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L''''Abri 3''' est l'un des abris [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] situé dans les terres désolées du [[Désert de Mojave|désert du Mojave]]. Excepté quelques inondations dans les niveaux inférieurs, l'abri est encore essentiellement intact en 2281 et est à cette date occupé par les Tox, qui ont exterminé les habitants originaux de l'abri.
==Histoire==


L''''Abri 3''' est l'un des trois seuls Abris Vault-Tec établis dans le désert du Mojave et occupé par des humains, les autres étant l'[[Abri 21]] et l'[[Abri 19]].
{{Citation|Cet abri est un guêpier. Personne ne vous en voudra si vous hésitez. Mais si vous pouviez le ramener, ça voudrait dire beaucoup pour nous.|[[James Hsu|Colonel Hsu]]}}
 
L''''Abri 3''' est l'un des Abris [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] des [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]].
 
Excepté quelques inondations dans les niveaux inférieurs, l'Abri est encore relativement intact en [[Chronologie#2281|2281]]. Il est à cette date occupé par les [[Tox]], qui ont exterminé les habitants originaux de l'Abri.
 
== Histoire ==
 
L'Abri 3 était l'un des cinq [[Abri]]s construits par [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] dans le désert du Mojave, ainsi que l'un des deux Abris construits à proximité du [[Strip de New Vegas|Strip de Las Vegas]]. Il était chargé, avec les [[Abri 11]], [[Abri 19|19]], [[Abri 21|21]] et [[Abri 34|34]], d'héberger une population civile. Situé au milieu d'un bloc d'immeubles de [[Ruines de South Vegas|South Vegas]], l'Abri 3 était conçu comme l'un des dix-sept Abris « de contrôle » et n'a donc fait l'objet d'aucune expérience sociale, contrairement à la grande majorité des autres Abris.
 
<ref group="Non- game">[[Fallout: New Vegas Official Game Guide]] Édition Collector pp. 316-318 : ''"[2.24] Vault 3''
 
<br />''Vault 3, qui se trouve désormais entièrement dans les ruines de South Vegas ( AKA "Fiend Territory") était autrefois un coffre-fort ordinaire et joyeux. Il n'a pas été construit au-dessus d'une grotte de soufre, ni pour présenter des "expériences" Vault-Tec qui pourraient rendre les habitants fous. En fait, l'endroit fonctionnait normalement jusqu'à un léger incident. une fuite d'eau a détrempé les chambres inférieures et a forcé les habitants à remonter à la surface, à la recherche de l'humanité sur la surface supérieure. Au lieu de cela, ils ont rencontré les Fiends."''</ref>
 
La vie dans l'Abri s'est déroulée paisiblement durant des décennies après la [[Grande Guerre]]. Tout allait bien jusqu'à ce qu'une fuite d'eau se produise au XXIIIe siècle, obligeant les résidents à ouvrir l'Abri pour la première fois pour trouver de l'aide. Après que les premiers résidents de l'Abri 3 aient ouvert leurs portes, ils ont commencé à commercer avec d'autres communautés et à établir des liens avec le monde extérieur. Pendant quelques semaines, tout était paisible et les habitants gagnaient bien leur vie. Cependant, l'Abri et l'essor de son commerce ont également attiré l'attention d'un gang de pillards appelé les [[Tox]].<ref>Le [[Courier]] : « Que pouvez-vous me dire sur l'Abri 3 ? »<br />[[Bryce Anders]]: « Les habitants de l'Abri étaient des marchands. Ils ont vécu tranquillement pendant quelques semaines. Ensuite, ils ont attiré l'attention des Tox. Je crois qu'ils n'avaient pas prévu de mesures de sécurité. Ils ont tous été tués. »<br />([[V03BryceAnders.txt|Dialogue de Bryce Anders]])</ref>
 
Exploitant la naïveté et le manque de sécurité des habitants de l'Abri, les Tox ont réussi à s'introduire dans l'Abri et a tué la totalité des résidents avant de revendiquer l'Abri pour eux-mêmes.<ref name="MRDialogue">Le [[Courier]] : « Vous pouvez me dire ce qui est arrivé aux gens qui habitaient ici ? »<br />[[Motor-Runner]] : « Je crois que c'est pas un secret. Ouais, les résidents de l'Abri sont tous morts. C'est nous qui les avons butés. Le plus marrant c'est que ce sont eux qui nous ont laissé entrer. On a même pas eu à forcer les portes. »<br />([[V03MotorRunner.txt|Dialogue de Motor-Runner]])</ref><ref>Le [[Courier]]: « Qu'est-ce que vous pouvez me dire à propos de ce qui s'est passé ici ? »<br />[[Bryce Anders]]: « Les Tox ont tué tous ceux qui vivaient ici, et maintenant, ils squattent. »<br />([[V03BryceAnders.txt|Dialogue de Bryce Anders]])</ref>


