le Bourbier, le joueur reçoit la quête annexe Jeter la ligne, qui se déroule au Repos du Pêcheur, à l'est de la Valley Galleria. La canne à pêche et les premiers appâts sont remis par le Pêcheur en cours de quête ; la terminer rapporte de l'appât et la recette du Poisson grillé[Données de jeu 3]. Les bouchées de poisson se préparent dès la quête, sans plan à apprendre.

Pour pêcher, il suffit de se tenir dans l'eau ou à proximité et d'appuyer sur la touche affichée à l'écran : l'appât est sélectionné automatiquement et la ligne est lancée. Le joueur doit ensuite ferrer au bon moment, lorsqu'il sent une touche, puis maintenir le poisson dans la zone affichée durant le mini-jeu qui s'enclenche.

Le joueur parcourt ensuite les Appalaches pour attraper différents types de poissons et progresser dans les défis de pêche, qui débloquent des modifications de canne plus puissantes — un système comparable aux défis des Scouts Pionniers — et permettent de capturer des poissons plus coriaces. Les poissons attrapés ne pourrissent pas et peuvent être exposés dans un C.A.M.P. à condition d'avoir débloqué un présentoir à poissons.

Cannes à pêche

Les cannes à pêche possèdent 5 statistiques :

  • Délai avant ferrage
  • Solidité de la ligne (vitesse à laquelle le poisson s'échappe)
  • Vitesse de remontée
  • Zone de capture
  • Vitesse de rotation

Ces statistiques peuvent être modifiées en changeant le moulinet ou les modifications d'amélioration à un Établi de bricolage.

Moulinets

Il existe 4 moulinets, obtenus successivement en complétant les défis « Quête de poisson ». Leurs quatre plans figurent aussi à l'inventaire du Pêcheur, au Repos du Pêcheur[Données de jeu 4]. Le détail des sous-défis figure dans le tableau des défis.

Modèle Effets Défi qui le débloque
Mark 1 +30 % vitesse de rotation Quête de poisson I — « Qui dit appât commun dit poisson commun »
Mark 2 +20 % solidité de la ligne
+30 % vitesse de rotation
Quête de poisson II — « Les poissons rares apparaissent plus souvent quand il pleut »
Mark 3 +20 % solidité de la ligne
+60 % vitesse de rotation
Quête de poisson III — « L'appât amélioré permet d'attraper des poissons plus rares »
Mark 4 +40 % solidité de la ligne
+60 % vitesse de rotation
Quête de poisson IV — « Une canne à pêche améliorée permet d'attraper de gros poissons »

Modifications d'amélioration

Il existe 5 modifications d'amélioration, qui ont collectivement 20 % de chances d'être offertes en récompense de la quête quotidienne Petite mare, gros poisson. Celle-ci envoie le joueur pêcher sept poissons dans l'une des sept régions historiques — les Sources ardentes n'en font pas partie[Données de jeu 5] :

Modification Effets Prérequis
Dragage avancé +25 % solidité de la ligne Lire le Plan : Dragage avancé pour l'apprendre
Crochet alléchant +25 % vitesse de capture Lire le Plan : Crochet alléchant pour l'apprendre
Roulement amélioré +25 % vitesse de remontée Lire le Plan : Roulement amélioré pour l'apprendre
Ratio d'engrenage stabilisé -25 % zone de capture
+25 % vitesse de rotation
Lire le Plan : Ratio d'engrenage stabilisé pour l'apprendre
Poignée stable +25 % zone de capture
-25 % vitesse de rotation
Lire le Plan : Poignée stable pour l'apprendre

Les plans d'amélioration sont échangeables et cessent d'apparaître une fois appris.

Appâts

Quel appât utiliser dépend de ce que l'on vise. L'appât commun sert les poissons communs et ne prend jamais d'axolotl ; l'appât superbe est le meilleur appât pour les poissons rares, et le seul à ne rien donner de commun. Il existe 3 types d'appâts :

  • Appât commun — attractif pour les poissons communs, peut attraper du bric-à-brac, ne peut pas attraper d'axolotls.
  • Appât amélioré — moins attractif pour les poissons communs que l'appât commun, plus attractif pour tout le reste, peut attraper des axolotls.
  • Appât superbe — attractif uniquement pour les poissons peu communs, luminescents, axolotls et légendes locales.
    • Offert occasionnellement en récompense de saison, achetable pour des quantités variables de tickets.
    • Achetable à la Boutique Atomes.

