m 1 version importée : Import de masse des armes de Fallout 3
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{{Pour|an overview of all grenades|Hand grenade|an overview of other pulse grenades|Pulse grenade}}
{{Pour|une vue d'ensemble de toutes les grenades|Grenade à main|une vue d'ensemble des autres grenades à impulsion|Grenade à impulsion}}
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{{Citation|The Pulse Grenade is the most effective weapon against robotics. Upon detonation, an intense electromagnetic pulse is emitted, severely crippling any robotics within the explosion radius. They are extremely handy against the many robots and turrets found throughout the [[Terres désolées de la capitale]].|[[Fort Independence terminal entries#Research Note - Pulse Grenade|Research Note - Pulse Grenade]]}}
{{Citation|La grenade à impulsion est l'arme la plus efficace contre les robots. À la détonation, une intense impulsion électromagnétique est émise, paralysant gravement tout robot dans le rayon de l'explosion. Elles sont extrêmement pratiques contre les nombreux robots et tourelles des [[Terres désolées de la capitale]].|Note de recherche - Grenade à impulsion}}
The '''pulse grenade''' is a [[thrown explosive]] in ''[[Fallout 3]]''.
La '''grenade à impulsion''' est un explosif à lancer dans ''[[Fallout 3]]''.
== Caractéristiques ==
==Caractéristiques==
The pulse grenade is a weapon that creates a large crackling electromagnetic pulse, dealing only minor damage to biological creatures, but far more damage to mechanical targets such as [[robot]]s and [[Automated turret (Fallout 3)|automated turret]]s. In addition, most robots are disabled for a few seconds by the burst, leaving them open to attack.
La grenade à impulsion est une arme qui crée une grande impulsion électromagnétique crépitante, n'infligeant que de légers dégâts aux créatures biologiques mais bien plus aux cibles mécaniques comme les [[robot|robots]] et les [[Tourelle automatisée (Fallout 3)|tourelles automatisées]]. De plus, la plupart des robots sont désactivés quelques secondes par la décharge, les laissant vulnérables.
Thrown grenades are affected by physics; they may bounce or roll unexpectedly if not thrown carefully. However, in-game physics can also be used to one's advantage by throwing grenades through doorways or bouncing them around corners to attack enemies, while remaining undetected.
Les grenades lancées sont soumises à la physique ; elles peuvent rebondir ou rouler de façon inattendue si elles ne sont pas lancées avec soin. La physique du jeu peut cependant être mise à profit en lançant des grenades par les embrasures ou en les faisant rebondir dans les coins pour attaquer les ennemis tout en restant indétecté.
Grenades can be targeted in [[Système de Visée Assistée Vault-Tec (SVAV)|SVAV]] and can thus be shot out of the air. Grenades can also be shot and detonated while they are held by an enemy. Grenades can be thrown at point-blank range in V.A.T.S due to the sharp reduction in damage taken by the player in SVAV
Les grenades peuvent être ciblées en [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|SVAV]] et donc abattues en vol. On peut aussi tirer dessus pour les faire détoner alors qu'un ennemi les tient. Les grenades peuvent être lancées à bout portant en SVAV grâce à la forte réduction des dégâts subis par le joueur dans ce mode.
A grenade that has been thrown toward the player character will show up on the HUD as a red arrow denoting its direction relative to the player character. Moving in the opposite direction as quickly as possible will allow one to escape the blast radius.
Une grenade lancée vers le joueur apparaît sur l'ATH sous la forme d'une flèche rouge indiquant sa direction par rapport au joueur. S'éloigner dans la direction opposée le plus vite possible permet d'échapper au rayon de l'explosion.
Holding the fire button down for a longer period of time will increase the strength of the throw. Grenades can be thrown for longer distances than normal through successful SVAV hits. Grenades cannot be cooked to detonate earlier.
Maintenir la gâchette enfoncée plus longtemps augmente la force du lancer. Les grenades peuvent être lancées plus loin que la normale grâce à des tirs réussis en SVAV. On ne peut pas amorcer une grenade pour la faire détoner plus tôt.
It is also possible to [[Planting items#Exploding Pants|plant a live grenade]] on a non-player character by passing one from the [[Vagabond solitaire]]'s inventory to the non-player character's inventory via pickpocketing. This will kill the non-player character, regardless of how much health or damage resistance they have (making the pulse grenade far more deadly against a single biological target), while other targets caught in the blast radius, will only be dealt minor damage, in contrast to other grenades.
Il est également possible de [[Placement d'objets|glisser une grenade amorcée]] sur un PNJ depuis l'inventaire du [[Vagabond solitaire]] par vol à la tire inversé.
Considering its very low base damage, it is fairly safe to throw a pulse grenade at a robot at point-blank range, as it will barely have an effect on the Wanderer.
== Emplacements ==
* [[Talon Company]] mercenaries and [[Regulators (Fallout 3)|Regulators]] sometimes carry pulse grenades with them.
* Can sometimes be bought from weapons merchants, such as [[Harith]] and [[Flak 'N Shrapnel's]].
* [[Grenade box (Fallout 3)|Grenade boxes]] have a chance to contain two or three pulse grenades.
