« Mine à fragmentation (Fallout 3) » : différence entre les versions
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La '''mine à fragmentation''' est une arme dans ''[[Fallout 3]]''. | |||
==Caractéristiques== | |||
La mine à fragmentation a l'apparence d'un disque beige doté d'un engrenage noir et d'un bouton rouge sur le dessus. Elle se met à biper lorsqu'une cible s'en approche à faible distance, jusqu'à ce qu'elle soit désamorcée ou qu'elle détone. Le délai avant détonation dépend de la compétence en [[Explosifs (Fallout 3)|Explosifs]] de la personne qui la déclenche. | |||
Les mines à fragmentation peuvent être désamorcées avec une compétence en Explosifs de 1, ce qui signifie que n'importe qui en est capable, quelles que soient ses statistiques. Si le [[Vagabond solitaire]] possède l'aptitude [[Pas léger (Fallout 3)|Pas léger]], la mine ne se déclenche pas du tout. | |||
Pour utiliser une mine à fragmentation, il faut d'abord l'équiper comme n'importe quelle arme. Faire feu l'arme et la dépose un peu en avant du poseur. La mine se déclenche lorsqu'un PNJ qui n'est pas un compagnon s'en approche à une certaine distance. Ni le poseur ni ses compagnons ne la déclenchent. | |||
Pour récupérer une mine hostile, ou l'une des siennes, il faut s'en approcher puis l'« activer » pour la désamorcer. Une fois désamorcée, elle peut être ramassée. Pour les mines hostiles, le détonateur de proximité se déclenche à l'approche d'une cible, et la compétence en Explosifs détermine la durée du délai. Une faible compétence rend l'opération difficile. Une particularité de la programmation fait que la mine détone selon la proximité de la cible par rapport à son centre sans tenir compte de l'axe Z (haut/bas), tandis que la distance d'interaction tient compte de l'axe Z. Ainsi, en descendant une pente ou un escalier, la mine explose souvent avant qu'on ait pu s'en approcher assez pour la désamorcer. Le mieux est de s'accroupir et, si possible, d'approcher par le côté en contrebas. Marcher plutôt que courir réduit aussi le risque de dépasser la mine. | |||
Les mines à fragmentation ont un rayon d'explosion relativement faible et infligent des dégâts (d'un maximum à bout portant d'environ 65 à compétence 25, jusqu'à 100 à compétence 100) à toute cible amie ou ennemie (y compris le poseur) dans ce rayon. Plus on est loin du centre de l'explosion, moins les dégâts sont importants. Les mines peuvent aussi se faire détoner les unes les autres si elles sont posées assez près. Poser une mine, la désamorcer, en poser une autre : on peut ainsi piéger tout un couloir et le faire détoner d'un coup avec assez de mines. C'est un excellent moyen d'éliminer un groupe d'ennemis à la fois, car ils se déplacent souvent en file. | |||
Il faut noter que certaines créatures volantes comme les robots [[Monsieur Costaud (Fallout 3)|Monsieur Costaud]] et [[Monsieur Costaud (Fallout 3)|Monsieur Bourrin]] ne déclenchent pas les mines (techniquement, ils ne marchent pas dessus), mais sont endommagés par l'explosion. Il vaut mieux les attirer au-dessus des mines avant de les faire détoner, ou utiliser une grenade en [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|SVAV]] pour attaquer la cible et déclencher les mines en même temps. | |||
Comme les grenades à main, les mines peuvent être glissées sur une victime par vol à la tire inversé, ce qui les arme et les fait détoner d'elles-mêmes (pratique, car les ennemis portent plus souvent des grenades que des mines). Il faut pouvoir s'approcher furtivement de la victime pour l'« activer », puis déplacer une mine de son propre inventaire vers le sien. Sauf adversaire particulièrement coriace, c'est généralement une mise à mort garantie. Les PNJ « vitaux » ne peuvent pas être tués ainsi : l'explosif ne s'active simplement pas une fois placé dans leur inventaire. | |||
==Variantes== | |||
* Version simulation {{Icône|FO3OA}} — une version utilisée exclusivement dans la [[simulation de la reconquête d'Anchorage]], qui ne diffère de la variante standard que par le fait qu'elle ne peut être lâchée, bien qu'elle puisse être transférée entre conteneurs ou donnée aux [[Compagnons de Fallout 3|compagnons]]. | |||
