« Fusil de guerre (AGR) » : différence entre les versions
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'''Fusil de guerre (AGR)''' est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme à feu]] du [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenu téléchargeable]] ''[[Gun Runners' Arsenal]]''. | |||
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Fusil semi-automatique à | Fusil semi-automatique à gaz et alimentation par clip, chambré pour des munitions [[Munition .308 (Fallout: New Vegas)|.308]]. Sur le plan opérationnel, c'est une relique de l'ingénierie du XXe siècle utilisant un système de clip « en bloc » permettant l'insertion des munitions clip compris dans le chargeur fixe interne. Lorsque les huit cartouches sont épuisées, le clip est éjecté avec un caractéristique « ping » métallique. Malgré cette méthode de chargement archaïque, la combinaison de puissantes cartouches et d'un tir semi-automatique en fait un choix viable pour un combattant post-nucléaire. | ||
== Caractéristiques == | ==Caractéristiques== | ||
Comparé à [[Cette machine]], le fusil de guerre inflige moins de dégâts par tir, possède une cadence de tir plus lente pour une valeur de DPS inférieure, inflige moins de dégâts critiques, coûte plus de PA, a une dispersion légèrement supérieure, une durabilité significativement inférieure, le même poids et une valeur en capsules bien inférieure. | |||
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Le '''fusil de guerre''' peut effectuer environ 1 495 coups avant de casser. | |||
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* [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] — Vendu par le [[Vendortron]] à 98 % de condition. | |||
* [[Freeside]] — Chez [[Mick & Ralph's]], vendu par [[Mick (Fallout: New Vegas)|Mick]]. | |||
==Notes== | |||
* Les « fusils de guerre » étaient mentionnés dans le manifeste d'armes du Camp McCarran, mais aucun n'était disponible dans le jeu avant ''Gun Runners' Arsenal''. | |||
==Anecdotes== | |||
* Comme sa variante unique Cette machine, le fusil de guerre est inspiré du [[Wikipedia:M1 Garand|M1 Garand]], sans en être une reproduction exacte. | |||
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[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]] | [[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]] | ||
Version du 7 juin 2026 à 14:00
| Compétence |
Armes à feu |
|---|---|
| Force |
6 |
| Dégâts par attaque |
48.0 (57.1) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
48.0 (57.1) |
| Dégâts par seconde |
92.6 (154.2) |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
63.5 (104.1) |
| Dégâts critiques |
48 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
1.9 (2.7) |
| Points d'action |
25 |
| Projectiles |
1 |
| Dispersion |
0.55 |
| Type de munitions |
Cartouche .308 (Fallout: New Vegas) |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
8.0 |
| Capacité |
8 |
| Durée de rechargement |
1.9 (1.4) |
| Dégâts |
|
|---|---|
| Attaques par seconde |
|
| Rechargement |
|
| Valeur |
1500 |
|---|---|
| Réparation |
Fusil de guerre |
« Nos fusils de guerre remis à neuf sont de vrais classiques, remontant à bien avant la Grande Guerre. Tout semi-auto capable de cracher huit balles de .308 avec une précision fiable mérite notre estime. Lequel ? Le Grand Livre de la Mort des Gun Runners, espèce de malin. Celui-là fait aussi un beau son de rechargement. Le fusil, pas le livre. »
— Description des Gun Runners de l'arme
Fusil de guerre (AGR) est une arme à feu du contenu téléchargeable Gun Runners' Arsenal.
Contexte
Fusil semi-automatique à gaz et alimentation par clip, chambré pour des munitions .308. Sur le plan opérationnel, c'est une relique de l'ingénierie du XXe siècle utilisant un système de clip « en bloc » permettant l'insertion des munitions clip compris dans le chargeur fixe interne. Lorsque les huit cartouches sont épuisées, le clip est éjecté avec un caractéristique « ping » métallique. Malgré cette méthode de chargement archaïque, la combinaison de puissantes cartouches et d'un tir semi-automatique en fait un choix viable pour un combattant post-nucléaire.
Caractéristiques
Comparé à Cette machine, le fusil de guerre inflige moins de dégâts par tir, possède une cadence de tir plus lente pour une valeur de DPS inférieure, inflige moins de dégâts critiques, coûte plus de PA, a une dispersion légèrement supérieure, une durabilité significativement inférieure, le même poids et une valeur en capsules bien inférieure.
Durabilité
Le fusil de guerre peut effectuer environ 1 495 coups avant de casser.
Variante(s)
- Cette machine — Variante unique obtenue en complétant Affaire Contreras.
Localisation(s)
- Poste de commerce 188 — Vendu par Alexander et le marchand d'armes.
- Gun Runners — Vendu par le Vendortron à 98 % de condition.
- Freeside — Chez Mick & Ralph's, vendu par Mick.
Notes
- Les « fusils de guerre » étaient mentionnés dans le manifeste d'armes du Camp McCarran, mais aucun n'était disponible dans le jeu avant Gun Runners' Arsenal.
Anecdotes
- Comme sa variante unique Cette machine, le fusil de guerre est inspiré du M1 Garand, sans en être une reproduction exacte.
