« CZ57 Avenger » : différence entre les versions

Kims (discussion | contributions)
Traduction depuis l'anglais (en:CZ57 Avenger)
Kims (discussion | contributions)
m 1 version importée : Import de masse des armes de Fallout 3
 
(Aucune différence)

Dernière version du 8 juin 2026 à 06:59

CZ57 Avenger
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
10
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
13.0 (15.5)
Dégâts par projectile
13.0 (15.5)
Dégâts par seconde
390.0 (649.7)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
390.0 (649.7)
Dégâts critiques
13
Multiplicateur de critique
x 0.50
Attaques par seconde
30.0 (42.0)
Points d'action
25
Projectiles
1
Dispersion
0.55
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche 5 mm (Fallout: New Vegas)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
120.0
Capacité
120
Durée de rechargement
0.0
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 0.7
  • Seigneur de la mort
    + 0.5
  • On vous croyait mort
    + 1.3
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 6.0
  • J'ai changé
    + 6.0
Autres propriétés
Valeur
8500
Réparation

CZ57 Avenger (ou Avenger minigun) est une arme à feu unique de Fallout: New Vegas.

Caractéristiques

[modifier | modifier le wikicode]

Comparé au minigun standard, le CZ57 Avenger inflige légèrement plus de dégâts par tir, augmenté par une cadence de tir considérablement plus élevée, lui conférant le DPS le plus élevé de toutes les armes non explosives de Fallout: New Vegas, à égalité avec un laser Gatling entièrement modifié. Sa dispersion est réduite à un peu plus de la moitié de celle du minigun standard, améliorant sa précision à plus longue portée.

Le minigun standard contient deux fois plus de munitions dans sa bande que le CZ57 Avenger (120 contre 240), donnant au CZ57 Avenger seulement 4 secondes de tir continu avant rechargement, mais réduisant le poids total de l'arme de 25 à 18 livres. Le nom et le modèle de l'Avenger sont imprimés sur le côté du pack de munitions.

Comme la plupart des armes uniques, aucune modification d'arme ne peut être appliquée au CZ57 Avenger. Il est livré par défaut avec la modification moteur rapide déjà installée.

Le CZ57 Avenger peut effectuer environ 7 995 coups avant de casser, soit 2 000 de plus que la version standard.

Localisation(s)

[modifier | modifier le wikicode]
  • Ramasser l'arme ou l'avoir dans l'inventaire peut provoquer un gel du jeu sur un écran noir. Modèle:Vérif
  • Il est possible que l'Avenger ou le prospecteur n'apparaissent pas correctement dans le camion. Vérifier l'inventaire des compagnons. Modèle:Vérif
  • Des problèmes de synchronisation audio variés, du son désynchronisé à l'absence totale de son. Modèle:Vérif
  • Après la mise à jour 1.3, accéder à l'inventaire du prospecteur mort ou aux boîtes métalliques à proximité peut faire geler la console. Modèle:Vérif
  • Les balles tirées par le CZ57 ne comptent pas pour le défi « Clic ». Modèle:Vérif
  • Parfois, en manquant de munitions, le rechargement ne s'effectue pas. Changer d'arme et revenir au CZ57 corrige le problème. Modèle:Vérif
  • Comme la plupart des grandes armes, si elle est confiée à un compagnon, elle peut être éjectée de ses mains et perdue. Modèle:Vérif
  • Si elle est mise dans l'inventaire d'un compagnon, le CZ57 Avenger peut être entièrement retiré du jeu. Ouvrir la console et taper Modèle:Code pour la récupérer. Modèle:Vérif