Déstabilisateur (Mothership Zeta)

Déstabilisateur
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à énergie
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
30.0
Dégâts par projectile
30.0
Dégâts par seconde
135.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
135.0
Dégâts critiques
20
Multiplicateur de critique
x 2.00
Attaques par seconde
4.5
Points d'action
25
Projectiles
1
Dispersion
1.5
Effet critique
Désintégration à la mort
Munitions et rechargement
Type de munitions
Module énergétique alien
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
100.0
Capacité
100
Durée de rechargement
0.0
Autres propriétés
Valeur
1199
Réparation

Le Déstabilisateur est un fusil à énergie d'origine extraterrestre du contenu téléchargeable Mothership Zeta de Fallout 3. C'est la version unique du désintégrateur extraterrestre.

Caractéristiques

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Le Déstabilisateur est une version unique, entièrement automatique, du désintégrateur extraterrestre. Il est légèrement moins précis que le Désintégrateur et ne tire qu'une seule munition en SVAV, bien qu'il soit automatique. Cela, couplé à un coût en PA plus élevé, en fait une arme peu adaptée à un usage intensif du SVAV.

Le Déstabilisateur compte comme une arme automatique, et sa chance de coup critique est donc divisée par le nombre de projectiles qu'il peut tirer par seconde. Il inflige des coups critiques moins de deux fois moins souvent que la plupart des armes.

Le Déstabilisateur peut tirer 1 250 fois, soit 13 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser.

Cette arme se trouve dans le stand de tir du laboratoire d'armement, après s'être téléporté depuis l'atrium.