« Fusil de chasse (Fallout 3) » : différence entre les versions
Import Nukapedia — traduction FR |
m 1 version importée : Import de masse des armes de Fallout 3 |
||
(Aucune différence)
| |||
Version du 6 juin 2026 à 14:21
| Compétence |
Armes légères |
|---|
| Dégâts par attaque |
25.0 |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
25.0 |
| Dégâts par seconde |
18.8 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
14.5 |
| Dégâts critiques |
25 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
0.8 |
| Points d'action |
25 |
| Projectiles |
1 |
| Dispersion |
0.3 |
| Type de munitions |
Cartouche calibre .32 |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
5.0 |
| Capacité |
5 |
| Durée de rechargement |
2.0 |
| Valeur |
150 |
|---|---|
| Réparation |
.32 hunting rifles |
Le fusil de chasse est une arme dans Fallout 3.
Caractéristiques
Le fusil de chasse est une arme très précise dotée du meilleur zoom parmi les armes sans lunette. Sa dispersion peut le rendre difficile à utiliser pour le tir de précision à longue portée sans le SVAV. Un joueur habile peut toutefois s'en servir à grand effet dans la plupart des situations, y compris au corps à corps à l'intérieur des bâtiments. Le fusil se trouve couramment dans les terres désolées, ce qui facilite sa réparation ou son remplacement.
Bien que le fusil de chasse soit présenté comme une arme très précise, le modèle utilisé dans le jeu ne possède ni guidon, ni hausse, ni lunette. Cela n'a guère d'importance en jeu puisque les armes sans lunette de Fallout 3 n'utilisent pas de visée métallique, mais dans la réalité cela rendrait l'arme extrêmement difficile à viser à longue portée et la rendrait presque inutile au-delà des affrontements rapprochés, même pour un tireur chevronné.
Durabilité
Malgré son apparence en piteux état — crosse fendue, maintenue par du ruban adhésif et du fil de fer, canon et boîtier de culasse fortement rouillés et rayés — le fusil de chasse peut tirer environ 667 cartouches, soit 134 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser.
Variantes
- Ol' Painless — une variante plus puissante du fusil de chasse, dotée d'une meilleure cadence de tir et de davantage de dégâts, mais moins résistante.
Emplacements
- La maison de Lucas Simms abrite un fusil endommagé posé sur une étagère d'une pièce à l'étage. La porte requiert une compétence en Crochetage de 50 ; on peut aussi dérober la clé de la maison à Lucas Simms, ou utiliser un tonneau métallique vide retourné (apporté près de la rambarde de l'usine de traitement de l'eau) pour sauter sur le toit de Lucas Simms et entrer par la trappe (jamais verrouillée) menant à son poste d'observation. Le fusil doit être dérobé.
- À l'ouest de l'Abri 101 se trouve une vieille grange abritant un point d'apparition de rencontre aléatoire. En montant l'escalier de la grange, on découvre un fusil de chasse et des munitions .32 près d'un squelette et d'une radio.
- Un fusil endommagé se trouve derrière l'école de Springvale, au milieu d'un tas de tonneaux de déchets nucléaires (dans une zone clôturée à la grille verrouillée).
- Dans l'une des maisons abandonnées de Grayditch, un fusil de chasse est appuyé contre une étagère.
- Un peut être trouvé dans l'anneau B de la Citadelle (dans la pièce « Baraquements ») ou acheté à l'armurerie.
- La grande majorité des super mutants ordinaires utilisent exclusivement cette arme.
- Le fusil de chasse se trouve aussi sur les raiders de bas niveau.
- La plupart des chasseurs des rencontres aléatoires portent cette arme.
- Hannibal Hamlin porte ce fusil avant l'achèvement de la quête Chef d'état.
- Les esclaves évadés de la rencontre aléatoire De l'eau, de l'eau, nulle part portent des fusils de chasse.
- Le raider sur le silo à grain de la ferme laitière Chaste Acres en est généralement équipé.
- L'ancienne chercheuse sur les fourmis, Dusty, Madame, Quinn, Silas, Mamie Sparkle et Stockholm portent tous un fusil de chasse.
- Un dans une maison en ruine au nord-est de Fort Bannister, près d'un terrien mort.
Le fusil de chasse peut être manié par les indigènes de Point Lookout.
Le fusil de chasse peut être manié par les gens des marais.
Notes
Le fusil de chasse est la seule arme pouvant servir à réparer le fusil à répétition de Lincoln, un fusil à levier qui utilise des cartouches .44 Magnum.
Anecdotes
- Joshua Sawyer, directeur de projet sur Fallout: New Vegas, décrit le fusil de chasse de Fallout 3 et de Fallout: New Vegas comme « assez proche » des anciens fusils Winchester Model 70.
- Dans Fallout: New Vegas, le fusil de chasse utilise des cartouches .308 au lieu des cartouches calibre .32 ; selon Sawyer, ce changement visait à rendre la puissance relative du fusil plus intuitive pour les joueurs peu familiers des armes à feu, et parce que les revolvers et les fusils à verrou n'utilisent généralement pas le même type d'étui (dans Fallout 3, le pistolet .32 est la seule autre arme à utiliser des cartouches .32 ; le pistolet et ce type de munition ont été retirés de Fallout: New Vegas).
Bogues


Un défaut graphique du modèle peut parfois survenir en tuant un ennemi pendant qu'il recharge, faisant flotter la culasse au-dessus du fusil. [vérifié]


Le fusil peut parfois présenter un défaut en vue à la troisième personne : l'arme apparaît au sol, à l'endroit où l'on s'est tenu en dernier. Le joueur ne tient alors rien jusqu'au redémarrage du jeu. [vérifié]
Le fusil reste parfois dans le dos du joueur lorsqu'il est dégainé. Le joueur semble ne rien tenir, mais peut tout de même tirer et voir l'éclair de bouche. Cela peut aussi se produire sur les ennemis, en particulier sur les hommes sauvages de l'aciérie du Pitt avec le module The Pitt. [vérifié]

