« Effets légendaires de Fallout 76/Arme à distance » : différence entre les versions
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Cette page décrit les [[Effets légendaires de Fallout 76|effets légendaires]] applicables aux '''[[Armes de Fallout 76#À distance|armes à distance]]''' dans ''[[Fallout 76]]''. | |||
Pour des informations détaillées sur les mods légendaires disponibles pour chaque type d'objet, voir le portail ci-dessous : | |||
{| class="va-table va-table-center mw-json-single-value" style="width:500px; margin:auto;" | |||
| style="width:25%" | [[Fichier:Fallout4 Combat knife.png|150x150px|lien=Effets légendaires d'armes de mêlée de Fallout 76]]<br />[[Effets_légendaires_de_Fallout_76/Arme_de_mêlée|Armes de mêlée]] | |||
| style="width:25%" | [[Fichier:FO76_Plastron_d'armure_de_Marine_arctique.png|150x150px|lien=Effets légendaires d'armures de Fallout 76]]<br />[[Effets_légendaires_de_Fallout_76/Armure|Armures]] | |||
| style="width:25%" | [[Fichier:FO76_Casque_d'armure_assistée_de_l'Union.png|150x150px|lien=Effets légendaires d'armures assistées de Fallout 76]]<br />[[Effets_légendaires_de_Fallout_76/Armure_Assistée|Armures assistées]] | |||
|} | |||
76]]. | |||
== | ==Effets légendaires d'armes à distance== | ||
* '''Remarque :''' ''pour des informations techniques précises, cliquer sur les notes de référence.'' | |||
===1 étoile=== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-full sortable" | |||
!style="width:30%"|Effet | |||
!style="width:60%"|Description | |||
!style="width:10%"|FormID | |||
|- | |||
| '''Surrénal''' {{Icône|FO76SR}} | |||
| — | |||
| {{ID|0083DA5C}} | |||
|- | |||
| '''Perce-blindage''' | |||
| Ignore 50 % de l'armure de la cible | |||
| {{ID|005281B4}} | |||
|- | |||
| '''Aristocrate''' | |||
| Les dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente | |||
| {{ID|00606B71}} | |||
|- | |||
| '''Anti-humains''' | |||
| +50 % de dégâts sur les humains | |||
| {{ID|004F5770}} | |||
|- | |||
| '''Berserker''' | |||
| Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés | |||
| {{ID|004F6AA7}} | |||
|- | |||
| '''Sang''' | |||
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé diminue | |||
| {{ID|004F6AA0}} | |||
|- | |||
| '''Bourreau''' | |||
| Dégâts accrus de +50 % quand la santé de la cible est inférieure à 40 % | |||
| {{ID|004F6AA1}} | |||
|- | |||
| '''Insecticide''' | |||
| +50 % de dégâts supplémentaires sur les fangeux et les insectes | |||
| {{ID|001F81EB}} | |||
|- | |||
| '''Furie''' | |||
| Dégâts augmentés après chaque coup consécutif sur la même cible | |||
| {{ID|004F577D}} | |||
|- | |||
| '''Anti-goules''' | |||
| +50 % de dégâts sur les goules | |||
| {{ID|004F5779}} | |||
|- | |||
| '''Gourmet''' | |||
| Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif | |||
| {{ID|006069F2}} | |||
|- | |||
| '''Chasseur''' | |||
| +50 % de dégâts sur les animaux | |||
| {{ID|004F577A}} | |||
|- | |||
| '''Provocation''' | |||
| Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum | |||
| {{ID|004F6AA5}} | |||
|- | |||
| '''Titan''' | |||
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente | |||
| {{ID|00606B73}} | |||
|- | |||
| '''Junkie''' | |||
| Augmentation des dégâts lorsque vous souffrez d'addictions | |||
| {{ID|004F6AAB}} | |||
|- | |||
| '''Lucide''' {{Icône|FO76SR}} | |||
| — | |||
| {{ID|0083DA55}} | |||
|- | |||
| '''Infirmier''' | |||
| Les coups critiques en mode SVAV soigneront votre groupe et vous-même | |||
| {{ID|00527F8B}} | |||
|- | |||
| '''Anti-mutants''' | |||
| +50 % de dégâts sur les super-mutants | |||
| {{ID|004F577B}} | |||
|- | |||
| '''Mutant''' | |||
| Dégâts accrus de 5 % pour chaque mutation | |||
| {{ID|005299F5}} | |||
|- | |||
| '''Nocturne''' | |||
| Dégâts augmentés la nuit | |||
| {{ID|004F6AAE}} | |||
|- | |||
| '''Quadruple''' | |||
| Capacité en munitions quadruplée | |||
| {{ID|004F6AB1}} | |||
|- | |||
| '''Sniper''' {{Icône|FO76SR}} | |||
| — | |||
| {{ID|0083DA59}} | |||
|- | |||
| '''Traque''' | |||
| Hors combat, précision en mode SVAV +100 % à un coût en PA de +50 % | |||
| {{ID|004F6D77}} | |||
|- | |||
| '''Suppresseur''' | |||
| Réduit les dégâts que votre cible inflige de 25 % pendant 5 secondes | |||
| {{ID|005281B8}} | |||
|- | |||
| '''Assistance''' | |||
| +50 % de dégâts sur les robots | |||
| {{ID|004F577C}} | |||
|- | |||
| '''Deux coups''' | |||
| Tire un projectile supplémentaire | |||
| {{ID|004F6D76}} | |||
|- | |||
| '''Vampire''' | |||
| Vous récupérez 2 % de vie en 2 secondes lorsque vous touchez une cible | |||
| {{ID|00527F84}} | |||
|- | |||
| '''Dévot''' | |||
| +50 % de dégâts sur les calcinés | |||
| {{ID|004ED02B}} | |||
|} | |||
Les | ===2 étoiles=== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-full sortable" | |||
!style="width:30%"|Effet | |||
!style="width:60%"|Description | |||
!style="width:10%"|FormID | |||
|- | |||
| '''Cogneur''' | |||
