« Gants à décharge » : différence entre les versions
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(Aucune différence)
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Dernière version du 9 juin 2026 à 13:16
Gants à décharge
| Compétence |
Mains nues |
|---|---|
| Force |
4 |
| Dégâts par attaque |
50.0 |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
50.0 |
| Dégâts par seconde |
68.0 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
0.0 |
| Dégâts critiques |
50 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
1.4 |
| Points d'action |
28 |
| Effet |
Repousse les ennemis |
| Tirs par magasin |
0.0 |
|---|---|
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Valeur |
3500 |
|---|---|
| Réparation |
Gants à décharge |
Gants à décharge sont une arme de mains nues de Fallout: New Vegas.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Arme de mains nues composée d'un gant électrique noir et rouge, alimenté par une cellule énergétique, avec un appareil technologique monté pouvant repousser la cible lors de l'impact d'un coup, probablement via un blast sonique concentré émis depuis le haut-parleur sur la jointure. Un coup critique provoque un blast plus puissant. Ils infligent des dégâts élevés à une cadence faible et nécessitent 100 de compétence en Mains nues.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]Les gants à décharge peuvent effectuer environ 495 frappes avant de casser.
Variante(s)
[modifier | modifier le wikicode]- Insistant — Variante unique dans la Mine Ruby Hill.
Localisation(s)
[modifier | modifier le wikicode]- Planque de la Légion de César — Peut être trouvé à l'intérieur.
- Bunker de la Vallée cachée — Parfois vendu par Chevalier Torres.
- Gun Runners — Vendu par le Vendortron à partir du niveau 21.
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Malgré la cellule énergétique visible, les gants à décharge ne consomment pas de munitions.
