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La '''Mitrailleuse d'épaule''' ('''SMMG''') est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme]] ajoutée par le [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenu téléchargeable]] ''[[Lonesome Road]]''.
'''Mitrailleuse d'épaule''' (abrégée '''SMMA''') est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme à feu]] du [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenu téléchargeable]] ''[[Lonesome Road]]''.


== Caractéristiques ==
==Caractéristiques==
Comme son nom l'indique, il s'agit d'un [[Minigun (Fallout: New Vegas)|minigun]] reconfiguré pour être épaulé et tiré par-dessus l'épaule plutôt que porté sur le côté. Chambrée en [[Cartouche 10 mm (Fallout: New Vegas)|10 mm]], elle a une cadence de tir faible pour une arme lourde automatique, mais les dégâts par cartouche les plus élevés de toutes les armes en 10 mm. Elle ne peut être réparée qu'avec d'autres mitrailleuses d'épaule.
Comme son nom l'indique, il s'agit essentiellement d'un [[Minigun (Fallout: New Vegas)|minigun]] reconfiguré pour être supporté et tiré à l'épaule plutôt qu'à la hanche. Elle est chambrée pour des [[Cartouche 10 mm|cartouches 10 mm]] et possède une faible cadence de tir comparée aux autres armes automatiques lourdes. Elle inflige les dégâts par tir les plus élevés de toutes les armes chambrées en 10 mm. En revanche, son entretien est délicat car seules d'autres SMMA peuvent la réparer, même avec l'aptitude [[Bricolage|Bricolage]], et les réparations sont très coûteuses sans une réserve de [[Kit de réparation|kits de réparation]]. La première amélioration de [[Camaraderi-E]] résout ce problème de réparation.


== Durabilité ==
Contrairement aux miniguns, malgré la disposition rotative des canons, il n'y a pas de temps de mise en rotation.
La mitrailleuse d'épaule peut tirer environ 800 cartouches standard avant de casser.


== Localisations ==
===Durabilité===
Trouvée dans la [[Divide|Faille]], au cours de ''[[Lonesome Road]]''.
La '''mitrailleuse d'épaule''' peut effectuer environ 3 995 coups avant de casser (environ 3 220 avec le chargeur agrandi). Avec l'amélioration mécanique, elle peut effectuer environ 4 995 coups (environ 4 020 avec les deux modifications).
 
===Modifications===
* [[Mitrailleuse d'épaule - Amélioration mécanique]] — Augmente la condition de l'arme de 25 %.
* [[Mitrailleuse d'épaule - compensateur de recul]] — Réduit la dispersion de 0,2.
* [[Mitrailleuse d'épaule - chargeur agrandi]] — +15 cartouches de capacité maximale.
 
==Localisation(s)==
* Dans une [[Caisse militaire|caisse militaire]] au niveau supérieur d'un bâtiment en ruine à droite du chemin menant à l'entrée du [[Tunnel d'autoroute effondré]].
* Sur le corps de l'[[Homme-stigmate|homme-stigmate]] unique [[Bête (Lonesome Road)|Bête]], juste après la sortie du souterrain.
* Dans une caisse militaire au camp des hommes-stigmates à l'entrée de la [[Route des hauteurs]].
* Portée par des [[Hommes-stigmates]] vers la fin de [[La Faille]].
* L'un des deux hommes-stigmates dans l'attaque scriptée à l'intérieur de la [[Caserne des femmes de Hopeville]] peut en porter une.
 
==Notes==
* Entièrement améliorée et réparée, elle vaut 37 745 capsules, ce qui en fait l'une des armes les plus précieuses du jeu.
* Malgré la disposition rotative des canons, il n'y a pas de temps de démarrage, contrairement aux miniguns.
 
==Anecdotes==
* Le concept de l'arme et ses animations ont été conçus par Seth McCaughey.
 
==Bogues==
* {{Plateformes|xbox360}} Ramasser un exemplaire en moins bonne condition que celui déjà en inventaire peut remplacer le meilleur par le plus endommagé. Pour éviter cela, équiper la SMMA avant de ramasser la version abîmée. {{Vérif|vérifié}}


[[en:Shoulder mounted machine gun]]
[[en:Shoulder mounted machine gun]]
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]



Dernière version du 8 juin 2026 à 06:59

Mitrailleuse d'épaule
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
7
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
30.0 (35.7)
Dégâts par projectile
30.0 (35.7)
Dégâts par seconde
210.0 (349.9)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
157.8 (259.7)
Dégâts critiques
20
Multiplicateur de critique
x 0.00
Attaques par seconde
7.0 (9.8)
Points d'action
30
Projectiles
1
Dispersion
0.9
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche 10 mm (Fallout: New Vegas)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
60.0
Capacité
60
Durée de rechargement
2.8 (2.1)
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 1.5
  • Seigneur de la mort
    + 1.2
  • On vous croyait mort
    + 3.0
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 1.4
  • J'ai changé
    + 1.4
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.7 s
Autres propriétés
Valeur
7500
Réparation
Mitrailleuse d'épaule

Mitrailleuse d'épaule (abrégée SMMA) est une arme à feu du contenu téléchargeable Lonesome Road.

Caractéristiques

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Comme son nom l'indique, il s'agit essentiellement d'un minigun reconfiguré pour être supporté et tiré à l'épaule plutôt qu'à la hanche. Elle est chambrée pour des cartouches 10 mm et possède une faible cadence de tir comparée aux autres armes automatiques lourdes. Elle inflige les dégâts par tir les plus élevés de toutes les armes chambrées en 10 mm. En revanche, son entretien est délicat car seules d'autres SMMA peuvent la réparer, même avec l'aptitude Bricolage, et les réparations sont très coûteuses sans une réserve de kits de réparation. La première amélioration de Camaraderi-E résout ce problème de réparation.

Contrairement aux miniguns, malgré la disposition rotative des canons, il n'y a pas de temps de mise en rotation.

La mitrailleuse d'épaule peut effectuer environ 3 995 coups avant de casser (environ 3 220 avec le chargeur agrandi). Avec l'amélioration mécanique, elle peut effectuer environ 4 995 coups (environ 4 020 avec les deux modifications).

Localisation(s)

[modifier | modifier le wikicode]
  • Entièrement améliorée et réparée, elle vaut 37 745 capsules, ce qui en fait l'une des armes les plus précieuses du jeu.
  • Malgré la disposition rotative des canons, il n'y a pas de temps de démarrage, contrairement aux miniguns.
  • Le concept de l'arme et ses animations ont été conçus par Seth McCaughey.
  • Ramasser un exemplaire en moins bonne condition que celui déjà en inventaire peut remplacer le meilleur par le plus endommagé. Pour éviter cela, équiper la SMMA avant de ramasser la version abîmée. Modèle:Vérif