| Dégâts des coups de crosse accrus de 50 % | |||
| {{ID|005299F9}} | |||
|- | |||
| '''Infirmité''' | |||
| +50 % de dégâts aux membres | |||
| {{ID|004ED02C}} | |||
|- | |||
| '''Explosif''' | |||
| Les balles explosent à l'impact infligeant 15 points de dégâts en zone | |||
| {{ID|004F5771}} | |||
|- | |||
| '''Meurtre''' | |||
| Dégâts accrus de 25 % en visant | |||
| {{ID|0052414E}} | |||
|- | |||
| '''Inertiel''' | |||
| Régénère des PA à chaque élimination | |||
| {{ID|00606B72}} | |||
|- | |||
| '''Dernier tir''' | |||
| La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts | |||
| {{ID|006069EC}} | |||
|- | |||
| '''Rapidité''' | |||
| Cadence de tir accrue de 25 % | |||
| {{ID|0052414F}} | |||
|- | |||
| '''S.V.A.V. intégré''' | |||
| +50 % de chances de toucher la cible en mode SVAV | |||
| {{ID|00524153}} | |||
|- | |||
| '''Vital''' | |||
| Vos coups critiques en mode SVAV infligent +50 % de dégâts supplémentaires | |||
| {{ID|0052414B}} | |||
|} | |||
===3 étoiles=== | |||
{| class="va-table va-table-center va-table-full sortable" | |||
!style="width:30%"|Effet | |||
!style="width:60%"|Description | |||
!style="width:10%"|FormID | |||
|- | |||
| '''Agilité''' | |||
| Agilité +1 | |||
| {{ID|005299FB}} | |||
|- | |||
| '''Charisme''' | |||
| Charisme +1 | |||
| {{ID|005299FB}} | |||
|- | |||
| '''Solidité''' | |||
| Votre arme s'use 50 % plus lentement | |||
| {{ID|0037F7D9}} | |||
|- | |||
| '''Endurance''' | |||
| Endurance +1 | |||
| {{ID|005299FB}} | |||
|- | |||
| '''Fantôme''' | |||
| Les tirs réussis ont une chance de générer un champ de furtivité | |||
| {{ID|00609E4F}} | |||
|- | |||
| '''Luminescent''' {{Icône|FO76SR}} | |||
| — | |||
| {{ID|0083DA58}} | |||
|- | |||
| '''Intelligence''' | |||
| Intelligence +1 | |||
| {{ID|005299FB}} | |||
|- | |||
| '''Poids plume''' | |||
| Réduit le poids de 90 % | |||
| {{ID|00524152}} | |||
|- | |||
| '''Chance''' | |||
| Chance +1 | |||
| {{ID|005299FB}} | |||
|- | |||
| '''Tir chanceux''' | |||
| La jauge de coup critique en mode SVAV se remplit 15 % plus vite | |||
| {{ID|0052414C}} | |||
|- | |||
| '''Preste''' | |||
| Augmente la vitesse des déplacements en visant | |||
| {{ID|004ED02E}} | |||
|- | |||
| '''Perception''' | |||
| Perception +1 | |||
| {{ID|005299FA}} | |||
|- | |||
| '''Résilience''' | |||
| Résistance aux dégâts +250 en rechargeant | |||
| {{ID|004F5777}} | |||
|- | |||
| '''Ferme''' | |||
| Résistance aux dégâts +50 en visant | |||
| {{ID|004F5772}} | |||
|- | |||
| '''Force''' | |||
| Force +1 | |||
| {{ID|005299FC}} | |||
|- | |||
| '''Vivacité''' | |||
| Vitesse de rechargement accrue de 15 % | |||
| {{ID|00524150}} | |||
|- | |||
| '''SVAV optimisé''' | |||
| Coût en points d'action SVAV réduit de 25 % | |||
| {{ID|00524154}} | |||
|} | |||
== | ===4 étoiles=== | ||
Les effets légendaires à 4 étoiles ont été introduits en décembre 2024 sous forme de mods, obtenables en complétant le [[Raid : Abysses lumineux]] (DLC [[Sources ardentes]]). | |||
|- style=" | {| class="va-table va-table-center va-table-full sortable" | ||
! | !style="width:30%"|Effet | ||
! | !style="width:60%"|Description | ||
!style="width:10%"|FormID | |||
|- | |||
| '''Brute''' {{Icône|FO76SA}} | |||
| — | |||
| {{ID|0079298C}} | |||
|- | |||
| '''Conduction''' {{Icône|FO76SA}} | |||
| Les coups critiques rendent instantanément 10 points de vie et d'action et 100 points d'AP à votre groupe | |||
| {{ID|007ACB0B}} | |||
|- | |||
| '''Électricien''' {{Icône|FO76SA}} | |||
| Au rechargement, libère une onde de choc qui étourdit les cibles proches | |||
| {{ID|0079297C}} | |||
|- | |||
| '''Encerclement''' {{Icône|FO76SA}} | |||
| +10 % aux dégâts par cible de combat autour de vous, jusqu'à un maximum de +50 % | |||
| {{ID|007ACBF5}} | |||
|- | |||
| '''Fracasseur''' {{Icône|FO76SA}} | |||
| Quand les membres sont frappés d'Infirmité, ils explosent et infligent des dégâts en zone | |||
| {{ID|00792983}} | |||
|- | |||
| '''Localisation''' {{Icône|FO76SA}} | |||
| Améliore la précision et marque la cible | |||
| {{ID|007ACA07}} | |||
|- | |||
| '''Poli''' {{Icône|FO76SA}} | |||
| Plus l'élément équipé est en bon état, plus l'arme inflige de dégâts | |||
| {{ID|00792979}} | |||
|- | |||
| '''Pyromane''' {{Icône|FO76SA}} | |||
| Quand une cible de combat est sous le coup d'un effet incendiaire, inflige +50 % de dégâts bonus | |||
| {{ID|0079297F}} | |||
|- | |||
| '''Stabilisateur''' {{Icône|FO76SA}} | |||
| Améliore le recul, la stabilité et le cône de dispersion des armes de 40 % | |||
| {{ID|007AC88D}} | |||
|- | |||
| '''Vipère''' {{Icône|FO76SA}} | |||
| Quand une cible de combat est empoisonnée, inflige +50 % de dégâts bonus | |||
| {{ID|0079297A}} | |||
|} | |||
===Effets spéciaux=== | |||
Les modificateurs spéciaux s'ajoutent aux autres effets, agissant comme un « effet légendaire à zéro étoile » sur un objet. | |||
|- style=" | {| class="va-table va-table-center va-table-full sortable" | ||