Météo

Trois types de météo influencent la fréquence de capture de certains poissons. La météo naturelle et celle générée par les stations de contrôle météo de C.A.M.P. comptent toutes deux.

  • Clair — météo par défaut. Plus forte chance d'attraper des poissons génériques.
    • Toutes les stations météo C.A.M.P. non classées comme pluie ou nuke sont considérées comme météo claire, dont :
      • Brouillard d'Atlantic City
      • Brume fleurie
      • Clair
      • Automne
      • Feux d'artifice
      • Halloween
  • Pluie — plus forte chance d'attraper des poissons communs et peu communs.
    • Stations météo C.A.M.P. classées comme pluie :
      • Neige
      • Aurore neigeuse
      • Orage
  • Nuke — météo à l'intérieur d'une zone nuke. Plus forte chance d'attraper des poissons luminescents.
    • Stations météo C.A.M.P. classées comme nuke :
      • Homme-phalène
      • Zone nuke
      • Skyline Valley
      • Tempête de rads
      • Invasion alien

La tempête de rads est traitée par le jeu exactement comme une zone nuke, en météo naturelle comme en station C.A.M.P.[Données de jeu 7]

Poissons

Pour une présentation orientée univers, voir Poisson.

Le jeu compte 61 poissons, en cinq classifications, auxquelles s'ajoute la ferraille :

  • 8 poissons communs, présents partout, en deux tailles ;
  • 32 poissons régionaux, quatre par région, chacun dans une seule région ;
  • 4 poissons de week-end saisonnier, chacun dans trois régions à la fois ;
  • 12 axolotls, un par mois, présents partout ;
  • 5 légendes locales, chacune à un seul endroit.

Poissons communs

Il existe 8 types de poissons communs, présents dans toutes les régions. Ils se divisent en 3 petits et 5 moyens, et la taille compte : les petits sont les plus faciles à remonter[Données de jeu 8].

Petits communs

Moyens communs

Poissons régionaux

Il existe 32 poissons régionaux, chacun trouvable dans une seule région. Ils se répartissent sur les 8 régions de pêche — La Forêt, la Cendrière, les Rocheuses escarpées, Skyline Valley, le Bourbier, la Tourbière à canneberges, la Vallée toxique et les Sources ardentes — à raison de quatre par région : un commun, l'aileron-scie ; deux peu communs, dont le plus coriace est souvent appelé le trophée de la région ; et un luminescent[Données de jeu 9].

Ailerons-scie (communs régionaux)

Chaque région a son aileron-scie : l'aileron scie des bois dans La Forêt, l'aileron scie boueux dans le Bourbier, l'aileron scie alpin dans les Rocheuses escarpées, l'aileron scie cendreux à la Cendrière, l'aileron scie des marais dans la Tourbière à canneberges, l'aileron scie statique à Skyline Valley, l'aileron scie toxique dans la Vallée toxique et l'aileron scie rouillé aux Sources ardentes.

Peu communs régionaux

Le premier des deux peu communs de chaque région : le piranha de Kanawha dans La Forêt, le lutjan dans le Bourbier, l'écailles-de-cuir dans les Rocheuses escarpées, l'embuscade cendrée à la Cendrière, le rôdeur des marais dans la Tourbière à canneberges, le nagetempête à Skyline Valley, le rondouillard de Kelt dans la Vallée toxique et le poisson-brahmine aux Sources ardentes.

Trophées régionaux

Le second peu commun de chaque région, le plus coriace à remonter : les barbillons-de-sang dans La Forêt, le poisson-gobeur dans le Bourbier, le poisson à épines blindé dans les Rocheuses escarpées, le happeur à la Cendrière, le poisson cloque dans la Tourbière à canneberges, l'électrocutien aileron bleu à Skyline Valley, le radtêtard mauve dans la Vallée toxique et l'œiltorve flétri aux Sources ardentes. Le jeu ne leur donne ni classe ni probabilité propres : ils partagent la ligne des peu communs.

