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{{Pour|an overview of Flamethrower models|Flamer}}
{{Pour|une vue d'ensemble des modèles de lance-flammes|Lance-flammes}}
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The '''flamer''' is a arme that projects an ignited stream of flammable liquid, and is classified as a [[Big Guns (Fallout 3)|big gun]] in ''[[Fallout 3]]''.
Le '''lance-flammes''' est une arme qui projette un jet enflammé de liquide inflammable, classée parmi les armes lourdes dans ''[[Fallout 3]]''.


== Caractéristiques ==
==Caractéristiques==
The flamer is by far the most efficace big gun for corps à corps action. The flamer and its munitions are fairly courant, and peut être trouvé on any Mister Gutsy (and even Mister Handies) as well as in many stores.
Le lance-flammes est de loin l'arme lourde la plus efficace au combat rapproché. Le lance-flammes et ses munitions sont assez courants : on en trouve sur tout Monsieur Costaud (et même les Monsieur Serviable) ainsi que dans de nombreuses boutiques.


=== Durabilité ===
===Durabilité===
The flamer can shoot a total of about 2500 units of flamer fuel, the equivalent of around 41 reloads, from full [[État de l'équipement|condition]] before breaking.
Le lance-flammes peut tirer environ 2 500 unités de carburant, soit environ 41 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser.


== Variantes ==
==Variantes==
* [[Burnmaster (Fallout 3)|Burnmaster]] - trouvé in the [[Franklin Metro utility]]. Most puissant flamer variant.
* [[Burnmaster (Fallout 3)|Burnmaster]] trouvé dans le [[local technique du métro de Franklin]]. La variante de lance-flammes la plus puissante.
* [[Lance-flammes torche rapide]] {{Icône|FO3BS|link=Broken Steel}} - situé in the [[Adams storage facility]].
* [[Lance-flammes torche rapide]] {{Icône|FO3BS}} situé dans l'[[entrepôt d'Adams]].
* [[Slo-burn flamer]] {{Icône|FO3BS|link=Broken Steel}} - trouvé on the upper level of the southeast portion of Launch Platform Base inside the [[Mobile base crawler|Enclave mobile platform]].
* [[Lance-flammes flamme lente]] {{Icône|FO3BS}} — trouvé à l'étage de la partie sud-est de la base de la plateforme de lancement, à l'intérieur de la [[Transporteur de base mobile|plateforme mobile de l'Enclave]].
* Sim version {{Icône|FO3OA|link=Operation: Anchorage (add-on)}} - A sim-only version of the flamer. It has 999,200 points de vie, essentiellement preventing it from ever degrading.
* Version simulation {{Icône|FO3OA}} — une version réservée à la simulation. Elle possède 999 200 points de vie, ce qui l'empêche pratiquement de s'user.


== Emplacements ==
==Emplacements==
* If the [[Lone Wanderer]] betrayed [[Sydney]] during the quest [[Stealing Independence]], she will send [[Emaline]] against them, who will have a flamer équipé.
* Si le [[Vagabond solitaire]] a trahi [[Sydney]] durant la quête [[Voler l'Indépendance]], elle envoie [[Emaline]] contre lui, équipée d'un lance-flammes.
* The raider [[Torcher]] uses a flamer as his signature arme.
* Le raider [[Torcher]] utilise un lance-flammes comme arme de prédilection.
* One is manié par a respawning raider at the [[raid shack]] and the [[Bethesda ruins]]. Both raiders reappear every 72 hours.
* Un est manié par un raider qui réapparaît à la [[cabane de raid]] et aux [[ruines de Bethesda]]. Les deux raiders réapparaissent toutes les 72 heures.
* The [[Initiate (Fallout 3)|Brotherhood of Steel initiate]] situé in the [[Taft Tunnel]] manie one.
* L'[[Initié (Fallout 3)|initié de la Confrérie de l'Acier]] situé dans le [[tunnel de Taft]] en manie un.
* occasionnellement porté par [[Wilks (Brotherhood of Steel)|Knight Sergeant Wilks]].
* Occasionnellement porté par le [[Wilks (Confrérie de l'Acier)|chevalier-sergent Wilks]].
* {{Icône|FO3OA}} In the [[Outcast outpost]]'s armory, after the completion of the ''Operation: Anchorage'' add-on.
* {{Icône|FO3OA}} Dans l'armurerie de l'[[avant-poste des Dissidents]], après l'achèvement du [[Contenus téléchargeables de Fallout 3|contenu téléchargeable]] ''Opération : Anchorage''.
* {{Icône|FO3TP|link=The Pitt (add-on)}} Two peut être trouvé in the [[Pitt steelyard]] in the [[supply plant]], along with a small amount of [[Flamer fuel (Fallout 3)|flamer fuel]].
* {{Icône|FO3TP}} Deux peuvent être trouvés dans l'[[aciérie du Pitt]], dans l'[[usine d'approvisionnement]], avec une petite quantité de [[Carburant de lance-flammes (Fallout 3)|carburant de lance-flammes]].


