« Arme à air comprimé » : différence entre les versions

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Version du 7 juin 2026 à 19:30

Arme à air comprimé
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
1
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
4.0 (5.8)
Dégâts par projectile
4.0 (5.8)
Dégâts par seconde
6.2 (12.4)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
5.9 (11.8)
Dégâts critiques
4
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
1.5 (2.2)
Points d'action
28
Projectiles
1
Dispersion
0.5
Munitions et rechargement
Type de munitions
Plombs (Fallout: New Vegas)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
100.0
Capacité
100
Durée de rechargement
3.3 (2.5)
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Cow-boy (Fallout: New Vegas)
    + 1.0
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 0.2
  • Seigneur de la mort
    + 0.2
  • On vous croyait mort
    + 0.4
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.3
  • J'ai changé
    + 0.3
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.8 s
Autres propriétés
Valeur
36
Réparation
Arme à air comprimé

L'Arme à air comprimé, officiellement la carabine à plombs Raider, est une arme de Fallout: New Vegas.

Caractéristiques

Carabine à air comprimé à levier, utilisée pour la chasse au petit gibier ou le tir de loisir avec des plombs. Avec seulement 4 points de dégâts de base, c'est l'arme balistique la plus faible du jeu, même avec l'aptitude Cow-boy. Faute d'explosion de poudre, elle est considérée comme une arme silencieuse.

Durabilité

L'arme à air comprimé peut tirer environ 245 plombs, soit 2,5 rechargements, avant de casser.

Variante

Localisations

Trouvée chez divers PNJ et marchands ; arme anecdotique.