| | !style="width:25%"|Effet | ||
| +50 % de dégâts sur les | !style="width:35%"|Description | ||
| | !style="width:30%"|Armes concernées | ||
| | !style="width:10%"|FormID | ||
|- | |||
| '''Actif''' | |||
| +10 points d'action | |||
| [[Émeute civile]] | |||
| {{ID|00529A04}} | |||
|- | |||
| '''Amour brûlant''' | |||
| Les flèches causent des dégâts de feu | |||
| [[Amour brûlant]] | |||
| {{ID|0067A475}} | |||
|- | |||
| '''Maudit''' | |||
| Améliore les dégâts et la vitesse d'attaque. Peu solide | |||
| [[Fusil-harpon (Fallout 76)|Fusil-harpon]], [[Canon de bordée (Fallout 76)|Canon de bordée]] | |||
| {{ID|005A70C2}} | |||
|- | |||
| '''Dangereux''' | |||
| +20 % de dégâts | |||
| [[Crève-bunker]] | |||
| {{ID|00529A02}} | |||
|- | |||
| '''Grand finale''' | |||
| Augmente les dégâts de 10 % et explose comme un feu d'artifice | |||
| [[Grand finale]] | |||
| {{ID|006696FC}} | |||
|- | |||
| '''Gros calibre de Gunther''' | |||
| Utilise des munitions .45. +45 % à la vitesse de rechargement | |||
| [[Gros calibre de Gunther]] | |||
| {{ID|00668F1E}} | |||
|- | |||
| '''Incendiaire''' | |||
| Les cibles subissent 24 points de dégâts dus au feu pendant 3 secondes | |||
| [[Tempête parfaite]] | |||
| {{ID|004F5773}} | |||
|- | |||
| '''Poings d'amour''' | |||
| Augmente les dégâts de 20 % | |||
| [[Poings d'amour]] | |||
| {{ID|00663B0C}} | |||
|- | |||
| '''Paranormal''' | |||
| +50 % de dégâts sur les cryptides | |||
| [[Cold Shoulder]] | |||
| {{ID|00690C7D}} | |||
|- | |||
| '''Esprit Western''' | |||
| Capacité en munitions améliorée | |||
| [[Western Spirit]] | |||
| {{ID|0066957E}} | |||
|} | |||
===Effets coupés=== | |||
Ces effets existent dans le code du jeu mais ne sont plus obtenables. Ils peuvent encore apparaître sur des armes acquises avant leur retrait (effets « hérités » ou ''legacy''). | |||
|- style=" | {| class="va-table va-table-center va-table-full sortable" | ||
| | !style="width:25%"|Effet | ||
| | !style="width:50%"|Description | ||
| | !style="width:10%"|Étoiles | ||
| | !style="width:15%"|FormID | ||
|- | |||
| '''Double''' | |||
| Double la capacité en munitions | |||
| 1 ★ | |||
| {{ID|004392CD}} | |||
|- | |||
| '''Explosif (fusils à pompe)''' | |||
| Les balles explosent infligeant 3 % de dégâts de base de l'arme | |||
| 2 ★ | |||
| {{ID|00425E28}} | |||
|- | |||
| '''Frénétique''' | |||
| Les coups critiques rendent la cible folle furieuse | |||
| 4 ★ | |||
| {{ID|00527F6C}} | |||
|- | |||
| '''Gel''' | |||
| Les coups critiques gèlent les cibles | |||
| 4 ★ | |||
| {{ID|005299FE}} | |||
|- | |||
| '''Boiterie''' | |||
| Chance d'estropier un membre | |||
| 4 ★ | |||
| {{ID|00525401}} | |||
|- | |||
| '''Empoisonneur''' | |||
| Empoisonne la cible pour 50 dégâts sur 10 secondes | |||
| 4 ★ | |||
| {{ID|004F5778}} | |||
|- | |||
| '''Stupeur''' | |||
| Chance de chanceler à l'impact | |||
| 4 ★ | |||
| {{ID|00525400}} | |||
|- | |||
| '''Saignement''' | |||
| Les cibles saignent pour 25 dégâts sur 5 secondes | |||
| 4 ★ | |||
| {{ID|004ED02F}} | |||
|} | |||
==Armes uniques== | |||
Les armes uniques arrivent avec des effets légendaires prédéterminés. Elles s'obtiennent en récompense de quêtes, d'évènements ou de défis. Certaines peuvent également être fabriquées. | |||
|- style=" | {| class="va-table va-table-center mw-collapsible mw-collapsed" style="min-width:50%" | ||
| Anti- | !colspan="5" | <big>'''Armes uniques'''</big> | ||
| | |- | ||
| | !rowspan="2" style="width:30%"|Arme | ||
| | !colspan="4"|Effets | ||
|- | |||
! Slot 1 !! Slot 2 !! Slot 3 !! Slot 4 | |||
|- | |||
| [[Surnombre acceptable]] || Chasseur || Chanceuse || Perception || | |||
|- | |||
| [[Le Héros d'action]] || Deux coups || Rapidité || Vivacité || | |||
|- | |||
| [[Point d'ébullition]] || Furie || Cogneur || Vivacité || Pyromane | |||
|- | |||
| [[Boomstick]] || Deux coups || Meurtre || Poids plume || | |||
|- | |||
| [[Crève-bunker]] || Dangereux || — || — || | |||
|- | |||
| [[Amour brûlant]] || Anti-humains || S.V.A.V. intégré || Ferme || | |||
|- | |||
| [[Coupe-circuit]] || Perce-blindage || — || — || | |||
|- | |||
| [[Émeute civile]] || Actif || — || — || | |||
|- | |||
| [[Froideur]] || Paranormal || — || — || | |||
|- | |||
| [[Contrôle de foule]] || Suppresseur || Explosif || Poids plume || | |||
|- | |||
| [[Coup écrasant]] || Provocation || Infirmité || — || | |||
|- | |||
| [[Daisycutter]] || — || — || Poids plume || | |||
|- | |||
| [[Ordres du docteur]] || Vampire || Infirmité || Fantôme || | |||
|- | |||
| [[Marque de l'Ancien]] || Furie || Rapidité || Vivacité || Maudit | |||
|- | |||
| [[Le Vérificateur]] || Deux coups || Explosif || SVAV optimisé || | |||
|- | |||
| [[Fusil à pompe ouvragé]] || Perce-blindage || Infirmité || Ferme || | |||
|- | |||
| [[Revolver à simple action ouvragé]] || Effet 1 étoile aléatoire || — || — || | |||
|- | |||
