« Fat Man (Fallout 3) » : différence entre les versions
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Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35
| Compétence |
Armes lourdes |
|---|
| Dégâts par attaque |
10.0 + 1600.0 |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
10.0 + 1600.0 |
| Dégâts par seconde |
2542.0 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
443.1 |
| Dégâts critiques |
0 |
| Multiplicateur de critique |
x 0.00 |
| Attaques par seconde |
1.6 |
| Points d'action |
65 |
| Projectiles |
1 |
| Dispersion |
2 |
| Type de munitions |
Mini-nuke (Fallout 3) |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
1.0 |
| Capacité |
1 |
| Durée de rechargement |
3.0 |
| Valeur |
1000 |
|---|---|
| Réparation |
Fat Man |
Le Fat Man est une catapulte nucléaire tactique de Fallout 3.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Le Fat Man est une arme d'avant-guerre qui lance des mini-nukes. Le projectile de mini-nuke est très lourd : tiré droit devant, il ne parcourt qu'une courte distance avant de retomber au sol et de détoner (prenant alors le tireur au cœur de l'explosion mini-nucléaire, très dévastatrice). Pour une portée optimale, le Fat Man devrait être tiré en mode SVAV à haut niveau de compétence (qui compense automatiquement la trajectoire descendante du projectile), ou selon un angle vers le haut pour catapulter la mini-nuke plus loin, afin qu'elle frappe à une distance plus sûre.
Le Fat Man a une portée estimée à plus de 150 mètres. La zone d'impact reste irradiée un court instant après la détonation, dégageant jusqu'à 8 rads par seconde.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]La condition du Fat Man peut se dégrader étonnamment vite avec une utilisation fréquente (sa puissance de feu reste cependant dévastatrice quel que soit son état). Il peut tirer environ 167 mini-nukes depuis une condition maximale avant de se casser.
Variantes
[modifier | modifier le wikicode]- MIRV expérimental — une arme incroyablement destructrice, le MIRV tire huit mini-nukes en un seul tir.
Version simulation — une version réservée à la simulation, qui possède la même durabilité.
Emplacements
[modifier | modifier le wikicode]- Capitole — pendant ou après le combat contre le béhémoth super mutant. L'un des mercenaires Talon en est armé, avec une mini-nuke.
- Evergreen Mills — en haut de la fonderie, dans une pièce verrouillée.
- Fort Bannister — dans le bâtiment principal de Fort Bannister, dans une pièce à serrure Moyenne au bas de l'escalier de béton.
- Fort Constantine — avec deux mini-nukes. Il faut les trois clés spéciales de la quête Une balle dans la tête pour accéder à la pièce.
- Place du bâtiment GNR — sur un soldat de la Confrérie mort, avec huit mini-nukes, durant la quête Marchant sur Ses pas. Le cadavre du soldat n'apparaît pas si la quête GNR normale est ignorée et que la sentinelle Lyons n'est pas rencontrée.
- QG de la police de Germantown — dans l'armurerie du sous-sol, dans un placard à serrure Moyenne près du stand de tir.
- Égouts d'Olney — dans une petite pièce au centre des égouts. La même pièce abrite trois coffres verrouillés et un lance-missiles.
- Maison-Blanche — dans les ruines, près d'un squelette. À côté du Fat Man se trouvent trois mini-nukes. On accède à la Maison-Blanche par une bouche d'égout de la place de la Maison-Blanche, au sud du bâtiment.
- Flak et Shrapnel à Rivet City en vendent un.
- La première fois qu'on se rend au cratère de Bannister après Les eaux de la vie, on rencontre un soldat de l'Enclave qui en porte un, plus une mini-nuke.
- Dans une rencontre aléatoire, un récupérateur mort porte un Fat Man et une mini-nuke.
- Vers la fin de la quête Opération : Anchorage !, quatre soldats américains en armure assistée T-51b s'équipent de Fat Man, que l'on peut leur faire lâcher ou leur dérober, et conserver grâce au bogue de Gary 23.
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Parfois, le Fat Man (ou le MIRV expérimental) est configuré de telle sorte que l'utiliser en SVAV fait viser le Vagabond solitaire directement sur l'ennemi, sans viser vers le haut pour compenser la distance. Utiliser le Fat Man en SVAV peut alors entraîner sa mort.
- Donner le Fat Man à des compagnons peut les pousser à s'en équiper lors de combats rapprochés contre des adversaires de haut niveau comme les ravageurs goules sauvages ou les griffes-de-la-mort. Bien qu'ils ne le tirent pas, cela les fait souvent tuer avant qu'ils ne s'équipent d'une arme de corps à corps plus appropriée.
- Le Fat Man possède bien un son d'enrayement, mais même à faible condition, l'arme n'affiche pas d'animation d'enrayement.
- Une fois tirées, les mini-nukes du Fat Man émettent un sifflement en traversant les airs avant de détoner au contact du sol.
Anecdotes
[modifier | modifier le wikicode]- « Fat Man » était le nom de code de la bombe atomique larguée sur Nagasaki, au Japon, par les États-Unis le 9 août 1945.
- En raison de son lien avec cet événement historique réel, l'arme a été renommée « Nuka Launcher » dans la version japonaise de Fallout 3. Elle est toutefois encore appelée Fat Man dans les dialogues.
- Le Fat Man lui-même est inspiré d'un véritable lance-nuke appelé M-388 Davy Crockett, un canon sans recul nucléaire tactique développé dans les années 1950.
- La sonnerie de cloche entendue après le rechargement est en réalité la cloche du déjeuner de la cafétéria de Bethesda Softworks.


