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==Villa de la Sierra Madre==
==Villa de la Sierra Madre==
{{Extrait|Villa|section=histoire}}
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==Casino de la Sierra Madre==
==Casino de la Sierra Madre==
{{Citation|Les stars et les artistes les plus célèbres du monde ont été invités à l'inauguration de la Sierra Madre. Une invitation était un signe... d'exclusivité. L'ouverture était censée symboliser un avenir meilleur, pas seulement pour le monde... mais pour tous ceux qui franchissaient ses portes. Une chance pour tous de recommencer à zéro. Sauf que la Sierra Madre n'a jamais ouvert. La guerre l'a figée dans le temps, comme un gros projecteur qui s'éteint. La grande ouverture - une grande fin de l'humanité. C'est toujours là dans les déchets, préservé, attendant juste que quelqu'un l'ouvre. Mais pour y arriver. Ce n'est pas la partie la plus difficile. C'est de laisser aller.|[[Elijah]]}}
{{Citation|Les plus grandes stars mondiales avaient été invitées à son inauguration. Une telle invitation était un signe de... prestige. Son ouverture symbolisait la voie vers un avenir radieux, pas seulement pour le monde... mais aussi pour tous ceux qui en franchiraient les portes. L'occasion pour chacun de prendre un nouveau départ. Sauf que l'ouverture de la Sierra Madre n'a jamais eu lieu. La guerre l'a figé, comme un flash qui s'éteint. L'inauguration marqua la fin de l'humanité. Il est toujours là, dans les Terres dévastées, préservé, attendant que quelqu'un vienne l'ouvrir. Mais le plus difficile n'est pas de le trouver. L'important, c'est de savoir laisser tomber.|[[Elijah]]}}
Le Sierra Madre Casino est plus qu'un simple casino et centre de vacances - c'est le témoignage matériel de l'incapacité d'un homme à lâcher prise. À l'approche de la Grande Guerre, [[Frederick Sinclair]], l'architecte en chef et le financier de cette grande forteresse, souhaitait sauver [[Vera Keyes]], son amour, de la destruction imminente. C'est dans ce but que la villa Sierra Madre et son casino ont été construits. Mais cela ne suffit pas à [[Frederick Sinclair|Sinclair]] : dans les sous-sols du casino, un abri presque impénétrable est également construit, afin de s'assurer que lui et son amour puissent survivre à l'apocalypse, ensemble.<ref name=":0">[[Entrées de terminal de la chambre forte#Pour Vera.|Entrées de terminal de la chambre forte; Terminal de contrôle de la chambre forte, Pour Vera]]</ref>
Le [[casino de la Sierra Madre]] est plus qu'un simple casino, c’est la preuve matériel de l’incapacité d'une personne à lâcher prise. Voyant la [[Grande Guerre]] approcher, [[Frederick Sinclair]], le financier et architecte de cette grande forteresse, voulut sauver [[Vera Keyes]], son amour, de l'apocalypse imminente. Dans ce but, la [[Villa]] et son casino ont été construits. Mais ce n’était pas suffisant pour Sinclair : sous les fondations du casino, une [[Chambre forte de la Sierra Madre|chambre forte]] presque impénétrable a également été construite, pour s’assurer que lui et son amour pourraient échapper à la fin du monde ensemble.<ref name=":0">« Si j'ai construit cette Villa, ce casino, c'est pour toi. Le monde semblait foncer tête baissée vers la guerre et tout cela faisait partie de mon désir de te protéger. Les emprunts, les fonds que j'ai engloutis dans la construction du casino... »<br />[[Entrées de terminal de la chambre forte#Pour Vera.|Entrées de terminal de la chambre forte; Terminal de contrôle de la chambre forte, Pour Vera]]</ref>