| [[Dernier mot]] || Perce-blindage || Rapidité || Résilience || | |||
|- | |||
| [[Le Réparateur]] || Dangereux || — || — || | |||
|- | |||
| [[Ligne plate]] || Anti-humains || S.V.A.V. intégré || Preste || Conduction | |||
|- | |||
| [[Vengeance de Foundation]] || Sang || Explosif || Résilience || | |||
|- | |||
| [[Grand finale]] || Deux coups || Meurtre || Résilience || | |||
|- | |||
| [[La Garantie]] || Provocation || Infirmité || Rapidité || | |||
|- | |||
| [[Gros calibre de Gunther]] || Deux coups || Rapidité || Vivacité || | |||
|- | |||
| [[Saint feu]] || Vampire || Rapidité || Solidité || Maudit | |||
|- | |||
| [[La Kabloom]] || Perce-blindage || Explosif || Vivacité || Poison | |||
|- | |||
| [[Martin-pêcheur]] || Insecticide || Chanceux || Chanceux || | |||
|- | |||
| [[Au quart de tour]] || Titan || Infirmité || Résilience || Fracasseur | |||
|- | |||
| [[Pari risqué]] || Provocation || Meurtre || Fantôme || | |||
|- | |||
| [[Poings d'amour]] || Vampire || Rapidité || Solidité || | |||
|- | |||
| [[Faute médicale]] || Infirmier || S.V.A.V. intégré || SVAV optimisé || | |||
|- | |||
| [[L'Esprit avant la matière]] || Anti-goules || Meurtre || Ferme || | |||
|- | |||
| [[Veilleuse]] || Nocturne || Rapidité || Perception || | |||
|- | |||
| [[Lance-Nuka]] || Deux coups || Infirmité || Poids plume || | |||
|- | |||
| [[Mitraillette 10 mm de la Vieille Garde]] || Perce-blindage || — || — || | |||
|- | |||
| [[Surnombre]] || Deux coups || Meurtre || Poids plume || | |||
|- | |||
| [[Le Pacificateur]] || Titan || Rapidité || Poids plume || | |||
|- | |||
| [[Tempête parfaite]] || Incendiaire || — || — || | |||
|- | |||
| [[Coup de pirate]] || Deux coups || S.V.A.V. intégré || Vivacité || | |||
|- | |||
| [[Pyrolyseur]] || Suppresseur || — || — || | |||
|- | |||
| [[Vétéran déterminé]] || Suppresseur || Meurtre || Ferme || | |||
|- | |||
| [[Briseur de résolution]] || Sang || Inertiel || Ferme || Électricien | |||
|- | |||
| [[Sel de la Terre]] || Deux coups || Meurtre || Rapidité || | |||
|- | |||
| [[Casse-balle]] || Perce-blindage || Chanceux || Poids plume || | |||
|- | |||
| [[Seul survivant]] || Anti-humains || Meurtre || Ferme || | |||
|- | |||
| [[Spécial Somerset]] || Perce-blindage || — || — || | |||
|- | |||
| [[Billet pour la vengeance]] || Furie || Rapidité || Poids plume || | |||
|- | |||
| [[V63-BERTHA]] || Deux coups || Rapidité || Vivacité || | |||
|- | |||
| [[V63-HELGA]] || Perce-blindage || Meurtre || Poids plume || | |||
|- | |||
| [[V63-OLGA]] || Perce-blindage || Meurtre || Vivacité || | |||
|- | |||
| [[Valkyrie]] || Assistance || Rapidité || Fantôme || Brute | |||
|- | |||
| [[Le SVAV inconnu]] || Infirmier || Chanceux || Chanceux || | |||
|- | |||
| [[Esprit Western]] || Furie || Meurtre || Vivacité || | |||
|- | |||
| [[Sifflement dans l'obscurité]] || Nocturne || S.V.A.V. intégré || Perception || | |||
|- | |||
| [[Pistolet à rayons gamma de Xerxo]] || Perce-blindage || Inertiel || SVAV optimisé || | |||
|} | |||
|- style=" | ==Notes techniques== | ||
| | {| class="va-table va-table-left mw-collapsible mw-collapsed" style="width:600px" | ||
| | ! Notes techniques (détails de calcul) | ||
|- | |||
| | |||
'''Perce-blindage :''' Si des effets de pénétration d'armure tels que les aptitudes [[Stabilisé]] ou [[Briseur de blindage]] sont équipés, le bonus de réduction d'armure est cumulé multiplicativement avec Perce-blindage. Se cumule additivement avec les mods d'armes qui ajoutent de la pénétration d'armure, comme le [[Chargeur perforant]] (Chargeur perforant + Perce-blindage = 90 % de pénétration). | |||
'''Berserker :''' | |||
* 0 résistance aux dégâts = +50 % de dégâts | |||
* 0 < résistance ≤ 20 = +30 % de dégâts | |||
* 20 < résistance ≤ 40 = +17 % de dégâts | |||
* 40 < résistance ≤ 60 = +5 % de dégâts | |||
* 60 < résistance = +0 % de dégâts | |||
'''Sang :''' bonus de dégâts progressif selon la santé restante, de +5 % à 95 % de santé jusqu'à +95 % à moins de 5 % de santé. | |||
'''Furie :''' +5 % de dégâts par cumul ; neuf cumuls maximum pour un total de +45 % de dégâts. Les cumuls se réinitialisent à 0 après 10 secondes sans toucher la cible. | |||
'''Gourmet :''' +12 % de dégâts quand vous êtes complètement rassasié et +12 % quand vous êtes complètement hydraté. | |||
'''Provocation :''' +100 % de dégâts de base ; ''ne double pas les dégâts''. | |||
'''Titan :''' bonus de dégâts progressif selon la santé, de +1 % à 5 % de santé jusqu'à +25 % à pleine santé. | |||
'''Junkie :''' moins de 5 addictions actives : +10 % de dégâts par addiction. 5 addictions ou plus : +50 % de dégâts. | |||
'''Infirmier :''' soigne 5 % de la santé maximale du joueur par seconde pendant 1 seconde pour tous les équipiers dans un rayon de 768. | |||
'''Quadruple :''' augmente la taille du chargeur de +300 % de la valeur de base. | |||
