« Époxy extraterrestre » : différence entre les versions
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Dernière version du 7 juin 2026 à 12:39
| Effets |
Répare l'arme actuellement équipée, basée sur la compétence Réparation. |
|---|
| Poids |
0 |
|---|---|
| Valeur |
25 |
| Editor ID |
DLC05AlienEpoxy |
|---|
L'Époxy extraterrestre est un consommable de Fallout 3.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]L'époxy extraterrestre augmente l'état de l'arme actuellement équipée, jusqu'à 100 % au maximum. Les armes terriennes étant extrêmement rares à bord, c'est la seule solution pour réparer les armes apportées sur le vaisseau. Le pourcentage réparé dépend de la compétence Réparation : +15 % (0-24), +20 % (25-49), +25 % (50-74), +30 % (75-100). Sans poids, on peut en transporter autant qu'on veut, et appliquer plusieurs tubes à la suite permet toujours d'atteindre 100 %. L'époxy ne répare ni armures ni vêtements.
Emplacements
[modifier | modifier le wikicode]L'époxy se présente en tubes ; on en trouve plus de 100 à bord du vaisseau-mère :
- 16 dans le Labo d'armement.
- 12 dans la Laboratoire biologique.
- 10 dans l'Chaîne d'assemblage de robots.
- Huit dans la Salle des machines.
- Cinq dans les Quartiers.
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- L'époxy ne s'applique pas via le menu de réparation : il figure dans la section « Aide » du Pip-Boy et s'utilise comme un consommable pour réparer l'arme équipée.
- L'arme doit être équipée ; l'époxy ne peut donc pas réparer une arme totalement cassée.
- Une fois Mothership Zeta terminé, parler à Sally toutes les 24 heures donne un objet aléatoire, parfois de l'époxy.
Anecdotes
[modifier | modifier le wikicode]Un « époxy » est un polymère thermodurcissable qui se solidifie autour de la zone d'application, comme une colle.
Bogues
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