Luminescents régionaux

Un par région, et la météo nuke est le moment de les chercher : le piranha de Kanawha luminescent dans La Forêt, le poisson-gobeur luminescent dans le Bourbier, le poisson à épines luminescent dans les Rocheuses escarpées, l'embuscade luminescente à la Cendrière, le rôdeur des marais luminescent dans la Tourbière à canneberges, le nagetempête luminescent à Skyline Valley, le rondouillard de Kelt luminescent dans la Vallée toxique et le poisson-brahmine luminescent aux Sources ardentes.

Poissons de week-end saisonnier

Quatre poissons échappent au découpage régional : chacun figure dans trois régions à la fois, ce qui en fait les seuls poissons attachés à plusieurs régions sans l'être à toutes. La liste de butin des week-ends saisonniers les réunit — sans se limiter à eux : elle porte aussi l'un des cinq poissons communs moyens. Leurs enregistrements ne portent pas de nom, si bien que seule leur répartition est connue[Données de jeu 10].

Axolotls

L'axolotl du mois change tous les mois : il existe douze axolotls, un par mois, et un seul est pêchable à la fois. Ils ne sont attachés à aucune région — la liste de butin du jeu porte les douze, citée à l'identique par les huit régions — et un axolotl ne mord qu'avec un appât amélioré ou superbe.

Le jeu numérote les douze axolotls de 01 à 12, et cette numérotation suit exactement l'ordre ci-dessous. Il n'écrit en revanche nulle part le mot « mois », et les fichiers consultés ne contiennent aucun mécanisme de rotation : la correspondance entre le rang d'un axolotl et son mois est donc solidement indiciée, sans être démontrée par ces données[Données de jeu 11].

Légendes locales

Les légendes locales sont les poissons légendaires uniques de la pêche : chacune ne se pêche qu'à un seul endroit de la carte. Le jeu marque 5 emplacements, un par région concernée. Trois d'entre eux ont un poisson nommé dans les données ; pour les deux autres, l'emplacement est marqué mais aucun nom n'y est rattaché[Données de jeu 12].

Poisson Emplacement Région
Broyeur d'organes Grotte de l'orgue La Forêt
Wavy Willard Parc aquatique de Wavy Willard Vallée toxique
Ryl-Tkannoth, Esclave de la Gueule La Gueule du Loup Bourbier
Tornade de Hocking Hill[Données de jeu 12] Caverne de cendres Sources ardentes
Grotte de verre Tourbière à canneberges

Bric-à-brac

Le bric-à-brac remplace la prise : il ne mord qu'à l'appât commun, et jamais aux deux autres. Deux niveaux peuvent être pêchés.

Commun

Rare

Probabilités de capture

Les probabilités sont ventilées par sous-catégorie de poisson, et dépendent de la météo et de l'appât. Elles supposent que l'on ne pêche pas à un emplacement de légende locale, et qu'un axolotl est disponible. À un emplacement de légende locale, toutes les autres probabilités baissent ; sans axolotl disponible, celles des poissons communs, régionaux communs et régionaux peu communs augmentent.

La ligne « légendes locales » ne s'additionne pas avec les autres : c'est un bonus conditionnel, qui ne vaut que sur l'un des 5 emplacements et vaut zéro partout ailleurs. Une fois cette ligne écartée, chaque colonne totalise 100 %, sauf une[Données de jeu 13].