== Notes ==
==Notes==
* The [[Anchorage Reclamation simulation]] version of the flamer can be acquired through [[Operation: Anchorage exploits|various exploits]] but will always be in poor condition, and is unaffected by the Pyromane aptitude.
* La version de la [[simulation de la reconquête d'Anchorage]] du lance-flammes peut être acquise via [[Exploits d'Opération : Anchorage|divers exploits]], mais elle sera toujours en mauvais état et n'est pas affectée par l'aptitude Pyromane.
* A coup critique furtif, or a fatal critical strike, with the flamer (as with all fire based armes) results in the cible's body being vaporized, leaving only the torso intact. If the personnage joueur has the [[Bloody Mess (Fallout 3)|Bloody Mess]] aptitude, the torso may also become destroyed. Anything annihilated by a critical strike will also create a small firestorm explosion similaire to [[Explosive gases|flammable gas]], posing a slight threat to anyone within a few yards of the cible.
* Un coup critique furtif, ou un coup critique fatal, au lance-flammes (comme avec toutes les armes à feu) vaporise le corps de la cible, ne laissant que le torse intact. Si le joueur possède l'aptitude [[Massacre sanglant (Fallout 3)|Massacre sanglant]], le torse peut lui aussi être détruit. Tout ce qui est anéanti par un coup critique provoque aussi une petite explosion de feu semblable à celle du [[gaz inflammable]], constituant une légère menace pour quiconque se trouve à quelques mètres de la cible.
* Because of the [[Pilot light (Fallout 3)|pilot light]] on the front end of the flamer (or any other variation of the flamer), this arme can ignite gas leaks simply by being drawn around them, like the [[Flambeur (Fallout 3)|Shishkebab]] and [[Heavy incinerator (Broken Steel)|heavy incinerator]]. Cela va set off further traps in the area, especially if the gas is used for something (e.g. in [[Gold Ribbon Grocers]]).
* Grâce à la [[Lampe-témoin (Fallout 3)|lampe-témoin]] située à l'avant du lance-flammes (ou de toute autre variante), cette arme peut enflammer les fuites de gaz simplement en étant dégainée à proximité, comme le [[Flambeur (Fallout 3)|Flambeur]] et l'[[Incinérateur lourd (Broken Steel)|incinérateur lourd]]. Cela déclenche d'autres pièges dans la zone, surtout si le gaz sert à quelque chose (par exemple chez [[Gold Ribbon Grocers]]).
* The [[Superior Defender]] and [[Ghoul Ecology]] aptitudes both work with these armes; combining them with the [[Pyromaniac (Fallout 3)|Pyromaniac]] aptitude and 100 Big Guns skill increases the flamer's dégâts output significativement.
* Les aptitudes [[Défenseur supérieur]] et [[Écologie des goules]] fonctionnent toutes deux avec ces armes ; les combiner avec l'aptitude [[Pyromane (Fallout 3)|Pyromane]] et 100 en compétence Armes lourdes augmente considérablement les dégâts du lance-flammes.
* The flamer can often be trouvé at [[Flak 'N Shrapnel's]] gun shop; Cependant, they do not sell it.
* On trouve souvent le lance-flammes à la boutique d'armes [[Flak 'N Shrapnel]] ; ils ne le vendent cependant pas.
* One can hear the pilot light turn on and off when drawing and holstering the arme.
* On entend la lampe-témoin s'allumer et s'éteindre lorsqu'on dégaine et rengaine l'arme.