== | ==Emplacements== | ||
* | * Utilisées par les [[Raiders (Fallout 3)|raiders]], les [[Négrier (Fallout 3)|négriers]] et les [[Mercenaire compagnie Talon|mercenaires de la compagnie Talon]]. | ||
* On en trouve dans les caisses à mines à travers les terres désolées. | |||
* Plusieurs piègent les abords de nombreux camps de raiders et avant-postes ennemis. | |||
* Couramment vendues par les marchands d'armes. | |||
* {{Icône|FO3TP}} De nombreuses mines piègent le [[pont du Pitt]]. | |||
== | ==Notes== | ||
* Les mines à fragmentation sont faciles à repérer dans l'obscurité grâce à leur lumière rouge d'« armement ». | |||
* | * Bien que ce soit rare, certains personnages (comme [[Eulogy Jones]]) ont une compétence en Explosifs élevée ; la compétence d'un PNJ fonctionne de la même façon et affecte les mines posées pour lui : le délai entre la détection et la détonation est nettement allongé. | ||
* | * Les mines à fragmentation, comme tous les types d'explosion, font détoner les grenades situées dans le rayon de l'explosion. | ||
* | * Les mines peuvent être lancées sur des ennemis ou des alliés à bout portant et les blesser au simple contact, mais elles n'explosent pas à l'impact. Pour une raison inconnue, cela ne peut pas se faire en SVAV. | ||
* Dans les fichiers du jeu figure une autre mine à fragmentation qui pèse une livre, vaut plus de 3 000 [[Capsule (Fallout 3)|capsules]] et inflige bien plus de dégâts que l'originale. | |||
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== | ==Bogues== | ||
* | * {{Plateformes|ps3|xbox360}} Si le joueur équipe des mines à fragmentation, en lâche une dizaine puis les ramasse, son inventaire affiche deux lots de mines, tous deux équipés. S'il sort alors une arme de corps à corps, elle apparaît comme une mine à fragmentation, et le joueur peut frapper les ennemis avec. {{À vérifier|vérifié}} | ||
* {{Plateformes|xbox360}} Parfois, les mines à fragmentation du [[pont du Pitt]] ne fonctionnent pas : elles n'explosent pas à l'approche du joueur. {{À vérifier|vérifié}} | |||
* {{Plateformes|xbox360}} Si l'on équipe des mines à fragmentation puis qu'on en lâche une dizaine sans quitter le Pip-Boy, en sortant on ne tient rien, juste une mine invisible. {{À vérifier|vérifié}} | |||
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== | ==Voir aussi== | ||
* | * [[Caisse à mines (Fallout 3)|Caisse à mines]] | ||
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]] | [[Catégorie:Arme de Fallout 3]] | ||
Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35
| Compétence |
Explosifs |
|---|
| Dégâts par attaque |
1.0 + 100.0 |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
1.0 + 100.0 |
| Dégâts par seconde |
50.5 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
0.0 |
| Dégâts critiques |
0 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
0.5 |
| Points d'action |
35 |
| Tirs par magasin |
0.0 |
|---|---|
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Valeur |
25 |
|---|
La mine à fragmentation est une arme dans Fallout 3.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]La mine à fragmentation a l'apparence d'un disque beige doté d'un engrenage noir et d'un bouton rouge sur le dessus. Elle se met à biper lorsqu'une cible s'en approche à faible distance, jusqu'à ce qu'elle soit désamorcée ou qu'elle détone. Le délai avant détonation dépend de la compétence en Explosifs de la personne qui la déclenche.
Les mines à fragmentation peuvent être désamorcées avec une compétence en Explosifs de 1, ce qui signifie que n'importe qui en est capable, quelles que soient ses statistiques. Si le Vagabond solitaire possède l'aptitude Pas léger, la mine ne se déclenche pas du tout.
Pour utiliser une mine à fragmentation, il faut d'abord l'équiper comme n'importe quelle arme. Faire feu l'arme et la dépose un peu en avant du poseur. La mine se déclenche lorsqu'un PNJ qui n'est pas un compagnon s'en approche à une certaine distance. Ni le poseur ni ses compagnons ne la déclenchent.