Catégorie Météo Appât
Commun Amélioré Superbe
Petits communs Clair 50 % 14,5 % 0 %
Pluie 58 % 11 % 0 %
Nuke 49 % 11 % 0 %
Moyens communs Clair 24,5 % 29,5 % 0 %
Pluie 19 % 22,5 % 0 %
Nuke 24 % 22 % 0 %
Régionaux communs Clair 11 % 36 % 0 %
Pluie 25,5 % 36,5 % 0 %
Nuke 10 % 36 % 0 %
Régionaux peu communs Clair 4 % 13 % 76,5 %
Pluie 5 % 21 % 59 %
Nuke 4 % 15 % 61,5 %
Régionaux luminescents Clair 1 % 4 % 12 %
Pluie 1 % 4 % 12 %
Nuke 3 % 10 % 22 %
Axolotls Clair 0 % 3 % 11,5 %
Pluie 0 % 5 % 29 %
Nuke 0 % 5,5 % 16,5 %
Bric-à-brac Clair 10 % 0 % 0 %
Pluie 10 % 0 % 0 %
Nuke 10 % 0 % 0 %
Légendes locales
(bonus conditionnel)
Clair 1 % 3 % 15 %
Pluie 1 % 4 % 15 %
Nuke 1 % 3 % 10 %

À quoi servent les poissons

L'usage principal des poissons est d'être transformés en Bouchées de poisson à un poste de cuisine. Ces bouchées servent à fabriquer de nouvelles recettes, ou à nourrir Linda-Lee pour obtenir des objets légendaires.

Cuisine. Trois recettes utilisent des bouchées de poisson : la Soupe de poisson, le Poisson et pomates et le Poisson grillé. Chacune existe aussi en variante luminescente.[Données de jeu 14]

Présentation au C.A.M.P. Les poissons peuvent être placés dans des présentoirs spéciaux pour servir de trophée dans le C.A.M.P. du joueur.

Linda-Lee. Linda-Lee est un bernard-l'ermite avec un bateau en guise de coquille, qui vit au Repos du Pêcheur. Elle récompense le joueur d'objets légendaires aléatoires de 1 à 3 étoiles après avoir reçu 25 bouchées de poisson, et indique approximativement la distance à la récompense par son niveau de faim :

  • 1 à 4 bouchées avant la récompense — « Presque rassasiée »
  • 5 à 14 bouchées avant la récompense — « Affamée »
  • 15 à 25 bouchées avant la récompense — « Mourante de faim »

Défis

Trente-et-un défis à vie sont associés à la pêche.

