« Fais évader Manson et Franc de prison » : différence entre les versions
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Dernière version du 11 novembre 2021 à 00:14
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Fais évader Manson et Franc de prison est une quête de Fallout 2.
Solution[modifier | modifier le wikicode]
Parlez à Jacob et dites-lui que vous n'aimez pas les Super Mutants. Il vous demandera de libérer ses amis de la prison. Allez-y et attendez. À un moment, le Super Mutant gardant les portes ira vadrouiller un peu plus loin. Profitez-en pour déverrouiller les cellules et libérez les deux prisonniers. Vous pouvez aussi voler les clés du garde, et les utiliser sur la porte puis partir. Vous devez vraiment attendre que le garde s'éloigne pour les éloigner, sinon il t'en empêchera.
La quête peut aussi être complétée en éliminant les quatre Super Mutants et en utilisant les clés sur la porte de la cellule. Jacob vous réprimandera un peu pour avoir tué tout le monde, mais vous indiquera rapidement que c'est « tant pis ».
Vous devez faire cette quête avant de faire celle où vous devez retrouver les personnes disparues, ou les conspirateurs ne vous parleront plus.
Grâce à vous, la conspiration anti-mutant prend de l'ampleur, et votre karma en prend un coup. Cela ouvre aussi la quête suivante : Fais sauter le purificateur d'air de la mine.
Une fois avoir reçu cette quête, vous pouvez dénoncer Jacob à Marcus pour 2500 XP. Vous pouvez aussi procéder à la libération, et ensuite, les dénoncer à Marcus.
Récompenses[modifier | modifier le wikicode]
- Si vous le dénoncez
- 2500 XP
- Si vous allez au bout de la mission
- 1500 XP
- -5 karma
- Accès la quête suivante
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Détermine comment Chad dérobe de l'argent aux caravanes.
- Répare le purificateur d'air de la mine.
- Retrouve les disparus pour le compte de Marcus.
- Bats Francis au bras de fer.
- Fais évader Manson et Franc de prison.
- Fais sauter le purificateur d'air de la mine.
- Transfère plus d'énergie électrique vers la maison d'Eric.
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