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Le '''Fusil à plasma''' est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.
'''Fusil à plasma''' est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme à énergie]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.


== Caractéristiques ==
==Caractéristiques==
Fusil à énergie tirant des bolts de plasma vert surchauffé, infligeant de lourds dégâts par tir avec un fort multiplicateur de critique. Plus lent que le fusil laser, il consomme 2 [[Cellule à microfusion|cellules]] par tir.
Comparé à son homologue de ''Fallout 3'', le fusil à plasma de ''Fallout: New Vegas'' a un DPS nettement inférieur avec seulement une légère amélioration des dégâts par tir. Du fait du passage du système de [[Résistance aux dégâts|Résistance aux dégâts]] au [[Seuil de dégâts|Seuil de dégâts]], il est bien moins puissant qu'auparavant. Il consomme 2 [[Microcellule à fusion|microcellules à fusion]] par tir.


== Durabilité ==
===Durabilité===
Le fusil à plasma peut tirer environ 75 cellules avant de casser.
Le '''fusil à plasma''' peut effectuer environ 370 tirs avant de casser.


== Variantes ==
===Modifications===
* [[Modulateur Q-35]] — version unique.
* [[Fusil à plasma - Accélèrateur magnétique]] — Augmente la vitesse des boulots de plasma de 200 %.
* [[Fusil à plasma Van Graff]] — variante des [[Van Graff]].


== Localisations ==
==Variante(s)==
Vendu par des marchands d'armes à énergie et porté par des ennemis de haut niveau.
* [[Fusil à plasma Van Graff]] — Variante unique temporairement donnée pendant [[Plumes d'oiseaux]].
* [[Modulateur Q-35]] — Variante unique dans un couloir scellé du [[QG de REPCONN]].
 
==Localisation(s)==
* [[Caravane saccagée de Durable Dunn]] — Deux des corps de bandits portent des fusils à plasma.
* [[Bunker de la Vallée cachée]] L1 — Vendu par [[Torres|Chevalier Torres]].
* Bunker L2 — Un peut être volé dans une pièce près du centre de commandement.
* [[Ferme Horowitz]] — Un se trouve sur le sol au sud-ouest de la [[Caravane saccagée de Griffin Wares]].
* [[Jacobstown]] — Pendant [[Persuasion peu amicale]], certains mercenaires en portent.
* [[Nipton]] — Dans la maison avec le prototype Mister Gutsy, sous un établi verrouillé (Très difficile).
* [[Silver Rush]] — Vendu par [[Gloria Van Graff]].
* [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] — Vendu par le [[Vendortron]] à partir du niveau 16.
* Porté par des légionnaires de haut rang aux niveaux élevés.


[[en:Plasma rifle (Fallout: New Vegas)]]
[[en:Plasma rifle (Fallout: New Vegas)]]
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]



Dernière version du 8 juin 2026 à 06:59

Fusil à plasma
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à énergie
Force
3
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
47.0 (55.9)
Dégâts par projectile
47.0 (55.9)
Dégâts par seconde
65.8 (109.6)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
48.7 (80.2)
Dégâts critiques
47
Multiplicateur de critique
x 2.00
Attaques par seconde
1.4 (2.0)
Points d'action
30
Dispersion
0.2
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cellule à microfusion
Projectiles par tir
2
Tirs par magasin
12.0
Capacité
24
Durée de rechargement
3.0 (2.2)
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 2.4
  • Seigneur de la mort
    + 1.9
  • On vous croyait mort
    + 4.7
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.3
  • J'ai changé
    + 0.3
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.8 s
Autres propriétés
Valeur
1300
Réparation
Fusil à plasma

Fusil à plasma est une arme à énergie de Fallout: New Vegas.

Caractéristiques

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Comparé à son homologue de Fallout 3, le fusil à plasma de Fallout: New Vegas a un DPS nettement inférieur avec seulement une légère amélioration des dégâts par tir. Du fait du passage du système de Résistance aux dégâts au Seuil de dégâts, il est bien moins puissant qu'auparavant. Il consomme 2 microcellules à fusion par tir.

Le fusil à plasma peut effectuer environ 370 tirs avant de casser.

Localisation(s)

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