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==Caractéristiques==
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Fusil à levier tirant des munitions [[.45-70 Gov't]], équipé de deux types de mires : une mire en fer semi-buckhorn par défaut, et certains modèles avec une mire à dioptrie.
Fusil à levier tirant des munitions [[Cartouche .45-70 Gov't]], équipé de deux types de mires : une mire en fer semi-buckhorn par défaut, et certains modèles avec une mire à dioptrie.


Son chargeur tubulaire est rechargé balle par balle, permettant d'interrompre le rechargement et de tirer si nécessaire. Des dégâts élevés, une faible dispersion et une cadence de tir modérée font de cette arme une plateforme puissante et précise. Malgré l'utilisation de munitions .45-70 Gov't assez rares, la carabine à levier les utilise très efficacement : c'est l'arme infligeant les dégâts par tir et par seconde les plus élevés parmi les armes chambrées en .45-70. Les mires en fer sont un peu encombrantes, ce qui rend le suivi d'ennemis rapides comme les [[cazador]]s difficile. Chargée de [[.45-70 Gov't#Cartouche semi-EncaJet de rechargement|cartouches semi-EncaJet rechargées à la main]], elle devient très efficace contre les cibles de haut niveau comme les [[Griffe de la mort (Fallout: New Vegas)|griffes de la mort]] et les [[Super mutant (Fallout: New Vegas)|super mutants]].
Son chargeur tubulaire est rechargé balle par balle, permettant d'interrompre le rechargement et de tirer si nécessaire. Des dégâts élevés, une faible dispersion et une cadence de tir modérée font de cette arme une plateforme puissante et précise. Malgré l'utilisation de munitions .45-70 Gov't assez rares, la carabine à levier les utilise très efficacement : c'est l'arme infligeant les dégâts par tir et par seconde les plus élevés parmi les armes chambrées en .45-70. Les mires en fer sont un peu encombrantes, ce qui rend le suivi d'ennemis rapides comme les [[cazador]]s difficile. Chargée de [[.45-70 Gov't#Cartouche semi-EncaJet de rechargement|cartouches semi-EncaJet rechargées à la main]], elle devient très efficace contre les cibles de haut niveau comme les [[Griffe de la mort (Fallout: New Vegas)|griffes de la mort]] et les [[Super mutant (Fallout: New Vegas)|super mutants]].
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* [[Caserne du Camp Forlorn Hope]] — Dans l'armurerie.
* [[Caserne du Camp Forlorn Hope]] — Dans l'armurerie.
* [[Camp Golf]] — Sur une étagère dans le [[House Resort]].
* [[Camp Golf]] — Sur une étagère dans le [[House Resort]].
* [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] — Vendu par le [[Vendortron]] à partir du niveau 16.
* [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] — Vendu par le [[Robot-vendeur]] à partir du niveau 16.
* Les [[Rangers vétérans de la RNC]] en portent fréquemment.
* Les [[Rangers vétérans de la RNC]] en portent fréquemment.
* Les [[Légionnaire vétéran|légionnaires vétérans]] et centurions peuvent en porter aux hauts niveaux.
* Les [[Légionnaire vétéran|légionnaires vétérans]] et centurions peuvent en porter aux hauts niveaux.

Dernière version du 7 juin 2026 à 19:45

Carabine à levier
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
6
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
0.0
Dégâts par projectile
0.0
Dégâts par seconde
0.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
0.0
Dégâts critiques
75
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
1.2 (1.7)
Points d'action
33
Projectiles
1
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche .45-70 Gov't
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
6.0
Capacité
6
Durée de rechargement
0.5 (0.4)
Effets des aptitudes
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.2
  • J'ai changé
    + 0.2
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.1 s
Autres propriétés
Valeur
4900
Réparation
Carabine à levier

Carabine à levier est une arme à feu de Fallout: New Vegas.

Le terme « carabine à levier » est un terme informel désignant toute carabine à levier de chasse de gros calibre. Le nom fait référence au fait que ces carabines sont conçues pour être maniées facilement dans les broussailles ou tout espace confiné où un fusil à long canon serait encombrant. Elles sont chambrées pour des cartouches de gros calibre, suffisamment puissantes pour abattre du gros gibier à portée courte à moyenne. Si le gros calibre et le canon raccourci sont incompatibles avec la précision longue portée, ils améliorent sensiblement la maniabilité, les dégâts par coup et la cadence de tir.

Dans l'Amérique d'après-guerre, la carabine à levier est devenue un incontournable de l'arsenal des Rangers vétérans de la RNC, particulièrement prisée des Rangers vétérans.

Caractéristiques

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Fusil à levier tirant des munitions Cartouche .45-70 Gov't, équipé de deux types de mires : une mire en fer semi-buckhorn par défaut, et certains modèles avec une mire à dioptrie.

Son chargeur tubulaire est rechargé balle par balle, permettant d'interrompre le rechargement et de tirer si nécessaire. Des dégâts élevés, une faible dispersion et une cadence de tir modérée font de cette arme une plateforme puissante et précise. Malgré l'utilisation de munitions .45-70 Gov't assez rares, la carabine à levier les utilise très efficacement : c'est l'arme infligeant les dégâts par tir et par seconde les plus élevés parmi les armes chambrées en .45-70. Les mires en fer sont un peu encombrantes, ce qui rend le suivi d'ennemis rapides comme les cazadors difficile. Chargée de cartouches semi-EncaJet rechargées à la main, elle devient très efficace contre les cibles de haut niveau comme les griffes de la mort et les super mutants.

La carabine à levier peut effectuer environ 745 coups avant de casser (environ 1 120 avec le récepteur forgé).

Localisation(s)

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  • La carabine à levier a les seconds dégâts par tir les plus élevés parmi les fusils balistiques, derrière le Fusil anti-matériel.
  • Le Cow-boy augmente ses dégâts de 25 %, en faisant l'une des armes les plus puissantes pour un personnage axé sur les armes à feu de cowboy.