Défis
Défi Sous-défis Récompense
Terminer tous les défis de pêche régionaux Attraper tous les poissons régionaux — Cendrière (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Tourbière à canneberges (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Forêt (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Bourbier (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Rocheuses escarpées (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Skyline Valley (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Vallée toxique (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Sources ardentes (x4)
Titre : Capitaine
Attraper n'importe quel poisson luminescent Plan : Lustre de bateau récupéré
Attraper n'importe quel poisson luminescent (x15) Plan : Bouchon quantique
Attraper n'importe quel poisson luminescent (x76) Plan : Canne à pêche de fortune
Attraper n'importe quel poisson (x15) Plan : Rideaux en varech
Attraper n'importe quel poisson (x76) Plan : Poste de cuisine de pêcheur
Attraper n'importe quel poisson (x250) Plan : Sac à dos avec bouteille de plongée
Attraper n'importe quel poisson (x760) Titre : Gros poisson
Attraper n'importe quelle légende locale Plan : Plaque de présentoir à poisson
Attraper tous les axolotls (Janvier) Axolotl charbon
(Février) Axolotl rose
(Mars) Axolotl argileux
(Avril) Axolotl à pois
(Mai) Axolotl mauve
(Juin) Axolotl à bandes
(Juillet) Axolotl écailleux
(Août) Axolotl rayé
(Septembre) Axolotl ombreux
(Octobre) Axolotl tacheté
(Novembre) Axolotl moucheté
(Décembre) Axolotl pierreux
Titre : Du mois
Attraper n'importe quel axolotl (x3) Titre : Axolotl
Terminer des quêtes de pêche quotidiennes (x7) Plan : Peluche de fangeux
Terminer des quêtes de pêche quotidiennes (x14) Plan : Peluche de poisson-pêcheur
Terminer des quêtes de pêche quotidiennes (x28) Plan : Peluche de bateau-crabe
Apprendre à pêcher au Repos du Pêcheur Appât — Commun (10)
Attraper la légende locale : « Wavy Willard » Capsules (3 000)
Attraper la légende locale : « Broyeur d'organes » Modules légendaires (60)
Attraper la légende locale : « Ryl-Tkannoth, Esclave de la Gueule » Bons du Trésor (40)
Quête de poisson I — « Qui dit appât commun dit poisson commun » Attraper n'importe quel poisson moyen
Attraper n'importe quel petit poisson (x5)
Plan : Moulinet Mark 1
Quête de poisson II — « Les poissons rares apparaissent plus souvent quand il pleut » Attraper n'importe quel aileron-scie (x5)
Attraper un piranha de Kanawha (région de la Forêt)
Attraper un écailles-de-cuir (région des Rocheuses escarpées)
Plan : Moulinet Mark 2
Quête de poisson III — « L'appât amélioré permet d'attraper des poissons plus rares » Attraper n'importe quel axolotl
Attraper une embuscade cendrée (région de la Cendrière) (x3)
Attraper un électrocutien aileron bleu (région de Skyline Valley) (x3)
Plan : Moulinet Mark 3
Quête de poisson IV — « Une canne à pêche améliorée permet d'attraper de gros poissons » Attraper un happeur (région de la Cendrière) (x5)
Attraper un rôdeur des marais luminescent (région de la Tourbière à canneberges) (x5)
Attraper un radtêtard mauve (région de la Vallée toxique) (x5)
Plan : Moulinet Mark 4
Attraper tous les poissons communs Athérine d'eau douce
Dorécaille
Vairon à ventre rouge
Brochet à chaîne
Poisson-chat jaune
Truite des roches
Perche
Saumon fumeux
Plan : Bouchon fusée
Attraper tous les poissons régionaux — Forêt Aileron scie des bois
Piranha de Kanawha
Barbillons-de-Sang
Piranha de Kanawha luminescent
Plan : Flotteur marée rouge
Attraper tous les poissons régionaux — Cendrière Aileron scie cendreux
Embuscade cendrée
Happeur
Embuscade luminescente
Plan : Flotteur en bois de feu
Attraper tous les poissons régionaux — Rocheuses escarpées Aileron scie alpin
Écailles-de-Cuir
Poisson à épines blindé
Poisson à épines luminescent
Plan : Flotteur à bandes écarlates
Attraper tous les poissons régionaux — Bourbier Aileron scie boueux
Lutjan
Poisson-gobeur
Poisson-gobeur luminescent
Plan : Flotteur festif
Attraper tous les poissons régionaux — Tourbière à canneberges Aileron scie des marais
Rôdeur des marais
Poisson cloque
Rôdeur des marais luminescent
Plan : Flotteur en bois jumeau
Attraper tous les poissons régionaux — Skyline Valley Aileron scie statique
Nagetempête
Électrocutien aileron bleu
Nagetempête luminescent
Plan : Flotteur feu céleste
Attraper tous les poissons régionaux — Vallée toxique Aileron scie toxique
Rondouillard de Kelt
Radtêtard mauve
Rondouillard de Kelt luminescent
Plan : Bouchon aiguille
Attraper tous les poissons régionaux — Sources ardentes Aileron scie rouillé
Poisson-brahmine
Œiltorve flétri
Poisson-brahmine luminescent

Notes

  • « Deathjaw » (Happeur en français) comme nom de créature des Terres désolées apparaissait précédemment, prétendument décrit par le menteur compulsif et accro au Psycho Ricky comme une créature semblable à un Écorcheur mais dotée de plus grosses dents.[1]
  • Le poisson luminescent le plus facile à attraper est le piranha de Kanawha luminescent de la Forêt. Cela tient au fait que c'est un petit poisson partageant les attributs des autres petits poissons, qui sont la classe de poissons la plus facile à remonter.
  • Une caractéristique unique des poissons communs est qu'ils présentent peu, voire aucune forme de mutation, et ressemblent à leurs espèces d'avant-guerre.
  • Comme les poissons communs, les axolotls ne montrent aucun signe de mutation, sans doute grâce à leurs capacités de guérison particulièrement efficaces. L'axolotl n'est pas endémique des Appalaches, mais du lac Xochimilco et du lac Chalco au Mexique.
  • Le Saumon fumeux est classé parmi les poissons moyens par le jeu, et non parmi les petits.[Données de jeu 8]

