« Fusil à plasma (Fallout: New Vegas) » : différence entre les versions
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Dernière version du 7 juin 2026 à 15:27
Fusil à plasma
| Compétence |
Armes à énergie |
|---|---|
| Force |
3 |
| Dégâts par attaque |
47.0 (55.9) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
47.0 (55.9) |
| Dégâts par seconde |
65.8 (109.6) |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
48.7 (80.2) |
| Dégâts critiques |
47 |
| Multiplicateur de critique |
x 2.00 |
| Attaques par seconde |
1.4 (2.0) |
| Points d'action |
30 |
| Dispersion |
0.2 |
| Type de munitions |
Cellule à microfusion |
|---|---|
| Projectiles par tir |
2 |
| Tirs par magasin |
12.0 |
| Capacité |
24 |
| Durée de rechargement |
3.0 (2.2) |
| Dégâts |
|
|---|---|
| Attaques par seconde |
|
| Rechargement |
|
| Valeur |
1300 |
|---|---|
| Réparation |
Fusil à plasma |
Le Fusil à plasma est une arme de Fallout: New Vegas.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Fusil à énergie tirant des bolts de plasma vert surchauffé, infligeant de lourds dégâts par tir avec un fort multiplicateur de critique. Plus lent que le fusil laser, il consomme 2 cellules par tir.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]Le fusil à plasma peut tirer environ 75 cellules avant de casser.
Variantes
[modifier | modifier le wikicode]- Modulateur Q-35 — version unique.
- Fusil à plasma Van Graff — variante des Van Graff.
Localisations
[modifier | modifier le wikicode]Vendu par des marchands d'armes à énergie et porté par des ennemis de haut niveau.
