Modèle:Efficacité d'une arme de Fallout

De Les Archives de Vault-Tec
Documentation du modèle (pour le modèle ci-dessus, parfois caché ou invisible)

Ce modèle est utilisé pour calculer et présenter les dégâts d'une arme en fonction de l'armure portée par la cible. Il doit être utilisé pour la rubrique Performances dans les articles Armes de Fallout.

Usage[modifier le wikicode]

{{Efficacité d'une arme de Fallout
|nom            =
|dégâts minimum =
|dégâts maximum =
|type de dégâts =
|rafale         =
}}

Paramètres[modifier le wikicode]

Ce modèle est utilisé pour calculer et présenter les dégâts d'une arme en fonction de l'armure portée par la cible. Il doit être utilisé pour la rubrique Performances dans les articles Armes de Fallout.

Paramètres du modèle[Modifier les données du modèle]

La mise en forme multiligne est préférée pour ce modèle.

ParamètreDescriptionTypeÉtat
Nomnom

Nom de l'arme

Chaîneobligatoire
Dégâts minimumdégâts minimum

Le minimum de dégâts que peut faire l'arme

Nombrefacultatif
Dégâts maximumdégâts maximum

Le maximum de dégâts que peut faire l'arme

Nombreobligatoire
Type de dégâtstype de dégâts

Au choix : normal, laser, feu, plasma, électricité, explosion, iem

Exemple
laser
Chaîneobligatoire
Rafalerafale

Si l'arme ne tire qu'en rafale, renseigner le nombre de munitions par attaque

Nombrefacultatif

Exemples[modifier le wikicode]

{{Efficacité d'une arme de Fallout
|nom            =Laser Gatling
|dégâts minimum =20
|dégâts maximum =40
|type de dégâts =laser
|rafale         =10
}}

Le tableau présente les dégâts effectifs en prenant en compte le Seuil de dégâts et la Résistance aux dégâts de l'armure portée par la cible. On considère que l'attaque n'est influencée par aucune aptitude et que chaque munition touche l'objectif sans faire de dégâts critiques. Dans Fallout, les propriétés des munitions qui influencent les dégâts ne fonctionnent pas. Elles sont donc ignorées pour le calcul.

Laser Gatling (200 – 400) vs Armure
ArmureDégâts effectifs
Armure de combat50 – 130
Armure de la Confrérie40 – 100
Armure en cuir160 – 320
Armure métallique40 – 90
Armure Tesla0 – 20
Robe150 – 300
SuperArmure0 – 40
SuperArmure renforcée0 – 20
Veste en cuir160 – 320
{{Efficacité d'une arme de Fallout
|nom            =Lance-flammes
|dégâts minimum =45
|dégâts maximum =90
|type de dégâts =feu
}}

Le tableau présente les dégâts effectifs en prenant en compte le Seuil de dégâts et la Résistance aux dégâts de l'armure portée par la cible. On considère que l'attaque n'est influencée par aucune aptitude et que chaque munition touche l'objectif sans faire de dégâts critiques. Dans Fallout, les propriétés des munitions qui influencent les dégâts ne fonctionnent pas. Elles sont donc ignorées pour le calcul.

Lance-flammes (45 – 90) vs Armure
ArmureDégâts effectifs
Armure de combat29 – 60
Armure de la Confrérie19 – 42
Armure en cuir36 – 72
Armure métallique37 – 77
Armure Tesla37 – 77
Robe41 – 81
SuperArmure13 – 31
SuperArmure renforcée9 – 23
Veste en cuir41 – 81