« Cran d'arrêt (Fallout: New Vegas) » : différence entre les versions
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(Aucune différence)
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Dernière version du 9 juin 2026 à 13:16
Cran d'arrêt
| Compétence |
Armes de corps à corps |
|---|---|
| Force |
1 |
| Dégâts par attaque |
7.0 (9.7) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
7.0 (9.7) |
| Dégâts par seconde |
0.0 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
0.0 |
| Dégâts critiques |
11 |
| Multiplicateur de critique |
x 2.00 |
| Attaques par seconde |
0.0 |
| Points d'action |
18 |
| Tirs par magasin |
0.0 |
|---|---|
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Dégâts |
|
|---|
| Valeur |
35 |
|---|---|
| Réparation |
Cran d'arrêt (Fallout: New Vegas) |
Cran d'arrêt est une arme de corps à corps de Fallout: New Vegas.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Petit couteau de poche à lame maintenue en position par un ressort. Il inflige des dégâts modérément plus élevés que son homologue de Fallout 3, mais reste parmi les armes de corps à corps les plus faibles de New Vegas. C'est une arme planquée.
L'attaque spéciale **Coup de revers** inflige 70 % des dégâts en SVAV pour 6 PA de moins.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]Le cran d'arrêt peut effectuer environ 495 frappes avant de casser.
Localisation(s)
[modifier | modifier le wikicode]- Porté par de nombreux PNJ de bas niveau dans les Terres dévastées du Mojave.
- Dans des tiroirs, bureaux et conteneurs divers.
- Les Bandits à la poudre en portent parfois.
- Vendu par des marchands généraux aux faibles niveaux.