Cet abri fut l'un des rares à ne pas avoir servi à des expériences sur le comportement de l'homme, et il répondit même à la majorité des attentes de ses résidents. Les "Abris sous contrôle" dont il faisait partie furent tous conçus pour s'ouvrir après seulement 20 ans, mais les habitants de l'Abri 3 décidèrent de garder les portes fermées plus longtemps, par peur des éventuels dangers qu'ils pourraient rencontrer à l'extérieur. Tout allait bien jusqu'à ce que survienne une importante fuite d'eau accidentelle, qui força les résidents à ouvrir l'abri pour chercher de l'aide. Ils ouvrirent ainsi leurs portes et commencèrent à commercer avec les gens qui passaient près de leur abri. Très rare exception dans le cas des Abris Vault-Tec, cette ouverture sur le monde extérieur se déroula à merveille les habitants gagnèrent bien leur vie. Cependant, cette réussite attira également l'attention des Tox, une bande de pillards des Terres Désolées, autour de 2281. Les résidents de l'Abri 3 n'ayant pas mis en place l'ensemble des systèmes de défense, les Tox n'eurent aucune difficulté à piller et voler toutes les richesses du bunker. Ils s'installèrent ensuite sur place, tuant tous les résidents.
Une fois l'Abri sous son contrôle, [[Motor-Runner]], le chef des Tox, avait prévu d'en faire un endroit sûr pour y abriter ses hommes et les empêcher de s'approcher de [[Westside]] ; d'une part, afin d'éviter de déranger le trafic de drogue des [[Grands Khans]], et d'autre part, afin d'éviter que ses hommes ne se fassent tuer par la [[milice de Westside]] et leur [[Super mutant (Fallout: New Vegas)|super mutant]] baptisé [[Méchant fils de pute]].<ref>Le [[Courier]] : « Pourquoi avoir amené les Tox dans cet Abri ? »<br />[[Motor-Runner]] : « Il nous fallait un endroit pour nous poser. J'avais des problèmes à tenir mon monde hors de Westside. »<br/>Le Courier : « Qu'est-ce qui se passe à Westside ? »<br/>Motor-Runner : « J'essaie de tenir mes gars hors de Westside. Déjà, les Khans font du business là-bas, mais en plus, y a Méchant fils de pute. Ce chieur de mutant est plus difficile à buter qu'à éviter. Avoir un endroit où dormir diminue les risques de voir mes gars traîner à Westside. » Cependant, ce qui ne devait être qu'un simple refuge est finalement devenu une base d'opérations impénétrable depuis laquelle Motor-Runner et ses hommes ont commencé à organiser leurs raids et trafic de drogue.


À bien des égards, la communauté post-apocalyptique idéale créée dans l'Abri 3 peut être considérée comme l'une des rares réussites sociales des Terres Désolées. Elle répondit paradoxalement à beaucoup de questionnements et fournit des données sociales pour Vault-Tec, sans qu'aucune expérience n'ait été imposée. Ainsi, l'isolement n'eut aucune incidence sur la santé mentale des résidents. Ils maintinrent pendant longtemps une société démocratique ordonnée et contrairement à d'autres abris Vault-Tec (en particulier l'[[Abri 101]]), le superviseur ne finit pas par devenir dictateur ou mégalomane.
Avec l'Abri 3 sous leur contrôle, les Tox sont progressivement devenus plus forts et ce, jusqu'à devenir une menace sérieuse pour les personnes vivant à la périphérie sud-ouest de [[New Vegas]], ainsi qu'une nuisance constante pour les [[Armée de la République de Nouvelle Californie|forces armées de la RNC]] stationnées au [[Camp McCarran]].<ref>Le [[Courier]] : « Qui sont les Tox ? »<br />[[James Hsu]] : « Oui, ces accrocs à la dope. J'ai jamais vu un tel gang de raiders. Avec leur dépendance à la con, ils sont de plus en plus nombreux, ces psychopathes. Ils se sont installés dans l'Abri 3, à l'ouest. Chaque jour, ils attaquent nos positions et mes hommes les repoussent. Et chaque jour, ils sont plus nombreux, alors que nos rangs se dépeuplent. J'ai envoyé un ranger s'occuper de leur chef, mais il n'est jamais revenu. C'est une catastrophe, de perdre un ranger. On finit par dépendre d'eux. Et ils font des choses si impressionnantes, on en oublie que ça peut arriver. »<br />Le Courier : « Je vais aller à l'Abri 3 et essayer de retrouver votre Ranger. »<br />James Hsu : « Cet abri est un guêpier. Personne ne vous en voudra si vous hésitez. Mais si vous pouviez le ramener, ça voudrait dire beaucoup pour nous. Faites aussi attention aux civils. Les Tox ont kidnappé des gens du coin. Ils rentrent chez les gens comme ça, en pleine journée et les enlèvent. Mais l'homme que vous recherchez, c'est Bryce Anders. Anders essayait de trouver leur chef, Motor-Runner. Si vous entendez une tronçonneuse, pas de doute, Motor-runner est dans le coin. Collez-lui une balle en plein tête et vous n'aurez que des amis ici. »<br />([[ColonelHsu.txt|Dialogue de James Hsu]])</ref>


Encore une fois cependant, comme pour tant d'autres conceptions de Vault-Tec, les puces d'eau échouèrent dans leur tache, contraignant la communauté à entrer en contact avec les populations sauvages du Mojave, ce qui provoqua sa perte.
==Emplacement==
==Emplacement==
L'abri se situe sous les ruines d'un bâtiment dans Vegas Sud. Il est la base d'opérations d'un gang de pillards meurtriers connu sous le nom de Tox.
L'abri se situe sous les ruines d'un bâtiment dans Vegas Sud. Il est la base d'opérations d'un gang de pillards meurtriers connu sous le nom de Tox.
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