Pour récupérer une mine hostile, ou l'une des siennes, il faut s'en approcher puis l'« activer » pour la désamorcer. Une fois désamorcée, elle peut être ramassée. Pour les mines hostiles, le détonateur de proximité se déclenche à l'approche d'une cible, et la compétence en Explosifs détermine la durée du délai. Une faible compétence rend l'opération difficile. Une particularité de la programmation fait que la mine détone selon la proximité de la cible par rapport à son centre sans tenir compte de l'axe Z (haut/bas), tandis que la distance d'interaction tient compte de l'axe Z. Ainsi, en descendant une pente ou un escalier, la mine explose souvent avant qu'on ait pu s'en approcher assez pour la désamorcer. Le mieux est de s'accroupir et, si possible, d'approcher par le côté en contrebas. Marcher plutôt que courir réduit aussi le risque de dépasser la mine.
Les mines à fragmentation ont un rayon d'explosion relativement faible et infligent des dégâts (d'un maximum à bout portant d'environ 65 à compétence 25, jusqu'à 100 à compétence 100) à toute cible amie ou ennemie (y compris le poseur) dans ce rayon. Plus on est loin du centre de l'explosion, moins les dégâts sont importants. Les mines peuvent aussi se faire détoner les unes les autres si elles sont posées assez près. Poser une mine, la désamorcer, en poser une autre : on peut ainsi piéger tout un couloir et le faire détoner d'un coup avec assez de mines. C'est un excellent moyen d'éliminer un groupe d'ennemis à la fois, car ils se déplacent souvent en file.
Il faut noter que certaines créatures volantes comme les robots Monsieur Costaud et Monsieur Bourrin ne déclenchent pas les mines (techniquement, ils ne marchent pas dessus), mais sont endommagés par l'explosion. Il vaut mieux les attirer au-dessus des mines avant de les faire détoner, ou utiliser une grenade en SVAV pour attaquer la cible et déclencher les mines en même temps.
Comme les grenades à main, les mines peuvent être glissées sur une victime par vol à la tire inversé, ce qui les arme et les fait détoner d'elles-mêmes (pratique, car les ennemis portent plus souvent des grenades que des mines). Il faut pouvoir s'approcher furtivement de la victime pour l'« activer », puis déplacer une mine de son propre inventaire vers le sien. Sauf adversaire particulièrement coriace, c'est généralement une mise à mort garantie. Les PNJ « vitaux » ne peuvent pas être tués ainsi : l'explosif ne s'active simplement pas une fois placé dans leur inventaire.
Variantes
[modifier | modifier le wikicode]- Version simulation
— une version utilisée exclusivement dans la simulation de la reconquête d'Anchorage, qui ne diffère de la variante standard que par le fait qu'elle ne peut être lâchée, bien qu'elle puisse être transférée entre conteneurs ou donnée aux compagnons.
Emplacements
[modifier | modifier le wikicode]- Utilisées par les raiders, les négriers et les mercenaires de la compagnie Talon.
- On en trouve dans les caisses à mines à travers les terres désolées.
- Plusieurs piègent les abords de nombreux camps de raiders et avant-postes ennemis.
- Couramment vendues par les marchands d'armes.
De nombreuses mines piègent le pont du Pitt.
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Les mines à fragmentation sont faciles à repérer dans l'obscurité grâce à leur lumière rouge d'« armement ».
- Bien que ce soit rare, certains personnages (comme Eulogy Jones) ont une compétence en Explosifs élevée ; la compétence d'un PNJ fonctionne de la même façon et affecte les mines posées pour lui : le délai entre la détection et la détonation est nettement allongé.
- Les mines à fragmentation, comme tous les types d'explosion, font détoner les grenades situées dans le rayon de l'explosion.
- Les mines peuvent être lancées sur des ennemis ou des alliés à bout portant et les blesser au simple contact, mais elles n'explosent pas à l'impact. Pour une raison inconnue, cela ne peut pas se faire en SVAV.
- Dans les fichiers du jeu figure une autre mine à fragmentation qui pèse une livre, vaut plus de 3 000 capsules et inflige bien plus de dégâts que l'originale.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode]
Si le joueur équipe des mines à fragmentation, en lâche une dizaine puis les ramasse, son inventaire affiche deux lots de mines, tous deux équipés. S'il sort alors une arme de corps à corps, elle apparaît comme une mine à fragmentation, et le joueur peut frapper les ennemis avec. [vérifié]
Parfois, les mines à fragmentation du pont du Pitt ne fonctionnent pas : elles n'explosent pas à l'approche du joueur. [vérifié]
Si l'on équipe des mines à fragmentation puis qu'on en lâche une dizaine sans quitter le Pip-Boy, en sortant on ne tient rien, juste une mine invisible. [vérifié]