Par conséquent, la sécurité était de la plus haute importance et [[National Electric]] a été chargé de l'assurer. Toute personne étrangère ou non autorisée qui pénètre dans le casino est détectée par les mesures de sécurité et est instantanément rendue inconsciente et déplacée vers un autre endroit de l'hôtel.<ref>[[Elijah]] : « Réveil. Vous, là-dedans, vous m'entendez ? Fluctuation d'énergie... alimentation d'urgence. Vous y êtes. Bien... J'ai bien cru vous perdre. Malheureusement, vos "amis" sont entrés aussi. Tombés dans les pommes, comme vous. Qu'est-ce qui s'est passé ? La sécurité du casino. Elle détecte tout ce qui est étranger, radioactif, soumet le "visiteur" et le déplace au besoin. Mmh... des interférences des vieux enregistrements... Les gens piégés ici... Couper ce bruit... On dirait que le casino a encore déplacé vos "amis". Ça pourrait être utile. Ou pas. Venaient-ils vous aider ou vous tuer ? En tout cas... Mon signal devrait passer dans les haut-parleurs, maintenant que vous êtes à l'intérieur. Bienvenue à la Sierra Madre, dans toute sa splendeur. Voilà à quoi ressemblait le vieux monde alors que les bombes étaient sur le point de tomber. Regardez bien... Magnifique... mais tout le monde est mort. C'est mieux ainsi. Silencieux. Comme devrait être le Mojave. Bon, le casino dort. Des endroits restent inaccessibles. Nous y entrerons, croyez-moi, il suffit de le réveiller.  »<br />([[NVDLC01Elijah.txt]])</ref> Plus loin dans le casino, un émetteur de diffusion d'urgence pouvait être déclenché et la myriade [[Hologramme|d'hologrammes]] conçus spécialement pour Sinclair s'activaient, patrouillaient dans le [[Casino de la Sierra Madre|casino]] et les [[Suites de prestige|suites de prestige]], et exerçaient une force létale sur les visiteurs non autorisés pour protéger les clients de l'hôtel dont ils avaient la charge<ref>[[Entrées de terminal de la chambre forte#M. Sinclair - EDU|Entrées de terminal de la chambre forte; Contrôle d'hologramme, M. Sinclair - EDU]]</ref><ref>[[Entrées de terminal des Recherches sur la Dynamique des Ondes lumineuses Z-38#Bon de commande :  Hologrammes|Entrées de terminal de la chambre forte; Bon de commande :  Hologrammes]]</ref>. L'ensemble du casino était également revêtu d'un métal qui interfère avec la réception radio et les émissions à l'extérieur du casino<ref>[[Elijah]] : «  ... Le casino s'est réveillé, il s'intéresse à nous. Bien. Je me demande ce qui est arrivé à votre équipe. On dirait qu'elle a rejoint d'autres niveaux. Intéressant, c'est peut-être pour que... Mmh... Peut-être le casino a-t-il reconnu certaines personnes... une ressemblance physique ou vocale suffisante pour les affecter à leur étage. Nous verrons. J'avais espéré qu'une fois le courant rétabli, les systèmes se réveilleraient tous... en particulier les archives sonores. Mais non... Les colliers de vos équipiers, à chaque étage, interfèrent avec les systèmes. Ce sont les filtres à bruit blanc intégrés... Ils bloquent les haut-parleurs du casino, la musique. Vous allez devoir réétalonner ou détruire chaque collier. Pour ça, il faudra vous approcher, réinitialiser le signal ou leur faire sauter la tête. Je vous laisse choisir. Ma préférence ? Finissez-en avec eux. Ils ne nous servent à rien. Après tout, les tuer maintenant est sans danger, si vous faites vite. Vous voyez, les colliers ne marchent pas dans la Sierra Madre. Enfin, entre étages. Sinon, je déclencherais les colliers pour en finir. Alors, trouvez-les, occupez-vous d'eux tant que vous pouvez faire vite et quittez l'étage après les avoir tués. Les étages... le revêtement interfère avec la fréquence des colliers. Alors, si vous les tuez, vous devriez avoir le temps de filer. J'ignore combien de temps, au juste. Ça risque de varier. Plus, moins, peu importe. Ce qu'il nous faut est au sous-sol. Il faut d'abord monter au sommet avant de redescendre. Après avoir pris soin de votre équipe aux autres étages. »<br />([[NVDLC01Elijah.txt]])</ref>. Ce dispositif a été mis en place pour s'assurer que les fréquences radio de l'intérieur du casino n'interfèrent pas avec la balise holographique de la Villa, qui émettait un signal d'urgence afin que les autres soient avertis de la présence de Mme [[Vera Keyes|Keyes]] dans le casino.<ref name=":0" />