'''Traque :''' multiplicatif : ×2.0 de précision SVAV et ×2.0 de coût en PA. ''Ne coûte pas réellement +50 % de PA''. Hors combat = la musique de combat ne joue pas, ou le joueur n'a pas été détecté. | |||
'''Deux coups :''' +25 % de dégâts et ajoute un projectile supplémentaire, divisant les dégâts de l'arme entre tous les projectiles. | |||
'''Vampire :''' soigne les dégâts aux membres. Donne 1 % de la santé maximale du joueur pendant 2 secondes. | |||
'''Cogneur :''' multiplicatif : dégâts au corps à corps ×1.5. | |||
'''Explosif :''' projectile remplacé ; explose désormais pour 20 % des dégâts de base. Réduit la précision en SVAV et augmente la dispersion. Les dégâts ne sont pas divisés entre projectiles, chacun inflige 20 % des dégâts de base. | |||
'''Meurtre :''' additif : +25 % de dégâts. S'applique en visant avec viseur mécanique, luminescent, à point rouge ou avec lunette. Ne s'applique pas en SVAV. | |||
'''Inertiel :''' +15 PA par élimination. | |||
'''Dernier tir :''' additif : +100 % de dégâts. BUG : pas ×2.0 dégâts. | |||
'''S.V.A.V. intégré :''' multiplicatif : chance de toucher en SVAV ×1.5. | |||
'''Fantôme :''' 10 % de chance de procurer 2 secondes d'invisibilité. | |||
'''Preste :''' +100 % de vitesse de déplacement en visant. S'applique avec viseur mécanique, luminescent ou à point rouge ; ne s'applique pas en SVAV ou avec lunette. Aucun effet si le joueur a la mutation [[Démon de la vitesse]] (la mutation fixe déjà la vitesse au maximum du jeu). | |||
'''Ferme :''' s'applique en visant avec viseur mécanique, luminescent ou à point rouge. Ne s'applique pas en SVAV ou avec lunette. | |||
'''Maudit :''' +15 % de dégâts, +20 % de vitesse de frappe / cadence de tir, -4 en solidité. Empêche le craft légendaire. | |||
'''Paranormal :''' s'applique à tous les cryptides ; non fabricable en craft légendaire. | |||
'''Esprit Western :''' +25 % de dégâts. | |||
'''Gros calibre de Gunther :''' fournit aussi +25 % de cadence de tir et +20 % de dégâts. | |||
|} | |||
| | |||
|- style=" | ==Historique des modifications== | ||
| Cogneur | {| class="va-table va-table-left mw-collapsible mw-collapsed" style="width:600px" | ||
! Changelog | |||
|- | |||
| | |||
'''[[Fallout 76 patch 1.5.4.15|Mise à jour 28]]''' | |||
* '''Anti-humains''' — dégâts augmentés de +30 % à +50 % ; ne possède plus 25 % de chance de ne pas s'appliquer en combat. | |||
* '''Cogneur''' — dégâts augmentés de +40 % à +50 %. | |||
* '''Berserker''' — retravaillé : suppression du malus quand la résistance ≥ 80 et réduction du bonus entre 1 et 60. | |||
* '''S.V.A.V. intégré''' — chance de toucher augmentée de +33 % à +50 %. | |||
* '''Insecticide''', '''Anti-goules''', '''Meurtre''', '''Chasseur''', '''Anti-mutants''', '''Assistance''', '''Dévot''' — dégâts augmentés à +50 %. | |||
* '''Mutant''' — retravaillé : +5 % de dégâts par mutation, jusqu'à un maximum de +25 % (5 mutations). | |||
* '''Nocturne''' — retravaillé : suppression du malus de jour et dégâts à +50 % toute la nuit. | |||
* '''Suppresseur''' — malus passé de 20 % pendant 3 secondes à 25 % pendant 5 secondes. | |||
* Nouveautés : '''Aristocrate''', '''Titan''', '''Gourmet''', '''Dernier tir''', '''Inertiel''', '''Fantôme'''. | |||
| | '''[[Fallout 76 patch 1.5.0.19|Mise à jour 24]]''' | ||
* '''Insecticide''' — affecte désormais les [[Grillon des cavernes (Fallout 76)|grillons des cavernes]]. | |||
| | |||
|- | '''[[Fallout 76 patch 1.4.0.20|Mise à jour 22]]''' | ||
* '''Anti-humains''' — affecte désormais les PNJ humains. | |||
|- | '''[[Fallout 76 patch 1.1.4.3|Mise à jour 9]]''' | ||
* '''Anti-humains''' — chance de s'appliquer en combat réduite de 100 % à 75 %. | |||
'''[[Fallout 76 patch 1.0.5.10|Mise à jour 5]]''' | |||
* '''Explosif''' — bonus de dégâts réduit de +100 % à +20 % des dégâts de base de l'arme, avec dégâts de zone d'explosion. | |||
* '''Explosif (fusils à pompe)''' — bonus réduit de +100 % à +3 % des dégâts de base, avec dégâts d'explosion. | |||
* '''Deux coups''' — bonus réduit de +100 % à +25 % des dégâts de base. | |||
|} | |||
==Bogues== | |||
* '''Les bogues suivants ont tous été corrigés :''' | |||
** L'effet Poids plume ne réduisait que le poids ''de base'' ; les mods de l'arme conservaient leur poids habituel. | |||
** L'effet Deux coups ne mentionnait pas ses effets négatifs sur la précision et le recul. | |||
** Vitesse d'arme et Vitesse de rechargement portaient le même nom (« Rapidité »). Vitesse de rechargement a été renommée « Vivacité ». (Vitesse d'arme et vitesse de mêlée portent toujours le même nom.) | |||
** Précision SVAV +50 % et Coût PA SVAV -25 % portaient le même nom (« S.V.A.V. intégré »). -25 % a été renommé « SVAV optimisé ». | |||
{{DISPLAYTITLE:Effets légendaires d'armes à distance de ''Fallout 76''}} | |||
[[Catégorie:Effet légendaire de Fallout 76]] | |||
[[Catégorie:Arme de Fallout 76]] | |||
Dernière version du 24 mai 2026 à 11:51
Cette page décrit les effets légendaires applicables aux armes à distance dans Fallout 76.