* One pulse grenade can be stolen from the [[Capitol Preservation Society]]. It is sitting next to the doghouse with a [[Grenade à fragmentation (Fallout 3)|frag grenade]].
* Four can be found in the [[Evergreen Mills bazaar]]. There is a bar to the immediate right of the entrance with two side-by-side refrigerators. Jump up on the shelves to look behind the refrigerators, they're in a small crate.
* Three in [[Fort Constantine]]'s bomb storage.
* One can be found in the [[Pulowski Preservation shelter (Fallout 3)|Preservation shelter]] outside the [[flooded metro]].
* One can be found on [[L.O.B. Enterprises]] second floor, next to a skeleton near a first aid box in a cubicle in a room with a partially collapsed floor.
* East of [[L'Enfant Plaza]], the grenade is under a box, in a small camp in a northern corner underneath a partially-collapsed overpass.
* Two pulse grenades are found in the [[Museum of Technology]] in the locked gun locker near the planetarium. It can be obtained through the ''[[Jiggs' Loot]]'' unmarked quest.
* At least three pulse grenades and seven pulse mines in the [[National Archives]] (some of the pulse mines are armed).
* Four in the [[National Guard depot]]'s armory, on the shelf.
* Three pulse grenades can be found in the [[Nuka-Cola plant]]. They are on a shelf in the Storage and Mixing vats section, just behind the occupied [[Protectron pod]].
* Six pulse grenades can be found in the [[robot repair center]] in Frank's box in the offices to the left, on the first floor.
* Three grenades are in the [[Vault 92]] living quarters section, in the room next to data storage.
* Three can be found in the equipment rooms of [[Vault 112]], adjacent to the [[Visiontron|Tranquility loungers]], but are locked by a computer that takes a [[Science (Fallout 3)|Science]] skill of 75 to unlock.
* {{Icône|FO3OA|link=Operation: Anchorage (add-on)}} One grenade can be found in the [[Outcast outpost]]'s armory after [[Opération : Anchorage]] is completed.
* {{Icône|FO3BS}} Five in the [[mobile base crawler]]'s armory.
* {{Icône|FO3BS}} Two in [[Olney Powerworks]], on a shelf near a sink in the south.
* {{Icône|FO3BS}} Two in the [[Presidential metro]], on a fallen pillar.
* {{Icône|FO3MZ|link=Mothership Zeta (add-on)}} Many pulse grenades can be found in the [[engineering core]] after destroying some engine cores.
* {{Icône|FO3MZ}} In the [[weapons lab]].
== Gallery ==
== See also ==
* [[Grenade box (Fallout 3)|Grenade box]]
* [[Fort Independence terminal entries#Research Note - Pulse Grenade|Brotherhood Outcast research on pulse grenades]]
{{Navbox weapons FO3}}
[[Catégorie:Fallout 3 Explosives skill weapons]]
[[Catégorie:Fallout 3 thrown explosives]]
[[de:Impulsgranate]]
[[es:Granada de impulsos (Fallout 3)]]
[[fr:Grenade à impulsion (Fallout 3)]]
[[ru:Импульсная граната (Fallout 3)]]
[[uk:Імпульсна граната (Fallout 3)]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]
Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35
Pour une vue d'ensemble de toutes les grenades, voir Grenade à main. Pour une vue d'ensemble des autres grenades à impulsion, voir Grenade à impulsion.
« La grenade à impulsion est l'arme la plus efficace contre les robots. À la détonation, une intense impulsion électromagnétique est émise, paralysant gravement tout robot dans le rayon de l'explosion. Elles sont extrêmement pratiques contre les nombreux robots et tourelles des Terres désolées de la capitale. »
— Note de recherche - Grenade à impulsion
La grenade à impulsion est un explosif à lancer dans Fallout 3.
La grenade à impulsion est une arme qui crée une grande impulsion électromagnétique crépitante, n'infligeant que de légers dégâts aux créatures biologiques mais bien plus aux cibles mécaniques comme les robots et les tourelles automatisées. De plus, la plupart des robots sont désactivés quelques secondes par la décharge, les laissant vulnérables.
Les grenades lancées sont soumises à la physique ; elles peuvent rebondir ou rouler de façon inattendue si elles ne sont pas lancées avec soin. La physique du jeu peut cependant être mise à profit en lançant des grenades par les embrasures ou en les faisant rebondir dans les coins pour attaquer les ennemis tout en restant indétecté.
Les grenades peuvent être ciblées en SVAV et donc abattues en vol. On peut aussi tirer dessus pour les faire détoner alors qu'un ennemi les tient. Les grenades peuvent être lancées à bout portant en SVAV grâce à la forte réduction des dégâts subis par le joueur dans ce mode.
Une grenade lancée vers le joueur apparaît sur l'ATH sous la forme d'une flèche rouge indiquant sa direction par rapport au joueur. S'éloigner dans la direction opposée le plus vite possible permet d'échapper au rayon de l'explosion.
Maintenir la gâchette enfoncée plus longtemps augmente la force du lancer. Les grenades peuvent être lancées plus loin que la normale grâce à des tirs réussis en SVAV. On ne peut pas amorcer une grenade pour la faire détoner plus tôt.