Coulisses

  • La pêche a été évoquée pour la première fois lors du Fallout Day Broadcast en octobre 2024. Le directeur créatif Jonathan Rush y a fait allusion en tenant une canne à pêche vers la fin du livestream. Plus de détails ont été révélés par le producteur Bill LaCoste dans une interview accordée à Eurogamer, dans laquelle il a déclaré qu'ils auraient plus d'informations à partager « plus près de la fin de l'année ». La sortie prévue pour l'été 2025 a été teasée dans une lettre de fin d'année par LaCoste et Rush en décembre 2024.[Hors-jeu 1] Le calendrier communautaire de la saison 20 teasait la sortie d'une mise à jour majeure de contenu pour juin 2025 ; sans que ce soit explicitement la mise à jour pêche, cela correspondait à l'annonce d'une sortie en été 2025.[2] La date de sortie définitive de Gone Fission a été annoncée le 22 mai 2025, et la mise à jour est sortie le 3 juin 2025.[Hors-jeu 2]
  • La mise à jour pêche a été ajoutée au Serveur de Test Public le 4 avril 2025.[Hors-jeu 3]

Galerie

Références

  1. Le Courrier : « "Deathjaws", hein ? Tu veux dire "Deathclaws" ? »
    Ricky : « [RÉUSSI] Non, non, tu as bien entendu. "Deathjaws !" C'est comme les écorcheurs — mais avec de plus grosses dents ! »
    (Dialogues de Ricky)
  2. Calendrier communautaire de Fallout 76 saison 20 (mars - juin 2025)

