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[[Obsidian Entertainment]], qui comporte plusieurs anciens développeurs des jeux ''Fallout'' classiques, a d'abord présenté son projet de jeu en trois pages à [[Bethesda Game Studios]]. Le jeu était initialement nommé ''Fallout: Sin City'', mais a ensuite été renommé en ''Fallout: Vegas'' et enfin ''Fallout: New Vegas''. Il devait initialement y avoir trois races jouables : [[Humain|humaine]], [[goule]] et [[super mutant]], mais cette idée a été abandonnée en raison de problèmes avec le [[Gamebryo|moteur]], en particulier avec la façon dont les armes et les armures devaient fonctionner<ref group="Ext">[https://web.archive.org/web/20200313135026/https://www.eurogamer.net/articles/2017-09-12-fallout-new-vegas-was-once-fallout-sin-city-and-had-three-playable-races ''Fallout: New Vegas'' était au départ ''Fallout: Sin City'' et avait trois races jouables - 13 septembre 2017 (''eurogamer.net'') (archive) {{en|site}}]</ref>. L’équipe n’avait pas accès au code source jusqu’à ce que Bethesda en ait validé la sécurité. Ils ont utilisé des outils de développement pendant quelques mois avant d’obtenir le code source, ce qui leur a permis de rentrer dans un développement plus approfondi<ref group="Dev">[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&t=17273 Josh Sawyer Twitch Charity Stream - Fallout New Vegas Part 1 - référence à 4:47:53 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>.
[[Obsidian Entertainment]], qui comporte plusieurs anciens développeurs des jeux ''Fallout'' classiques, a d'abord présenté son projet de jeu en trois pages à [[Bethesda Game Studios]]. Le jeu était initialement nommé ''Fallout: Sin City'', mais a ensuite été renommé en ''Fallout: Vegas'' et enfin ''Fallout: New Vegas''. Il devait initialement y avoir trois races jouables : [[Humain|humaine]], [[goule]] et [[super mutant]], mais cette idée a été abandonnée en raison de problèmes avec le [[Gamebryo|moteur]], en particulier avec la façon dont les armes et les armures devaient fonctionner<ref group="Ext">[https://web.archive.org/web/20200313135026/https://www.eurogamer.net/articles/2017-09-12-fallout-new-vegas-was-once-fallout-sin-city-and-had-three-playable-races ''Fallout: New Vegas'' était au départ ''Fallout: Sin City'' et avait trois races jouables - 13 septembre 2017 (''eurogamer.net'') (archive) {{en|site}}]</ref>. L’équipe n’avait pas accès au code source jusqu’à ce que Bethesda en ait validé la sécurité. Ils ont utilisé des outils de développement pendant quelques mois avant d’obtenir le code source, ce qui leur a permis de rentrer dans un développement plus approfondi<ref group="Dev">[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&t=17273 Josh Sawyer Twitch Charity Stream - Fallout New Vegas Part 1 - référence à 4:47:53 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>.


Comme inspiration, le jeu a réutilisé des idées provenant de projets annulés de [[Black Isle Studios]] à l'époque d'[[Interplay Entertainment]]. Par exemple, [[Arcade Gannon]] et le [[barrage Hoover]] devaient apparaître dans ''[[Van Buren]]'' tandis que la ''[[Légion de Caesar]]'' devait être à la fois dans le ''[[Fallout 4 (Black Isle Studios)|Fallout 4]]'' annulé d'Interplay et ''[[Fallout: Brotherhood of Steel 2]]''.
Comme inspiration, le jeu a réutilisé des idées provenant de projets annulés de [[Black Isle Studios]] à l'époque d'[[Interplay Entertainment]]. Par exemple, [[Arcade Gannon]] et le [[barrage Hoover]] devaient apparaître dans ''[[Van Buren]]'' tandis que la [[Légion de Caesar]] devait être à la fois dans le ''[[Fallout 4 (Black Isle Studios)|Fallout 4]]'' annulé d'Interplay et ''[[Fallout: Brotherhood of Steel 2]]''.


Le directeur du projet, [[Joshua Sawyer]], a décrit l'esthétique du jeu comme ayant l'intention de « recréer le nouveau monde à l’image de l’ancien ». Par l'assemblage familier de décors de western avec l'apparence de Las Vegas, et l’âge d’or des westerns à la télévision et au cinéma dans les années 50 et 60<ref group="Dev">« La raison pour laquelle l’utilisation importante dans F:NV des décorations de western se chevauche avec l’imagerie de Vegas est parce que l’âge d’or des westerns TV & film était dans les années 50 et 60, qui était aussi l’âge d’or de las vegas. nous sommes déjà conditionnés à accepter ces choses qui se chevauchent. »<br />[https://archive.ph/SIZCq Poste de @jesawyer du 1er mai 2019 (''twitter.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>.
Le directeur du projet, [[Joshua Sawyer]], a décrit l'esthétique du jeu comme ayant l'intention de « recréer le nouveau monde à l’image de l’ancien ». Par l'assemblage familier de décors de western avec l'apparence de Las Vegas, et l’âge d’or des westerns à la télévision et au cinéma dans les années 50 et 60<ref group="Dev">« La raison pour laquelle l’utilisation importante dans F:NV des décorations de western se chevauche avec l’imagerie de Vegas est parce que l’âge d’or des westerns TV & film était dans les années 50 et 60, qui était aussi l’âge d’or de las vegas. nous sommes déjà conditionnés à accepter ces choses qui se chevauchent. »<br />[https://archive.ph/SIZCq Poste de @jesawyer du 1er mai 2019 (''twitter.com'') (archive) {{en|site}}]</ref>.