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Le '''module d'énergie extraterrestre''' est une munition d'[[Armes à énergie (Fallout 3)|Armes à énergie]] d'origine [[extraterrestre]] disponible dans l'extension ''[[Mothership Zeta (extension)|Mothership Zeta]]'' de ''[[Fallout 3]]''.
 
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Le '''module d'énergie extraterrestre''' est une munition d'[[Munitions de Fallout 3|Armes à énergie]] disponible dans le [[Contenus téléchargeables de Fallout 3|contenu téléchargeable]] ''[[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|Mothership Zeta]]'' de ''[[Fallout 3]]''.


==Caractéristiques==
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==Notes==
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À la fin de ''[[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|Mothership Zeta]]'', parler à [[Sally (Mothership Zeta)|Sally]] toutes les 24 heures donne un objet alien aléatoire et environ 40 modules d'énergie extraterrestre. Le jeu peut ne pas afficher l'indication d'ajout à l'inventaire.
À la fin de ''Mothership Zeta'', parler à [[Sally (Mothership Zeta)|Sally]] toutes les 24 heures donne un objet alien aléatoire et environ 40 modules d'énergie extraterrestre. Le jeu peut ne pas afficher l'indication d'ajout à l'inventaire.


==Bogues==
==Bogues==

Dernière version du 7 juin 2026 à 19:23

Module d'énergie extraterrestre

Poids
0
Valeur
5

Le module d'énergie extraterrestre est une munition d'Armes à énergie d'origine extraterrestre disponible dans l'extension Mothership Zeta de Fallout 3.

Caractéristiques

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Le module d'énergie extraterrestre ressemble aux cellules alien. Il est utilisé par les armes extraterrestres trouvées à bord de Mothership Zeta.

Armes utilisant ces munitions

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On les trouve communément dans les « caisses extraterrestres » et dans l'inventaire de presque chaque ennemi à bord de Mothership Zeta.

À la fin de Mothership Zeta, parler à Sally toutes les 24 heures donne un objet alien aléatoire et environ 40 modules d'énergie extraterrestre. Le jeu peut ne pas afficher l'indication d'ajout à l'inventaire.

Le module d'énergie extraterrestre utilise le son de collecte d'objet standard au lieu du son de collecte de munition. [vérifié]