== Anecdotes ==
==Anecdotes==
* Concept art depicts the flamer originalement having a visible fuel hose connecting it to the backpack.
* Les illustrations conceptuelles représentent le lance-flammes doté à l'origine d'un tuyau de carburant visible le reliant au réservoir dorsal.
 
==
 
== See also ==
* [[Heavy incinerator (Broken Steel)|Heavy incinerator]]
 
[[Category:Fallout 3 Big Guns skill weapons]]


[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]

Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35

Pour une vue d'ensemble des modèles de lance-flammes, voir Lance-flammes.
Lance-flammes
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes lourdes
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
16.0 + 2.0 sur 5 s
Dégâts par projectile
16.0 + 2.0 sur 5 s
Dégâts par seconde
128.0 + 2.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
106.7 + 2.0
Dégâts critiques
1
Multiplicateur de critique
x 0.50
Attaques par seconde
8.0
Points d'action
50
Projectiles
1
Dispersion
0.5
Munitions et rechargement
Type de munitions
Carburant de lance-flammes (Fallout 3)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
60.0
Capacité
60
Durée de rechargement
1.5
Autres propriétés
Valeur
500
Réparation
Flamer

Le lance-flammes est une arme qui projette un jet enflammé de liquide inflammable, classée parmi les armes lourdes dans Fallout 3.

Caractéristiques

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Le lance-flammes est de loin l'arme lourde la plus efficace au combat rapproché. Le lance-flammes et ses munitions sont assez courants : on en trouve sur tout Monsieur Costaud (et même les Monsieur Serviable) ainsi que dans de nombreuses boutiques.

Le lance-flammes peut tirer environ 2 500 unités de carburant, soit environ 41 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser.

  • La version de la simulation de la reconquête d'Anchorage du lance-flammes peut être acquise via divers exploits, mais elle sera toujours en mauvais état et n'est pas affectée par l'aptitude Pyromane.
  • Un coup critique furtif, ou un coup critique fatal, au lance-flammes (comme avec toutes les armes à feu) vaporise le corps de la cible, ne laissant que le torse intact. Si le joueur possède l'aptitude Massacre sanglant, le torse peut lui aussi être détruit. Tout ce qui est anéanti par un coup critique provoque aussi une petite explosion de feu semblable à celle du gaz inflammable, constituant une légère menace pour quiconque se trouve à quelques mètres de la cible.
  • Grâce à la lampe-témoin située à l'avant du lance-flammes (ou de toute autre variante), cette arme peut enflammer les fuites de gaz simplement en étant dégainée à proximité, comme le Flambeur et l'incinérateur lourd. Cela déclenche d'autres pièges dans la zone, surtout si le gaz sert à quelque chose (par exemple chez Gold Ribbon Grocers).
  • Les aptitudes Défenseur supérieur et Écologie des goules fonctionnent toutes deux avec ces armes ; les combiner avec l'aptitude Pyromane et 100 en compétence Armes lourdes augmente considérablement les dégâts du lance-flammes.
  • On trouve souvent le lance-flammes à la boutique d'armes Flak 'N Shrapnel ; ils ne le vendent cependant pas.
  • On entend la lampe-témoin s'allumer et s'éteindre lorsqu'on dégaine et rengaine l'arme.
  • Les illustrations conceptuelles représentent le lance-flammes doté à l'origine d'un tuyau de carburant visible le reliant au réservoir dorsal.