« Lance-flammes (Fallout 3) » : différence entre les versions
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Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35
Lance-flammes
| Compétence |
Armes lourdes |
|---|
| Dégâts par attaque |
16.0 + 2.0 sur 5 s |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
16.0 + 2.0 sur 5 s |
| Dégâts par seconde |
128.0 + 2.0 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
106.7 + 2.0 |
| Dégâts critiques |
1 |
| Multiplicateur de critique |
x 0.50 |
| Attaques par seconde |
8.0 |
| Points d'action |
50 |
| Projectiles |
1 |
| Dispersion |
0.5 |
| Type de munitions |
Carburant de lance-flammes (Fallout 3) |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
60.0 |
| Capacité |
60 |
| Durée de rechargement |
1.5 |
| Valeur |
500 |
|---|---|
| Réparation |
Flamer |
Le lance-flammes est une arme qui projette un jet enflammé de liquide inflammable, classée parmi les armes lourdes dans Fallout 3.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Le lance-flammes est de loin l'arme lourde la plus efficace au combat rapproché. Le lance-flammes et ses munitions sont assez courants : on en trouve sur tout Monsieur Costaud (et même les Monsieur Serviable) ainsi que dans de nombreuses boutiques.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]Le lance-flammes peut tirer environ 2 500 unités de carburant, soit environ 41 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser.
Variantes
[modifier | modifier le wikicode]- Burnmaster — trouvé dans le local technique du métro de Franklin. La variante de lance-flammes la plus puissante.
- Lance-flammes torche rapide
— situé dans l'entrepôt d'Adams.
- Lance-flammes flamme lente
— trouvé à l'étage de la partie sud-est de la base de la plateforme de lancement, à l'intérieur de la plateforme mobile de l'Enclave.
- Version simulation
— une version réservée à la simulation. Elle possède 999 200 points de vie, ce qui l'empêche pratiquement de s'user.
Emplacements
[modifier | modifier le wikicode]- Si le Vagabond solitaire a trahi Sydney durant la quête Voler l'Indépendance, elle envoie Emaline contre lui, équipée d'un lance-flammes.
- Le raider Torcher utilise un lance-flammes comme arme de prédilection.
- Un est manié par un raider qui réapparaît à la cabane de raid et aux ruines de Bethesda. Les deux raiders réapparaissent toutes les 72 heures.
- L'initié de la Confrérie de l'Acier situé dans le tunnel de Taft en manie un.
- Occasionnellement porté par le chevalier-sergent Wilks.
Dans l'armurerie de l'avant-poste des Dissidents, après l'achèvement du contenu téléchargeable Opération : Anchorage.
Deux peuvent être trouvés dans l'aciérie du Pitt, dans l'usine d'approvisionnement, avec une petite quantité de carburant de lance-flammes.
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- La version de la simulation de la reconquête d'Anchorage du lance-flammes peut être acquise via divers exploits, mais elle sera toujours en mauvais état et n'est pas affectée par l'aptitude Pyromane.
- Un coup critique furtif, ou un coup critique fatal, au lance-flammes (comme avec toutes les armes à feu) vaporise le corps de la cible, ne laissant que le torse intact. Si le joueur possède l'aptitude Massacre sanglant, le torse peut lui aussi être détruit. Tout ce qui est anéanti par un coup critique provoque aussi une petite explosion de feu semblable à celle du gaz inflammable, constituant une légère menace pour quiconque se trouve à quelques mètres de la cible.
- Grâce à la lampe-témoin située à l'avant du lance-flammes (ou de toute autre variante), cette arme peut enflammer les fuites de gaz simplement en étant dégainée à proximité, comme le Flambeur et l'incinérateur lourd. Cela déclenche d'autres pièges dans la zone, surtout si le gaz sert à quelque chose (par exemple chez Gold Ribbon Grocers).
- Les aptitudes Défenseur supérieur et Écologie des goules fonctionnent toutes deux avec ces armes ; les combiner avec l'aptitude Pyromane et 100 en compétence Armes lourdes augmente considérablement les dégâts du lance-flammes.
- On trouve souvent le lance-flammes à la boutique d'armes Flak 'N Shrapnel ; ils ne le vendent cependant pas.
- On entend la lampe-témoin s'allumer et s'éteindre lorsqu'on dégaine et rengaine l'arme.
Anecdotes
[modifier | modifier le wikicode]- Les illustrations conceptuelles représentent le lance-flammes doté à l'origine d'un tuyau de carburant visible le reliant au réservoir dorsal.