Pour des informations détaillées sur les mods légendaires disponibles pour chaque type d'objet, voir le portail ci-dessous :
Armes de mêlée |
Armures |
Armures assistées |
76]].
Effets légendaires d'armes à distance
[modifier | modifier le wikicode]- Remarque : pour des informations techniques précises, cliquer sur les notes de référence.
1 étoile
[modifier | modifier le wikicode]| Effet | Description | FormID |
|---|---|---|
| Surrénal |
— | 0083da5c |
| Perce-blindage | Ignore 50 % de l'armure de la cible | 005281b4 |
| Aristocrate | Les dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente | 00606b71 |
| Anti-humains | +50 % de dégâts sur les humains | 004f5770 |
| Berserker | Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés | 004f6aa7 |
| Sang | Les dégâts augmentent à mesure que la santé diminue | 004f6aa0 |
| Bourreau | Dégâts accrus de +50 % quand la santé de la cible est inférieure à 40 % | 004f6aa1 |
| Insecticide | +50 % de dégâts supplémentaires sur les fangeux et les insectes | 001f81eb |
| Furie | Dégâts augmentés après chaque coup consécutif sur la même cible | 004f577d |
| Anti-goules | +50 % de dégâts sur les goules | 004f5779 |
| Gourmet | Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif | 006069f2 |
| Chasseur | +50 % de dégâts sur les animaux | 004f577a |
| Provocation | Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum | 004f6aa5 |
| Titan | Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente | 00606b73 |
| Junkie | Augmentation des dégâts lorsque vous souffrez d'addictions | 004f6aab |
| Lucide |
— | 0083da55 |
| Infirmier | Les coups critiques en mode SVAV soigneront votre groupe et vous-même | 00527f8b |
| Anti-mutants | +50 % de dégâts sur les super-mutants | 004f577b |
| Mutant | Dégâts accrus de 5 % pour chaque mutation | 005299f5 |
| Nocturne | Dégâts augmentés la nuit | 004f6aae |
| Quadruple | Capacité en munitions quadruplée | 004f6ab1 |
| Sniper |
— | 0083da59 |
| Traque | Hors combat, précision en mode SVAV +100 % à un coût en PA de +50 % | 004f6d77 |
| Suppresseur | Réduit les dégâts que votre cible inflige de 25 % pendant 5 secondes | 005281b8 |
| Assistance | +50 % de dégâts sur les robots | 004f577c |
| Deux coups | Tire un projectile supplémentaire | 004f6d76 |
| Vampire | Vous récupérez 2 % de vie en 2 secondes lorsque vous touchez une cible | 00527f84 |
| Dévot | +50 % de dégâts sur les calcinés | 004ed02b |
2 étoiles
[modifier | modifier le wikicode]| Effet | Description | FormID |
|---|---|---|
| Cogneur | Dégâts des coups de crosse accrus de 50 % | 005299f9 |
| Infirmité | +50 % de dégâts aux membres | 004ed02c |
| Explosif | Les balles explosent à l'impact infligeant 15 points de dégâts en zone | 004f5771 |
| Meurtre | Dégâts accrus de 25 % en visant | 0052414e |
| Inertiel | Régénère des PA à chaque élimination | 00606b72 |
| Dernier tir | La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts | 006069ec |
| Rapidité | Cadence de tir accrue de 25 % | 0052414f |
| S.V.A.V. intégré | +50 % de chances de toucher la cible en mode SVAV | 00524153 |
| Vital | Vos coups critiques en mode SVAV infligent +50 % de dégâts supplémentaires | 0052414b |
3 étoiles
[modifier | modifier le wikicode]| Effet | Description | FormID |
|---|---|---|
| Agilité | Agilité +1 | 005299fb |
| Charisme | Charisme +1 | 005299fb |
| Solidité | Votre arme s'use 50 % plus lentement | 0037f7d9 |
| Endurance | Endurance +1 | 005299fb |
| Fantôme | Les tirs réussis ont une chance de générer un champ de furtivité | 00609e4f |
| Luminescent |
— | 0083da58 |
| Intelligence | Intelligence +1 | 005299fb |
| Poids plume | Réduit le poids de 90 % | 00524152 |
| Chance | Chance +1 | 005299fb |
| Tir chanceux | La jauge de coup critique en mode SVAV se remplit 15 % plus vite | 0052414c |
| Preste | Augmente la vitesse des déplacements en visant | 004ed02e |
| Perception | Perception +1 | 005299fa |
| Résilience | Résistance aux dégâts +250 en rechargeant | 004f5777 |
| Ferme | Résistance aux dégâts +50 en visant | 004f5772 |
| Force | Force +1 | 005299fc |
| Vivacité | Vitesse de rechargement accrue de 15 % | 00524150 |
| SVAV optimisé | Coût en points d'action SVAV réduit de 25 % | 00524154 |
4 étoiles
[modifier | modifier le wikicode]Les effets légendaires à 4 étoiles ont été introduits en décembre 2024 sous forme de mods, obtenables en complétant le Raid : Abysses lumineux (DLC Sources ardentes).
