« Modèle:Efficacité d'une arme de Fallout » : différence entre les versions
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Dernière version du 17 février 2022 à 11:25
Ce modèle est utilisé pour calculer et présenter les dégâts d'une arme en fonction de l'armure portée par la cible. Il doit être utilisé pour la rubrique Performances dans les articles Armes de Fallout.
Usage[modifier le wikicode]
{{Efficacité d'une arme de Fallout |nom = |dégâts minimum = |dégâts maximum = |type de dégâts = |rafale = }}
Paramètres[modifier le wikicode]
Ce modèle est utilisé pour calculer et présenter les dégâts d'une arme en fonction de l'armure portée par la cible. Il doit être utilisé pour la rubrique Performances dans les articles Armes de Fallout.
Paramètre | Description | Type | État | |
---|---|---|---|---|
Nom | nom | Nom de l'arme | Chaîne | obligatoire |
Dégâts minimum | dégâts minimum | Le minimum de dégâts que peut faire l'arme | Nombre | facultatif |
Dégâts maximum | dégâts maximum | Le maximum de dégâts que peut faire l'arme | Nombre | obligatoire |
Type de dégâts | type de dégâts | Au choix : normal, laser, feu, plasma, électricité, explosion, iem
| Chaîne | obligatoire |
Rafale | rafale | Si l'arme ne tire qu'en rafale, renseigner le nombre de munitions par attaque | Nombre | facultatif |
Exemples[modifier le wikicode]
{{Efficacité d'une arme de Fallout |nom =Laser Gatling |dégâts minimum =20 |dégâts maximum =40 |type de dégâts =laser |rafale =10 }}
Le tableau présente les dégâts effectifs en prenant en compte le Seuil de dégâts et la Résistance aux dégâts de l'armure portée par la cible. On considère que l'attaque n'est influencée par aucune aptitude et que chaque munition touche l'objectif sans faire de dégâts critiques. Dans Fallout, les propriétés des munitions qui influencent les dégâts ne fonctionnent pas. Elles sont donc ignorées pour le calcul.
Armure | Dégâts effectifs |
---|---|
Armure de combat | 50 – 130 |
Armure de la Confrérie | 40 – 100 |
Armure en cuir | 160 – 320 |
Armure métallique | 40 – 90 |
Armure Tesla | 0 – 20 |
Robe | 150 – 300 |
SuperArmure | 0 – 40 |
SuperArmure renforcée | 0 – 20 |
Veste en cuir | 160 – 320 |
{{Efficacité d'une arme de Fallout |nom =Lance-flammes |dégâts minimum =45 |dégâts maximum =90 |type de dégâts =feu }}
Le tableau présente les dégâts effectifs en prenant en compte le Seuil de dégâts et la Résistance aux dégâts de l'armure portée par la cible. On considère que l'attaque n'est influencée par aucune aptitude et que chaque munition touche l'objectif sans faire de dégâts critiques. Dans Fallout, les propriétés des munitions qui influencent les dégâts ne fonctionnent pas. Elles sont donc ignorées pour le calcul.
Armure | Dégâts effectifs |
---|---|
Armure de combat | 29 – 60 |
Armure de la Confrérie | 19 – 42 |
Armure en cuir | 36 – 72 |
Armure métallique | 37 – 77 |
Armure Tesla | 37 – 77 |
Robe | 41 – 81 |
SuperArmure | 13 – 31 |
SuperArmure renforcée | 9 – 23 |
Veste en cuir | 41 – 81 |