« Fusil automatique » : différence entre les versions

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|crit % mult      =1.5
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Dernière version du 7 juin 2026 à 19:45

Fusil automatique
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
8
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
0.0
Dégâts par projectile
0.0
Dégâts par seconde
0.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
0.0
Dégâts critiques
40
Multiplicateur de critique
x 0.18
Attaques par seconde
6.0 (8.4)
Points d'action
35
Projectiles
1
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche .308 (Fallout: New Vegas)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
20.0
Capacité
20
Durée de rechargement
3.0 (2.2)
Effets des aptitudes
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 1.2
  • J'ai changé
    + 1.2
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.8 s
Autres propriétés
Valeur
4500
Réparation
Fusil automatique

Fusil automatique est une arme à feu du contenu téléchargeable Dead Money.

L'un des modèles d'armes les plus rares de l'ancienne Amérique pré-Guerre : un fusil automatique refroidi par air et chambré pour des munitions .308. Chargé via des chargeurs amovibles de 20 cartouches, il inflige plus de dégâts de base par tir que tout autre projectile automatique et possède une chance de coups critiques comparativement élevée. Son canon est vissé dans le récepteur, limitant les remplacements rapides sur le terrain et obligeant à tirer avec précision.

Caractéristiques

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Bien qu'il soit un fusil à long canon utilisant des munitions de fusil haute puissance, il souffre d'une mauvaise dispersion comparé aux fusils semi-automatiques et à verrou — la plus élevée de toutes les armes automatiques du jeu. Même avec la modification d'organes internes améliorés, il a la cadence de tir la plus faible parmi les armes automatiques, et sa faible durabilité signifie une dégradation rapide nécessitant une maintenance régulière. En SVAV, il tire des rafales de 2 coups par attaque pour un coût de 35 PA.

Le fusil automatique peut effectuer environ 995 coups avant de casser.

Localisation(s)

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  • Le fusil automatique ne peut pas être sorti de la Sierra Madre.
  • Il est recommandé de l'utiliser avec des munitions .308 AP dans la Sierra Madre, les Fantômes ayant souvent un seuil de dégâts élevé.