| Effet | Description | FormID |
|---|---|---|
| Brute |
— | 0079298c |
| Conduction |
Les coups critiques rendent instantanément 10 points de vie et d'action et 100 points d'AP à votre groupe | 007acb0b |
| Électricien |
Au rechargement, libère une onde de choc qui étourdit les cibles proches | 0079297c |
| Encerclement |
+10 % aux dégâts par cible de combat autour de vous, jusqu'à un maximum de +50 % | 007acbf5 |
| Fracasseur |
Quand les membres sont frappés d'Infirmité, ils explosent et infligent des dégâts en zone | 00792983 |
| Localisation |
Améliore la précision et marque la cible | 007aca07 |
| Poli |
Plus l'élément équipé est en bon état, plus l'arme inflige de dégâts | 00792979 |
| Pyromane |
Quand une cible de combat est sous le coup d'un effet incendiaire, inflige +50 % de dégâts bonus | 0079297f |
| Stabilisateur |
Améliore le recul, la stabilité et le cône de dispersion des armes de 40 % | 007ac88d |
| Vipère |
Quand une cible de combat est empoisonnée, inflige +50 % de dégâts bonus | 0079297a |
Effets spéciaux
[modifier | modifier le wikicode]Les modificateurs spéciaux s'ajoutent aux autres effets, agissant comme un « effet légendaire à zéro étoile » sur un objet.
| Effet | Description | Armes concernées | FormID |
|---|---|---|---|
| Actif | +10 points d'action | Émeute civile | 00529a04 |
| Amour brûlant | Les flèches causent des dégâts de feu | Amour brûlant | 0067a475 |
| Maudit | Améliore les dégâts et la vitesse d'attaque. Peu solide | Fusil-harpon, Canon de bordée | 005a70c2 |
| Dangereux | +20 % de dégâts | Crève-bunker | 00529a02 |
| Grand finale | Augmente les dégâts de 10 % et explose comme un feu d'artifice | Grand finale | 006696fc |
| Gros calibre de Gunther | Utilise des munitions .45. +45 % à la vitesse de rechargement | Gros calibre de Gunther | 00668f1e |
| Incendiaire | Les cibles subissent 24 points de dégâts dus au feu pendant 3 secondes | Tempête parfaite | 004f5773 |
| Poings d'amour | Augmente les dégâts de 20 % | Poings d'amour | 00663b0c |
| Paranormal | +50 % de dégâts sur les cryptides | Cold Shoulder | 00690c7d |
| Esprit Western | Capacité en munitions améliorée | Western Spirit | 0066957e |
Effets coupés
[modifier | modifier le wikicode]Ces effets existent dans le code du jeu mais ne sont plus obtenables. Ils peuvent encore apparaître sur des armes acquises avant leur retrait (effets « hérités » ou legacy).
| Effet | Description | Étoiles | FormID |
|---|---|---|---|
| Double | Double la capacité en munitions | 1 ★ | 004392cd |
| Explosif (fusils à pompe) | Les balles explosent infligeant 3 % de dégâts de base de l'arme | 2 ★ | 00425e28 |
| Frénétique | Les coups critiques rendent la cible folle furieuse | 4 ★ | 00527f6c |
| Gel | Les coups critiques gèlent les cibles | 4 ★ | 005299fe |
| Boiterie | Chance d'estropier un membre | 4 ★ | 00525401 |
| Empoisonneur | Empoisonne la cible pour 50 dégâts sur 10 secondes | 4 ★ | 004f5778 |
| Stupeur | Chance de chanceler à l'impact | 4 ★ | 00525400 |
| Saignement | Les cibles saignent pour 25 dégâts sur 5 secondes | 4 ★ | 004ed02f |
Armes uniques
[modifier | modifier le wikicode]Les armes uniques arrivent avec des effets légendaires prédéterminés. Elles s'obtiennent en récompense de quêtes, d'évènements ou de défis. Certaines peuvent également être fabriquées.
| Armes uniques | ||||
|---|---|---|---|---|
| Arme | Effets | |||
| Slot 1 | Slot 2 | Slot 3 | Slot 4 | |
| Surnombre acceptable | Chasseur | Chanceuse | Perception | |
| Le Héros d'action | Deux coups | Rapidité | Vivacité | |
| Point d'ébullition | Furie | Cogneur | Vivacité | Pyromane |
| Boomstick | Deux coups | Meurtre | Poids plume | |
| Crève-bunker | Dangereux | — | — | |
| Amour brûlant | Anti-humains | S.V.A.V. intégré | Ferme | |
| Coupe-circuit | Perce-blindage | — | — | |
| Émeute civile | Actif | — | — | |
| Froideur | Paranormal | — | — | |
| Contrôle de foule | Suppresseur | Explosif | Poids plume | |
| Coup écrasant | Provocation | Infirmité | — | |
| Daisycutter | — | — | Poids plume | |
| Ordres du docteur | Vampire | Infirmité | Fantôme | |
| Marque de l'Ancien | Furie | Rapidité | Vivacité | Maudit |
| Le Vérificateur | Deux coups | Explosif | SVAV optimisé | |
| Fusil à pompe ouvragé | Perce-blindage | Infirmité | Ferme | |
| Revolver à simple action ouvragé | Effet 1 étoile aléatoire | — | — | |
| Dernier mot | Perce-blindage | Rapidité | Résilience | |
| Le Réparateur | Dangereux | — | — | |
| Ligne plate | Anti-humains | S.V.A.V. intégré | Preste | Conduction |
| Vengeance de Foundation | Sang | Explosif | Résilience | |
| Grand finale | Deux coups | Meurtre | Résilience | |
| La Garantie | Provocation | Infirmité | Rapidité | |
| Gros calibre de Gunther | Deux coups | Rapidité | Vivacité | |
| Saint feu | Vampire | Rapidité | Solidité | Maudit |
| La Kabloom | Perce-blindage | Explosif | Vivacité | Poison |
| Martin-pêcheur | Insecticide | Chanceux | Chanceux | |
| Au quart de tour | Titan | Infirmité | Résilience | Fracasseur |
| Pari risqué | Provocation | Meurtre | Fantôme | |
| Poings d'amour | Vampire | Rapidité | Solidité | |
| Faute médicale | Infirmier | S.V.A.V. intégré | SVAV optimisé | |
| L'Esprit avant la matière | Anti-goules | Meurtre | Ferme | |