Par conséquent, la sécurité était de la plus haute importance et [[National Electric]] a été chargé de l'assurer. Toute personne étrangère ou non autorisée qui pénètre dans le casino est détectée par les mesures de sécurité et est instantanément rendue inconsciente et déplacée vers un autre endroit de l'hôtel.<ref>[[Elijah]] : « Réveil. Vous, là-dedans, vous m'entendez ? Fluctuation d'énergie... alimentation d'urgence. Vous y êtes. Bien... J'ai bien cru vous perdre. Malheureusement, vos "amis" sont entrés aussi. Tombés dans les pommes, comme vous. Qu'est-ce qui s'est passé ? La sécurité du casino. Elle détecte tout ce qui est étranger, radioactif, soumet le "visiteur" et le déplace au besoin. Mmh... des interférences des vieux enregistrements... Les gens piégés ici... Couper ce bruit... On dirait que le casino a encore déplacé vos "amis". Ça pourrait être utile. Ou pas. Venaient-ils vous aider ou vous tuer ? En tout cas... Mon signal devrait passer dans les haut-parleurs, maintenant que vous êtes à l'intérieur. Bienvenue à la Sierra Madre, dans toute sa splendeur. Voilà à quoi ressemblait le vieux monde alors que les bombes étaient sur le point de tomber. Regardez bien... Magnifique... mais tout le monde est mort. C'est mieux ainsi. Silencieux. Comme devrait être le Mojave. Bon, le casino dort. Des endroits restent inaccessibles. Nous y entrerons, croyez-moi, il suffit de le réveiller.  »<br />([[NVDLC01Elijah.txt]])</ref> Plus loin dans le casino, un émetteur de diffusion d'urgence pouvait être déclenché et la myriade [[Hologramme|d'hologrammes]] conçus spécialement pour Sinclair s'activaient, patrouillaient dans le [[Casino de la Sierra Madre|casino]] et les [[Suites de prestige|suites de prestige]], et exerçaient une force létale sur les visiteurs non autorisés pour protéger les clients de l'hôtel dont ils avaient la charge<ref>[[Entrées de terminal de la chambre forte#M. Sinclair - EDU|Entrées de terminal de la chambre forte; Contrôle d'hologramme, M. Sinclair - EDU]]</ref><ref>[[Entrées de terminal des Recherches sur la Dynamique des Ondes lumineuses Z-38#Bon de commande :  Hologrammes|Entrées de terminal de la chambre forte; Bon de commande :  Hologrammes]]</ref>. L'ensemble du casino était également revêtu d'un métal qui interfère avec la réception radio et les émissions à l'extérieur du casino<ref>[[Elijah]] : «  ... Le casino s'est réveillé, il s'intéresse à nous. Bien. Je me demande ce qui est arrivé à votre équipe. On dirait qu'elle a rejoint d'autres niveaux. Intéressant, c'est peut-être pour que... Mmh... Peut-être le casino a-t-il reconnu certaines personnes... une ressemblance physique ou vocale suffisante pour les affecter à leur étage. Nous verrons. J'avais espéré qu'une fois le courant rétabli, les systèmes se réveilleraient tous... en particulier les archives sonores. Mais non... Les colliers de vos équipiers, à chaque étage, interfèrent avec les systèmes. Ce sont les filtres à bruit blanc intégrés... Ils bloquent les haut-parleurs du casino, la musique. Vous allez devoir réétalonner ou détruire chaque collier. Pour ça, il faudra vous approcher, réinitialiser le signal ou leur faire sauter la tête. Je vous laisse choisir. Ma préférence ? Finissez-en avec eux. Ils ne nous servent à rien. Après tout, les tuer maintenant est sans danger, si vous faites vite. Vous voyez, les colliers ne marchent pas dans la Sierra Madre. Enfin, entre étages. Sinon, je déclencherais les colliers pour en finir. Alors, trouvez-les, occupez-vous d'eux tant que vous pouvez faire vite et quittez l'étage après les avoir tués. Les étages... le revêtement interfère avec la fréquence des colliers. Alors, si vous les tuez, vous devriez avoir le temps de filer. J'ignore combien de temps, au juste. Ça risque de varier. Plus, moins, peu importe. Ce qu'il nous faut est au sous-sol. Il faut d'abord monter au sommet avant de redescendre. Après avoir pris soin de votre équipe aux autres étages. »<br />([[NVDLC01Elijah.txt]])</ref>. Ce dispositif a été mis en place pour s'assurer que les fréquences radio de l'intérieur du casino n'interfèrent pas avec la balise holographique de la Villa, qui émettait un signal d'urgence afin que les autres soient avertis de la présence de Mme [[Vera Keyes|Keyes]] dans le casino.<ref name=":0" />