« Compétence (trait) » : différence entre les versions
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{{Citation|Avec tout le temps passé à affiner tes compétences, tu débutes avec des niveaux de compétence accrus. Mais tu ne peux guère t'améliorer. Tu ne gagnes un petit extra que tous les quatre niveaux.|Description de Compétence dans ''Fallout''}} | {{Citation|Avec tout le temps passé à affiner tes compétences, tu débutes avec des niveaux de compétence accrus. Mais tu ne peux guère t'améliorer. Tu ne gagnes un petit extra que tous les quatre niveaux.|Description de Compétence dans ''Fallout''}} | ||
Le personnage joueur augmente de 10 % toutes ses compétences, plafonnées à 200 %. Il gagne aussi 6 points supplémentaires à dépenser en compétences mais ne gagne | Le personnage joueur augmente de 10 % toutes ses compétences, plafonnées à 200 %. Il gagne aussi 6 points supplémentaires à dépenser en compétences mais ne gagne une aptitude que tous les 4 niveaux, au lieu de 3. | ||
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== Voir aussi == | |||
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[[Catégorie:Trait de Fallout 2]] | |||
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Dernière version du 24 février 2022 à 00:30
Compétence
Bénéfices |
+10% dans toutes les compétences +6 points de compétences supplémentaires par niveau |
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Pénalités |
Une aptitude tous les 4 niveaux, au lieu de 3 |
Bénéfices |
+5 points de compétences supplémentaires à chaque niveau |
---|---|
Pénalités |
-1 en fréquence de gain d’aptitude à chaque niveau |
Compétence est un trait de Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics.
Fallout[modifier | modifier le wikicode]
« Avec tout le temps passé à affiner tes compétences, tu débutes avec des niveaux de compétence accrus. Mais tu ne peux guère t'améliorer. Tu ne gagnes un petit extra que tous les quatre niveaux. »
— Description de Compétence dans Fallout
Le personnage joueur augmente de 10 % toutes ses compétences, plafonnées à 200 %. Il gagne aussi 6 points supplémentaires à dépenser en compétences mais ne gagne une aptitude que tous les 4 niveaux, au lieu de 3.