Données de jeu

  1. Mot-clé LocTypeFishingExcluded, posé sur 93 lieux. Quatre-vingt-un d'entre eux sont des intérieurs et ne portent aucune coordonnée : l'exclusion s'y lit par nom, pas par position. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  2. Sept des huit polygones sont des ObjectRegion — les régions de distribution d'objets du moteur — et non des frontières de région au sens de la carte du jeu ; rien ne les oblige à être disjointes. Recouvrement mesuré sur une grille de 700 × 700 points : 5,2 % des points couverts appartiennent à au moins deux régions.
  3. Quête Fishing_MQ01_Casting — objectif 40, « Obtenez de l'équipement de pêche auprès du pêcheur », puis étape 500. La liste de récompense de fin Fishing_MQ01_Casting_LL_Quest_Rewards contient de l'appât commun, de l'appât amélioré et Recette : Poisson grillé. Aucun plan de bouchées de poisson n'existe : le joueur les prépare pendant la quête, à l'objectif 70. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  4. Fishing_Recipe_mod_FishingRod_LineUpgrade_02 à _05, tous quatre présents dans Fishing_LL_Vendor_FishermansRest. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  5. Fishing_BigFish « Quotidien : Petite mare, gros poisson ». Étapes 251 à 257 et objectifs 25 à 31 : Bourbier, Rocheuses escarpées, Cendrière, Forêt, Tourbière à canneberges, Vallée toxique, Skyline Valley. Objectif chiffré : 7 poissons. Les cinq modifications sont dans Fishing_BigFish_LL_Quest_Rewards_HookMods. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  6. 6,0 et 6,1 LLS_Loot_FishingBait_AllRegions n'est référencé que par LLC_Cooler, LLE_Cooler_Locked et Container_Loot_Refrigerator_Broken. Les listes de boîtes à déjeuner apparaissent vides dans les exports consultés : leur contenu n'a pas été exporté, et l'absence d'appât n'y est donc pas concluante. Les taux et les quantités ne sont pas exportés non plus. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  7. Chaque région porte quatre contrôles météo pour trois tables : WeatherCheck_NoneNoWeather_*, WeatherCheck_RainRainWeather_*, et WeatherCheck_Nuke comme WeatherCheck_RadstormNukeWeather_*. Le même quadruplet existe en version C.A.M.P., où CAMP_Radstorm pointe lui aussi sur NukeWeather_*. Les noms individuels de stations ne figurent pas dans ces exports. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  8. 8,0 et 8,1 Les noms français et la classe de taille se lisent dans les objets consommables Fishing_Fish_Meal_<taille>_<Raw|Glowing_Raw>_<Région>_<Espèce> du jeu, qui portent le nom en clair et encodent la région et la taille dans leur identifiant. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  9. Structure lue dans les listes de butin Fishing_LLS_FishCollection_*, une par région. Les listes _Uncommon du jeu portent trois ou quatre entrées, jamais deux : la régularité « un commun, deux peu communs, un luminescent » n'apparaît qu'après avoir mis à part les poissons de week-end saisonnier, qui appartiennent à plusieurs régions. C'est une lecture de la structure, pas une propriété brute des listes. Le jeu ne distingue pas le « trophée » : c'est le second peu commun de la région, et il partage la ligne de probabilité de l'autre. Vingt-huit des trente-deux noms se lisent dans les consommables du jeu ; les quatre poissons des Sources ardentes — aileron scie rouillé, poisson-brahmine, œiltorve flétri et poisson-brahmine luminescent — n'y figurent sous aucun nom, et leurs noms français viennent de la communauté. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  10. Fishing_LLS_FishCollection_SeasonalFish_Uncommon porte cinq entrées : les quatre poissons ci-dessous, plus un poisson qui appartient également à Fishing_LLS_FishCollection_Generic_Medium. Les quatre sont les seuls cités par plus d'une liste régionale et moins de huit. Aucun Fishing_Fish_Meal_* ne leur correspond : le jeu ne les nomme nulle part. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  11. Liste de butin Fishing_LLS_FishCollection_Axolotls, citée à l'identique par les huit régions — six fois chacune, soit trois météos × deux appâts, jamais sous appât commun — et ne portant ni mois, ni condition, ni compteur. Les noms viennent des consommables Fishing_Fish_Meal_Small_Raw_Axolotl01_CharcoalAxolotl à …_Axolotl12_StoneAxolotl : douze rangs, douze noms, dans l'ordre publié. Deux enregistrements abandonnés portent encore le rang 02 (zzz_…_Axolotl02_PeachAxolotl et zzz_…_Axolotl02_StoneAxolotl), ce qui montre que le numéro est un emplacement de conception et non un simple ordre d'inventaire. Les exports disponibles ne contiennent aucune condition (CTDA, LVLD) : un mécanisme de rotation mensuelle y serait invisible. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  12. 12,0 et 12,1 Mot-clé LocTypeFishingLocalLegend, posé sur exactement 5 lieux, un par région. Fishing_LLS_FishCollection_LocalLegends porte 5 poissons, dont trois seulement sont nommés : Fishing_Fish_Meal_LocalLegend_Raw_OrganGrinder « Broyeur d'organes », …_WavyWillard et …_MawBegotten « Ryl-Tkannoth, Esclave de la Gueule ». Les deux autres sont anonymes, et rien dans les données ne dit lequel revient à la Caverne de cendres et lequel à la Grotte de verre. La chaîne « Tornade de Hocking Hill » n'apparaît nulle part ; le seul lieu portant ce toponyme est la gare de Hocking Hills, qui ne porte pas le mot-clé de pêche et se trouve à environ 500 m de la Caverne de cendres. L'attribution ne tient que par élimination — la Caverne de cendres est le seul emplacement de légende des Sources ardentes. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  13. Huit des neuf combinaisons météo × appât totalisent 100 ± 0,5 point, dont six exactement 100. La neuvième, pluie avec appât commun, dépasse de 18,5 points : incohérence localisée de la source, conservée telle quelle plutôt que corrigée au jugé — les données ne disent pas laquelle des deux cases en cause est fausse. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  14. Fishing_FishChowder, Fishing_FishandTatos « Poisson et pomates » et Fishing_GrilledFish, chacune doublée d'une variante _Glowing. Fallout 76 v. 1.7.25.39.

Hors-jeu