| Veilleuse | Nocturne | Rapidité | Perception | |
| Lance-Nuka | Deux coups | Infirmité | Poids plume | |
| Mitraillette 10 mm de la Vieille Garde | Perce-blindage | — | — | |
| Surnombre | Deux coups | Meurtre | Poids plume | |
| Le Pacificateur | Titan | Rapidité | Poids plume | |
| Tempête parfaite | Incendiaire | — | — | |
| Coup de pirate | Deux coups | S.V.A.V. intégré | Vivacité | |
| Pyrolyseur | Suppresseur | — | — | |
| Vétéran déterminé | Suppresseur | Meurtre | Ferme | |
| Briseur de résolution | Sang | Inertiel | Ferme | Électricien |
| Sel de la Terre | Deux coups | Meurtre | Rapidité | |
| Casse-balle | Perce-blindage | Chanceux | Poids plume | |
| Seul survivant | Anti-humains | Meurtre | Ferme | |
| Spécial Somerset | Perce-blindage | — | — | |
| Billet pour la vengeance | Furie | Rapidité | Poids plume | |
| V63-BERTHA | Deux coups | Rapidité | Vivacité | |
| V63-HELGA | Perce-blindage | Meurtre | Poids plume | |
| V63-OLGA | Perce-blindage | Meurtre | Vivacité | |
| Valkyrie | Assistance | Rapidité | Fantôme | Brute |
| Le SVAV inconnu | Infirmier | Chanceux | Chanceux | |
| Esprit Western | Furie | Meurtre | Vivacité | |
| Sifflement dans l'obscurité | Nocturne | S.V.A.V. intégré | Perception | |
| Pistolet à rayons gamma de Xerxo | Perce-blindage | Inertiel | SVAV optimisé | |
Notes techniques
[modifier | modifier le wikicode]| Notes techniques (détails de calcul) |
|---|
|
Perce-blindage : Si des effets de pénétration d'armure tels que les aptitudes Stabilisé ou Briseur de blindage sont équipés, le bonus de réduction d'armure est cumulé multiplicativement avec Perce-blindage. Se cumule additivement avec les mods d'armes qui ajoutent de la pénétration d'armure, comme le Chargeur perforant (Chargeur perforant + Perce-blindage = 90 % de pénétration). Berserker :
Sang : bonus de dégâts progressif selon la santé restante, de +5 % à 95 % de santé jusqu'à +95 % à moins de 5 % de santé. Furie : +5 % de dégâts par cumul ; neuf cumuls maximum pour un total de +45 % de dégâts. Les cumuls se réinitialisent à 0 après 10 secondes sans toucher la cible. Gourmet : +12 % de dégâts quand vous êtes complètement rassasié et +12 % quand vous êtes complètement hydraté. Provocation : +100 % de dégâts de base ; ne double pas les dégâts. Titan : bonus de dégâts progressif selon la santé, de +1 % à 5 % de santé jusqu'à +25 % à pleine santé. Junkie : moins de 5 addictions actives : +10 % de dégâts par addiction. 5 addictions ou plus : +50 % de dégâts. Infirmier : soigne 5 % de la santé maximale du joueur par seconde pendant 1 seconde pour tous les équipiers dans un rayon de 768. Quadruple : augmente la taille du chargeur de +300 % de la valeur de base. Traque : multiplicatif : ×2.0 de précision SVAV et ×2.0 de coût en PA. Ne coûte pas réellement +50 % de PA. Hors combat = la musique de combat ne joue pas, ou le joueur n'a pas été détecté. Deux coups : +25 % de dégâts et ajoute un projectile supplémentaire, divisant les dégâts de l'arme entre tous les projectiles. Vampire : soigne les dégâts aux membres. Donne 1 % de la santé maximale du joueur pendant 2 secondes. Cogneur : multiplicatif : dégâts au corps à corps ×1.5. Explosif : projectile remplacé ; explose désormais pour 20 % des dégâts de base. Réduit la précision en SVAV et augmente la dispersion. Les dégâts ne sont pas divisés entre projectiles, chacun inflige 20 % des dégâts de base. Meurtre : additif : +25 % de dégâts. S'applique en visant avec viseur mécanique, luminescent, à point rouge ou avec lunette. Ne s'applique pas en SVAV. Inertiel : +15 PA par élimination. Dernier tir : additif : +100 % de dégâts. BUG : pas ×2.0 dégâts. S.V.A.V. intégré : multiplicatif : chance de toucher en SVAV ×1.5. Fantôme : 10 % de chance de procurer 2 secondes d'invisibilité. Preste : +100 % de vitesse de déplacement en visant. S'applique avec viseur mécanique, luminescent ou à point rouge ; ne s'applique pas en SVAV ou avec lunette. Aucun effet si le joueur a la mutation Démon de la vitesse (la mutation fixe déjà la vitesse au maximum du jeu). Ferme : s'applique en visant avec viseur mécanique, luminescent ou à point rouge. Ne s'applique pas en SVAV ou avec lunette. Maudit : +15 % de dégâts, +20 % de vitesse de frappe / cadence de tir, -4 en solidité. Empêche le craft légendaire. Paranormal : s'applique à tous les cryptides ; non fabricable en craft légendaire. Esprit Western : +25 % de dégâts. Gros calibre de Gunther : fournit aussi +25 % de cadence de tir et +20 % de dégâts. |
Historique des modifications
[modifier | modifier le wikicode]| Changelog |
|---|
|
Bogues
[modifier | modifier le wikicode]- Les bogues suivants ont tous été corrigés :
- L'effet Poids plume ne réduisait que le poids de base ; les mods de l'arme conservaient leur poids habituel.
- L'effet Deux coups ne mentionnait pas ses effets négatifs sur la précision et le recul.
- Vitesse d'arme et Vitesse de rechargement portaient le même nom (« Rapidité »). Vitesse de rechargement a été renommée « Vivacité ». (Vitesse d'arme et vitesse de mêlée portent toujours le même nom.)
- Précision SVAV +50 % et Coût PA SVAV -25 % portaient le même nom (« S.V.A.V. intégré »). -25 % a été renommé « SVAV optimisé ».




